10 أفضل 5e مآثر ل D&D Rogues ، مرتبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كل فصل في الأبراج المحصنة والتنينات يملأ دورًا مختلفًا في الطرف المغامر. غالبًا ما يلعب المقاتلون والبرابرة دور دبابات الفريق ، ويوفر المهاجمون في الخطوط الأمامية والسحرة والسحرة خبرة ومعرفة غامضة ، ويوفر المحتالون عددًا كبيرًا من المهارات والمهارات المهنية في القتال وخارجه.





يمكن أن يكون الأوغاد مهمين بشكل حيوي للحزب. المعيار D & D بناء مارق يسمح للاعبين بالتسلل عبر معاقل الأعداء واختيار الأقفال الصعبة وإلحاق أضرار كبيرة بمكافآت هجوم التسلل. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك اللاعبين الذين يريدون المزيد ، هناك مآثر لجعل المارقة أكثر قوة أو تنوعًا.

تم التحديث في 21 تشرين الثاني (نوفمبر) بواسطة إسحاق ويليامز: المارقة هي فئة شخصية متعددة الاستخدامات وقادرة تناسب الكثير من الأعمال الفذة. لتعكس مرونتها المطلقة ، تم تحديث هذه القائمة بمزيد من المآثر لتعزيز المارقين في القتال وخارجه.

15/15 ذكاء حاد

دليل اللاعب ص. 167

  الساحر القوي موردنكاينن من DnD

غالبًا ما يكون لدى الأوغاد درجات عالية في القدرة العقلية. على الرغم من أنهم يستخدمون المهارة بشكل تقليدي أكثر من غيرهم ، إلا أنهم غالبًا ما يريدون الذكاء العالي أو الحكمة أو الكاريزما لمساعدتهم في استخدام مهارات أخرى. يمكن لـ Keen Mind أن تأخذ الأمور خطوة أخرى إلى الأمام ، وتجعل الشخص المارق أكثر فاعلية.



معرفة أشياء مثل اتجاه الشمال أو عدد الساعات حتى الغسق أو الفجر يمكن أن تكون مفيدة جدًا للمارقين ، لا سيما أولئك الذين ينغمسون في الجانب الإجرامي من مهاراتهم. الأكثر فائدة هو تذكر أي شيء رأوه أو سمعوه. لا يحتاج المحتال إلى سرقة خطاب إذا كان بإمكانه حفظه حرفيًا. على هذا النحو ، يعد Keen Mind أحد أفضل الأعمال المارقة للمارقين في 5e .

14/15 القائد الملهم

دليل اللاعب ص. 167

  مقاتل يشحن إلى معركة في DnD

يلعب العديد من اللاعبين دور المحتالين بصفتهم المنعزلين عن المجموعات. تمامًا مثل أي فئة أخرى ، يمكن لعب المحتالين بالطريقة التي يريدها اللاعب. الكثير من المحتالين يتمتعون بكاريزما عالية لمساعدتهم على الكذب والابتلاع. لهذا السبب ، فإن إنجاز القائد الملهم مناسب تمامًا للعديد من الهياكل المارقة.



يتيح Inspiring Leader للشخصية قضاء 10 دقائق في إلهام الحفلة ، ومنحها نقاط نجاح مؤقتة بهذا الحجم مع كل من المستوى ومعدل Charisma. يمنح هذا العمل الفذ الحفلة دفعة صحية كبيرة عدة مرات في اليوم. مع ذلك ، يمكن للحفل البقاء على قيد الحياة لفترة أطول.

13/15 إلدريتش بارع

مرجل تاشا من كل شيء ص. 79

  ساحر من Dnd باستخدام تعويذة

يعد Eldritch Adept الفذ مثاليًا للمحتالين الذين يتطلعون إلى إضفاء الإثارة على مجموعة مهارات شخصياتهم مع بعض التحسينات الغامضة. يعمل هذا العمل الفذ فقط إذا كان للشخصية بالفعل إمكانية الوصول إلى شكل من أشكال الإملاء. هذا من شأنه تعمل فقط مع المحتالين Arcane Trickster أو المحتالين الذين تعددوا الطبقات في فصل الإملاء.

يسمح Eldritch Adept للاعب بتعلم واحد دعاء إلدريتش من فئة الساحر . يمكن للاعبين اختيار Devil's Sight للحصول على darkvision أو Eldritch Sight لإلقاء نظرة على Detect Magic أثناء البحث عن الفخاخ أو العديد من الخيارات الرائعة. قليل من المآثر لها نكهة مثيرة للاهتمام مثل Eldritch Adept بينما تكمل أي عدد من مجموعات الأدوات المارقة أيضًا.

