يستكشف Kakegurui Twin كيف أصبحت ماري ساوت واحدة من أفضل المقامرون في Hyakkaou

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ماري سوتومي مقامر شديد الثقة في أكاديمية Hyakkaou الخاصة التي كسرت خطها الساخن في النهاية عندما تحدت Yumeko Jabami في لعبة jankenpon. بعد تلك الهزيمة المهينة ، هبطت مؤقتًا إلى مرتبة الحيوانات الأليفة المنزلية. نظرًا للسمعة التي كانت تتمتع بها ماري قبل أحداث Kakegurui: مقامر قهري ، إنه يستدعي السؤال عن كيفية صعودها إلى الرتب في المدرسة لتصبح مقامرًا كبيرًا في المقام الأول.



لحسن الحظ لمحبي Mary Saotome ، توأم كاكيجوروي يصور كيف بنت سمعتها ونجت من عامها الأول في Hyakkaou. بصفتها طالبة في السنة الأولى تم نقلها حديثًا ، تمتلك ماري ثلاث سمات تساعدها على الازدهار في مدرستها الجديدة ، اثنتان منها اشتهرت بهما بالفعل في السلسلة الرئيسية: الذكاء والقدرة على تحمل المخاطر المحسوبة كغشاش. السمة الثالثة هي قدرة ماري على تكوين حلفاء مع من تختار واللعب مع من تشعر أنه سيكون أكثر فائدة لها.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-05

يتم عرض أفضل ثلاث سمات لماري بشكل كامل توأم كاكيجوروي عندما تقبل التحديات من زملائها المختلفين - بما في ذلك أعضاء مجلس الطلاب مثل Aoi Miboumi وحتى رئيسها Sachiko Juraku ، الشرير الأساسي في المسلسل. في كل لعبة تلعبها ، تكون ماري بارعة للغاية في حساب الاحتمالات المختلفة في رأسها وتتحمل المخاطر المحسوبة بناءً على الأرقام التي تمنحها أكبر فرصة للفوز. بالطبع ، ماري أيضًا لا تلتزم بالقواعد وتغش دائمًا لتأمين فرصها في الفوز.

لسوء الحظ ، على الرغم من ثقة ماري الرابحة ، فإن معرفتها بكيفية الغش والمجازفة المحسوبة لا يعني أنها تستطيع حساب كيفية خداع خصومها وحتى المشرفين على اللعبة. حتى عندما تفكر في كل احتمالات الغش ، فهي كذلك نادرًا ما تكون صحيحة في تقييماتها لخصومها والمشرفين ، هكذا ينتهي بها الأمر دائمًا بخسارة الجولة الأولى قبل الارتداد في الجولة الثانية. يكمن تفسير هذا الخلل الفادح في المكان الذي يعمل فيه تكوين الصداقات والتحالفات الأخرى في المدرسة لصالح ماري.



إن تصميم ماري على الفوز بأي ثمن وتجنب الوقوع في الديون يعني أنها ستصادق وتعمل مع أي شخص تشعر أنه سيعطيها ميزة. هذا ما يسمح لها بمصادقة زميلتها السابقة في المدرسة الابتدائية ، تسوزورا هاناتيماري ، عندما قامت الأخيرة بتوزيع بعض المال عليها في أول يوم لها في Hyakkaou لمساعدتها على الفوز ضد طالب آخر هزمها في البداية في الجولة الأولى. تنتهي ماري أيضًا بمصادقة Yukimi Togakushi ، الفتاة التي كانت مدينة بشدة لساشيكو. بدأت ماري ويوكيمي في اللعب كمعارضين - حيث فقدت الأخيرة وكرها في هذه العملية. في البداية ، تقبل ماري صداقة يوكيمي فقط كجزء من استراتيجيتها الخاصة لكسب الكثير من المال.

  كاكيجوروي-توين-ماري-ساوتومي -06

بين الفتاتين ، أصبحت Tsuzura أفضل صديق لماري والرفيق الأكثر ثقة الذي تثق به استراتيجيات الفوز ، وعلى الأخص خلال لعبة الأزواج التي تطلبت فريقًا من خمس فتيات وخمسة فتيان. ومن المفارقات أن ماري كانت سريعة أيضًا في قلب صديقتها المقربة عندما نجحت ساتشيكو في إلقاء الضوء عليها للاعتقاد بأنها قد خانتها ، مما أدى إلى خسارة كبيرة لها. عندما تكتشف ماري من هو الخائن الحقيقي داخل فريقها ، تشعر بالارتياح عندما تعلم أن تسوزورا لم تخونها أبدًا ولم تشكك في ولائها منذ ذلك الحين. يصبح هذا مهمًا بشكل خاص عندما يصبح كل من Sachiko و Aoi مهتمين بها بشدة ويحاولان التلاعب بمهاراتها في المقامرة لصالحهما.



كانت ساشيكو مهتمة بالحفاظ على ماري كحيوان أليف في المنزل منذ أن فازت بعرين القمار في يوكيمي وسعت إلى إيجاد طرق لكسر سلسلة انتصاراتها ، وفي كل مرة أصبحت مفتونة بها أكثر فأكثر. تهتم Aoi بالمثل بتجنيد ماري في Full-Bloom Club كجزء من مخطط لعزل Sachiko من منصب رئيس مجلس الطلاب.

ماري ليست مهتمة بأن تصبح تابعة لـ Aoi أو Sachiko ، لكنها مستعدة للعبها كلما كان ذلك مفيدًا لها. هذا يقودها للمشاركة في توأم كاكيجوروي لعبة البحث عن الزبال التي تلعب فيها ضد ساكورا ميهاروتاكي - خطيبة أوي و مجلس الطلاب التنفيذي .

ساكورا ، وهي أيضًا مقامرة عالية المهارة ، تتفوق على ماري من نواح كثيرة باستراتيجياتها الرابحة. تشتهر ساكورا بشكل خاص باستخدام أساليب الغشاشين الخاصة ضدهم ، وهذا هو السبب الذي جعلها تدفع ميداري إيكيشيما لتسديد ديونها الضخمة لمجلس الطلاب. من الآمن أن نقول إنه إذا لم يكن لدى ماري كلاً من Tsuzura و Yumiki حاضرين لمساعدتها أثناء مطاردة الزبال وتنفيذ إستراتيجيتها الفائزة في اللعبة التالية ، لكانت ماري ستخسر بسهولة ؛ تتفوق ساكورا في الفوز بدون مساعدة ولا تقوم بجولات ثانية أبدًا - وهو الشيء الوحيد الذي تعتمد عليه ماري للفوز به نظرًا لميلها إلى خسارة الجولات الأولى.



اختيار المحرر


متسابق الشبح الكوني: 10 طرق عبث بها فرانك كاسل بتاريخ مارفل

القوائم


متسابق الشبح الكوني: 10 طرق عبث بها فرانك كاسل بتاريخ مارفل

شارك Frank Caslte في كل حدث كبير تقريبًا في تاريخ Marvel ، مما أدى إلى تغيير استمرارية Marvel Universe إلى الأبد.

إقرأ المزيد
دي سي: 10 شخصيات هزمت سوبرمان

القوائم


دي سي: 10 شخصيات هزمت سوبرمان

على الرغم من أن سوبرمان قد يكون أقوى كائن في الكون ، إلا أنه كانت هناك شخصيات تمكنت من هزيمة رجل الصلب. هنا 10!

إقرأ المزيد