12/15 الممثل

دليل اللاعب ص. 165

  بوابة التثاؤب في Waterdeep DnD

يأخذ التسلل أشكالًا عديدة في D & D ، والمحتالين يمكن أن يكونوا جيدين في معظمهم. يتضمن الشكل التقليدي الزحف والابتعاد عن الأنظار ، لكن التسلل أو التسلل يمكن أن يأخذ شكل انتحال شخصية شخص آخر. يمكن أن يتقن الروغيون ذلك من خلال الكاريزما العالية والخبرة في مهارات مثل الخداع والأداء.

يمكن للممثل الفذ أن يجعلهم أفضل في ذلك. إنه يعطي ميزة في عمليات التحقق من الخداع أو الأداء لانتحال شخصية شخص آخر. يتيح فيلم Actor الفذ أيضًا للمحتالين تقليد الكلام أو أصوات المخلوقات. كل هذا جنبًا إلى جنب مع كفاءات وخبرات المارقين يمكن أن يصنعوا أفضل جاسوس أو يتسلل D & D .

11/15 ماهر

دليل اللاعب ص. 170

  محتال يستخدم سكينًا متوهجًا ويستخدم هجوم التسلل في 5e DnD

المارقة هي واحدة من أكثر الطبقات مهارة في D & D . من المستوى الأول ، يتقن المحتالون أدوات اللصوص وأربع مهارات من اختيارهم. الفئة الأخرى الوحيدة التي قد تكون أكثر مهارة من المارقة هي الشاعر ، وذلك بفضل ميزة Jack of All Trades. بالنسبة لأي لاعب يتطلع إلى جعل شخصه المارق لا يقدر بثمن بالنسبة للحزب ، فإن الإنجاز الماهر هو طريقة ممتازة للقيام بذلك.

يسمح الإنجاز الماهر للاعب بأن يصبح ماهرًا في أي مجموعة من المهارات أو الأدوات الثلاث. بفضل هذه المكافآت ، يمكن للمحتالين أن يصبحوا بارعين في حوالي نصف جميع المهارات. هذا أيضًا يتآزر بشكل جيد مع ميزة الموهبة الموثوقة. مع المزيد من الكفاءات ، يكتسب المحتال المزيد من المهارات التي لا يمكنهم الحصول عليها دون العشر.

10/15 بدء القتال

مرجل تاشا من كل شيء ص. 80

  A DnD Fighter with a glaive.

الأوغاد يشبهون العديد من 5e دروس الدفاع عن النفس ، لكنها تفتقر إلى أساليب القتال لتمثيل تركيزهم القتالي الأقل. بالنظر إلى أن القتال هو جزء مهم من معظم D & D الألعاب ، يمكن للمحتالين الاستفادة من فذ Fighting Initiate. يمنحهم أسلوب قتال واحد - مع العديد من الخيارات المحتملة.

يمكن أن يكون الدفاع جيدًا للمحتالين في الخطوط الأمامية الذين يجدون أنفسهم يتعرضون للضرب كثيرًا. يمكن أن يؤدي القتال بسلاحين أو القتال بالأسلحة الملقاة إلى زيادة الضرر للبنى الصحيحة. ومع ذلك ، قد تكون الرماية هي الأكثر إغراءً. يفضل العديد من المحتالين الأسلحة التي تراوحت. تعد A +2 التي يتم ضربها زيادة كبيرة في الدقة تتيح لها إلحاق ضرر كبير بهجوم Sneak Attack أكثر من ذلك بكثير.

9/15 غائب

دليل اللاعب ص. 170

  ضحكة مارقة تتسلل عبر زقاق في dnd

Skulker هو العمل الفذ المثالي للمحتالين الذين يستمتعون بالعبور داخل الظل والخروج من القتال. لم يعد الضوء الخافت يفرض عيوبًا على فحوصات الإدراك التي تعتمد على الرؤية مع هذا العمل الفذ. يسمح Skulker أيضًا للمحتالين بالاختباء من الأعداء حتى عندما يتم حجبهم قليلاً.

إذا أخطأ أحد المارقين هجومًا بعيد المدى في القتال ، فلن يعرف الهدف موقعه على الفور. يعد الاختباء والهجوم غير المرئي من الطرق الممتازة لبدء هجوم التسلل. مع Skulker ، يصبح المارق أكثر قدرة على التنقل في ساحة المعركة ، والعثور على أماكن للاختباء والهجوم منهم.

8/15 ثاقبة

مرجل تاشا من كل شيء ص. 80

  شخصية مقنعة بسكين سحري في dnd

معظم الأسلحة التي يشيع استخدامها من قبل المحتالين - مثل السيوف أو السيوف القصيرة أو الخناجر أو الأقواس - تتسبب في أضرار خارقة. يجعل عمل بيرسر تلك الأسلحة أكثر فتكًا ويضمن أن تكون الضربات الحاسمة أكثر معاقبة للأعداء.

يعمل عمل Piercer على تحسين درجة قوة اللاعب أو مهارته بواحد ، ويسمح له بإعادة دحرجة أحد أضرار الهجوم للموت من أجل متوسط ​​ضرر أكبر ، ويسمح للاعب برمي نرد إضافي عند تسجيل ضربة حاسمة في هجوم. يشجع بيرسر اللاعبين على البحث عن ميزة حيثما أمكنهم ذلك للمساعدة في تحسين فرصهم في تحقيق ضربة حاسمة. يعد Piercer أحد أفضل الأعمال القتالية للمارقين في 5e .

7/15 التليفون المحمول

دليل اللاعب ص. 168

  روغ يوثق اثنين من Drow و Drider في DnD

يعد هذا العمل الفذ للجوال مثاليًا للمحتالين الراغبين في الدخول بأمان إلى وسط ساحة المعركة. عادة ما يكون لدى الرعاة نقاط إصابة أقل من المقاتلين أو البرابرة ، لذا فإن تجنب الضرر هو دائمًا أولوية. يزيد الهاتف المحمول من سرعة الشخصية بمقدار 10 أقدام ويسمح لهم بتجاهل التضاريس الصعبة عند الانطلاق.

أفضل للجميع ، عندما يصنع اللاعب هجوم المشاجرة ضد أي مخلوق ، لن يثيروا هجمات الفرصة من المخلوق لبقية الدور. هذا يمنع المارقة من الاضطرار إلى استخدام عمل المكافأة الخاص بهم لفك الارتباط. مع الهاتف المحمول ، يمكن للمارق استخدام Cunning Action بشكل موثوق به للاندفاع أو الإخفاء ، مما يجعله أفضل في قتال الكر والفر.

6/15 انذار

دليل اللاعب ص. 165

  A Half-Orc Rogue يختبئ في DnD

المفاجأة قوية في الأبراج المحصنة والتنينات . على وجه الخصوص ، يمكن أن يكون من المدمر أن يفاجأ المارق. يعمل الروغيون في أفضل حالاتهم عندما يتمكنون من الوصول إلى وضع جيد وبدء القتال بشروطهم. إذا سقط العدو عليهم ، فيمكنهم إلحاق الكثير من الضرر الذي لا يمكن للمارق بالضرورة أن يتكبده.

داعية البيرة شريط أحمر

لا يمكن أن يفاجأ اللاعبون الذين لديهم ميزة التنبيه ويكسبون +5 في قوائم مبادرتهم. لا تتمتع المخلوقات الأخرى بميزة في الهجمات لمجرد أن اللاعب لا يمكنه رؤيتها. المارق مع التنبيه سيحصل دائمًا على واحدة من أعلى المبادرات. نادرًا ما يجدون أنفسهم في موقف ضعيف عندما يندلع العنف.

5/15 تطرق Fey

مرجل تاشا من كل شيء ص. 79

  قزم يلقي تعويذة المعونة على مخلوق آخر في DnD

فقط الفئة الفرعية Arcane Trickster يحصل على التهجئة بشكل طبيعي باعتباره مارقًا. يستخدم معظمهم الوسائل الدنيوية للمضي قدمًا. ومع ذلك ، يمكن أن يكون دفقة من السحر مفيدة لأي شخصية. على وجه الخصوص ، يمكن أن يناسب Fey Touched أي شخص مارق ويجعله أفضل في دوره.

يمكن أن تكون عملية الصب المجاني لـ Misty Step مرة واحدة يوميًا لا تقدر بثمن. يمكن للأجناس استخدامه في تكتيكات الكر والفر ، أو للانتقال الفوري إلى المناطق المغلقة ، أو لعبور الأرض التي لا يمكنهم التسلل من خلالها. يمكن أيضًا أن توسع تعويذة العرافة أو السحر من المستوى الأول مجموعة أدواتها ، خاصة في المواقف الاجتماعية.

4/15 زنزانة ديلفر

دليل اللاعب ص. 166

  مغامران يتهربان من الفخاخ في زنزانة في DnD.

الأوغاد هم لصوص بالفطرة. يكتسبون الكفاءة الفورية في أدوات اللصوص ولديهم قدرات تميل نحو التخفي والوسائل المخادعة. غالبًا ما يذهب الأوغاد أولاً في زنزانة. يمكنهم اكتشاف الأعداء ، وفتح الأبواب ، ونزع سلاح الفخاخ قبل أن يتمكن حزبهم من إنزالهم.

يتمتع اللاعبون باستخدام لعبة Dungeon Delver الفذ بميزة إنقاذ الرميات المصممة لتجنب الفخاخ ، والاستفادة من اختبارات القدرة عند البحث عن الأبواب السرية ، والقدرة على مقاومة الضرر الذي تسببه الفخاخ. يجب أن يذهب رفاق هذا العمل الفذ دائمًا أولاً في ترتيب المسيرة.

3/15 تطرق الظل

مرجل تاشا من كل شيء ص. 80

  ساحر يلقي تعويذة الاختفاء في DnD

تمنح العديد من المآثر الشخصيات إمكانية الوصول إلى التعاويذ. أفضل عمل فذ للمارق الذي يريد إلقاء التعاويذ فيه D&D 5e لا يرقى إليه الشك 'تطرق الظل'. يعطي عملية صب واحدة للإخفاء مرة واحدة في اليوم. على الرغم من أن هذا أقل فائدة في القتال ، إلا أنه يتآزر بشكل ممتاز مع الكثير من مجموعة أدوات المارقة.

يعد اختيار تعويذة الاستحلال من المستوى الأول أقل فائدة ، لكن Shadow Touched يعطي أيضًا تعاويذ الوهم كخيار. المارق الذي لديه القدرة على إلقاء صورة صامتة أو شيء مشابه يصبح أكثر فاعلية في التخفي ومع العديد من المهارات الأخرى. القدرة على زيادة الذكاء أو الحكمة أو الكاريزما تجعل الإنجاز أفضل فقط.

2/15 قناص

دليل اللاعب ص. 170

  حارس يطل من الأشجار في DnD

لا يحتاج الأوغاد إلى أن يكونوا على بعد خمسة أقدام من الهدف لإحداث الكثير من الضرر. طالما أن المارق لديه ميزة في هجومه أو إذا كان الحليف على بعد خمسة أقدام من هدفه ، فإن المارق يكتسب ضرر هجوم التسلل. يضمن عمل Sharpshooter أن المارقين يمكنهم قنص الأعداء من مسافات آمنة.

مع هذا العمل الفذ ، لا توجد عيوب مفروضة من خلال الهجوم بعيد المدى ، وتتجاهل هجمات الأسلحة بعيدة المدى التغطية. علاوة على ذلك ، قد يختار اللاعب تنفيذ عقوبة -5 في قائمة هجومه لصالح +10 ضرر إضافي في هذا الهجوم. بالاقتران مع Sneak Attack ، يمكن أن يتعامل المارق مع Sharpshooter الفذ أكثر من أي ضرر آخر D & D حرف .

15/1 خبير القوس والنشاب

دليل اللاعب ص. 165

  مقاتل DnD يحمل زوجًا من الأقواس

يمكن للأجناس استخدام أي عدد من الأسلحة ، لكن من الأفضل ربطهم بالقوس والنشاب. يمكن لمعظم المحتالين استخدام القوس والنشاب على ما يرام ، ولكن إنجاز Crossbow Expert يمكن أن يجعلهم قوة لا يستهان بها. عندما يحاول أحد المحتالين مهاجمة عدو في نطاق خمسة أقدام باستخدام قوس ونشاب ، فإنهم يكونون غير صالحين للهجوم - مما يمنع هجوم التسلل. مع Crossbow Expert ، لم يعد هذا ساريًا.

يمكن أن يكون المارق الذي يحمل القوس والنشاب قاتلاً عن قرب كما هو في المدى ، دون تبديل الأسلحة. يمكن أن يكون هجوم العمل الإضافي باستخدام القوس والنشاب اليدوي مفيدًا. يمكنه ببساطة إما تحسين ناتج الضرر للشخصية ، أو إعطاء فرصة ثانية في Sneak Attack إذا أخطأ الهجوم الأول. المرونة التي يمنحها في القتال تجعل Crossbow Expert أحد أفضل الأعمال المارقة في D&D 5e .

التالي: أفضل 10 ألعاب فيديو D&D ، مصنفة وفقًا لميتاكريتيك



اختيار المحرر


ميدل إيرث: ظل موردور - ماذا تفعل وارنر براذرز. براءة اختراع نظام Nemesis تعني للاعبين؟

العاب الكترونية


ميدل إيرث: ظل موردور - ماذا تفعل وارنر براذرز. براءة اختراع نظام Nemesis تعني للاعبين؟

حصل WB على براءة اختراع لنظام Nemesis الخاص به من Middle-Earth: Shadow of Mordor و Shadow of War ، للأفضل أو للأسوأ.

إقرأ المزيد
لماذا يبلغ طول الموسم الأخير لـ Arrow 10 حلقات فقط؟

حصريات Cbr


لماذا يبلغ طول الموسم الأخير لـ Arrow 10 حلقات فقط؟

سيكون الموسم الأخير لـ Arrow أقصر بكثير من بقية السلسلة. ولكن لماذا هذا بالضبط:؟

إقرأ المزيد