من الشائع التفكير في ملف الأبراج المحصنة والتنينات كشيء تمر به المجموعة مرة واحدة. غالبًا لا يوجد اختلاف كبير في القصة في المواد المنشورة ، ويمكن للاعبين تعلم عدد كبير من الأسرار على مدار مسرحية واحدة مما يجعل من المستحيل تقريبًا لعب الأدوار بشكل عادل في لعبة أخرى.
ومع ذلك ، فإن بعض D & D يمكن استخدام الحملات أكثر من مرة. سواء كانت مصممة بحيث تحتوي على عناصر قابلة للتغيير ، أو ذات نهايات مفتوحة بشكل خاص ، أو كان لديها التنوع الضروري ، فهناك حملات يمكن أن تتجنب الملل والرتابة - على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الجهد من اللاعبين لتصفحها بشكل عادل. .
10 لعنة ستراهد عناصر محددة بشكل عشوائي
لعنة ستراحد مشتق من وقت مبكر رافينلوفت المغامرة ، وكلاهما مصمم للعشوائية. يحتوي Barovia على العديد من العناصر الثابتة ، مثل الأحداث الجارية والمهام ووضع الشخصيات غير القابلة للعب. ومع ذلك ، يختلف عدد كبير من عناصر القصة الرئيسية بين عروض اللعب ، والتي تحددها عرافة السيدة إيفا في جلسة مبكرة.
باستخدام قراءة Tarokka ، تخبر السيدة Eva الحفلة بـ موقع القطع الأثرية الثلاثة التي ستساعدهم على هزيمة Strahd ، هوية حليفهم المصير ، وحيث سيقاتلون Strahd في Castle Ravenloft. يمكن تحديدها عشوائيًا في ذلك الوقت ، أو يمكن لـ DM إصلاحها مسبقًا ، لكن يمكنهم تغيير شكل الحملة بشكل كبير.
ثلاثة فلويد لورد الظلام
9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden لديها أسرار شخصية
يمكن لخيارات الشخصيات المختلفة أن تجعل أي حملة تبدو جديدة. اللاعب الذي يخوض مغامرات كشاعر سيختبرها بشكل مختلف عن اللاعب الذي يلعب دور المقاتل ، بسبب الأدوار والقدرات المختلفة لتلك الفئات. لكن، آيسويند ديل: صقيع الصقيع تخطو خطوة أخرى إلى الأمام في توفير خيارات الشخصيات التي تشكل الحملة.
رشفة من القفزات أشعة الشمس
الصقيع من Frostmaiden يعطي كل شخصية معلومات سرية يمكن أن تؤثر بالفعل على القصة. من كونك عضوًا في منظمة Harper ، إلى أن تربى على يد اليتي ، إلى الفرار من مستعمرة لاعبي العقل ، يمكن أن يكون لهذه الأسرار تأثيرات كبيرة على مسار الحملة. على هذا النحو ، فإن إعادة عرضها بأسرار مختلفة يمكن أن يخلق تجربة مختلفة تمامًا.
8 يمكن حل The Wild Beyond The Witchlight بطريقة غير عنيفة
الحرية هي نقطة بيع رئيسية ل الأبراج المحصنة والتنينات . إنه يمنح اللاعبين فرصة للتفاعل مع العالم ومع اللقاءات بمرونة أكبر بكثير من لعبة الفيديو. ومع ذلك ، لا تزال معظم الحملات تفترض أنه ستكون هناك بعض المواجهات حيث يُجبر اللاعبون على القتال وبعض نقاط الحبكة التي لا يمكن حلها بأي طريقة أخرى غير العنف.
تجنب هذا هو أحد سحوبات البرية ما وراء Witchlight . تم تصميم الحملة خصيصًا بحيث يكون لكل مواجهة حل غير عنيف ، ويمكن إكمال كل شيء بدون عنف. على هذا النحو ، فإن المجموعة التي تركز على القتال والحزب الأكثر سلمية من المحتمل أن يكون لديهم تجارب مختلفة للغاية - السماح للحملة باللعب مرتين على الأقل دون أن تصبح قديمة.
7 الدور الحاسم: يمكن لنداء الحزب المنافس في هولندا أن يتفاعل بشكل مختلف
مفهوم مركزي لـ الدور الحاسم: نداء Netherdeep هو أن شخصيات اللاعب ليسوا الأبطال الوحيدين. أنهم تفاعل مع فريق مغامر منافس بقيادة المغامر أيو جابي الذين يسعون أيضًا لتحقيق نفس أهدافهم. تتأثر التفاعلات مع هذا الحزب بكيفية معاملة اللاعبين لهم ، مما يؤثر على مزاجهم.
بيتر باركر وجوين ستايسي قبلة
إذا أغضبت شخصيات اللاعب هذا الحزب ، فستتم الحملة بشكل مختلف تمامًا عما إذا احتفظوا بمسافة محترمة ، أو إذا أصبحوا أصدقاء مقربين. على هذا النحو ، يمكن إعادة الحملة بسهولة ببساطة عن طريق معاملة الطرف المنافس بشكل مختلف وإنشاء قصة مختلفة تمامًا.
6 يمكن لعب منجم Phandelver المفقود بأحرف سابقة الصنع أو بدونها
منجم Phandelver المفقود هو الحملة المدرجة في مجموعة المبتدئين الإصدار الخامس . إنها مهمة ذات حجم معقول تأخذ شخصيات من المستويات 1-5 مع تقديم الأساسيات الأساسية للعبة. الألغام المفقودة يأتي مع شخصيات معدة مسبقًا لتسهيل دخول اللاعبين إلى اللعبة ومواءمة تحديات الحملة بشكل مثالي.
هذا في الواقع يمنح المغامرة إمكانية إعادة تشغيل مذهلة. في حين أن الشخصيات المعدة مسبقًا مناسبة للعقبات في مسار اللاعبين ، فإن الشخصيات التي صنعها اللاعبون لن تكون كذلك. على هذا النحو ، يمكن أن تكون التجربة مختلفة تمامًا اعتمادًا على ما إذا كان اللاعبون يستخدمون الشخصيات الموجودة مسبقًا أم لا.
5 أشباح سالتمارش لديها عدد من الفصائل جنبًا إلى جنب
في حين أنها تعمل في المقام الأول كمختارات من المغامرات ، أشباح سالتمارش يُنشئ أيضًا المدينة الساحلية الفخارية كموقع لحملة كاملة. يوفر خطافات مؤامرة في جميع أنحاء المدينة للعمل جنبًا إلى جنب مع المغامرات في الكتاب ، ويقترح كيفية ربطها بالمغامرات لإنشاء حملة متماسكة.
العديد من هذه المؤامرات تتعلق بثلاث فصائل تقاتل من أجل مستقبل سالتمارش. يريد التقليديون حماية مصالح سالتمارش بشكل مستقل عن التاج ، ويريد الموالون أن يروا سالتمارش يصبح معقلًا للسلطة الملكية ، والإخوان القرمزي هم مؤامرة قديمة تسعى لتقويض الجميع. يمنح الانحياز إلى إحدى هذه الفصائل تجربة مختلفة تمامًا عن الفصيلين الآخرين ، مما يؤدي إلى تغيير الحملة بأكملها.
4 Strixhaven تدور حول اللحظات بين المهام
Strixhaven: منهج من الفوضى هو غير عادي D & D الحملة الانتخابية من حيث أن الأمر لا يتعلق حقًا بالمغامرات أو البطولات. بل يركز بدلاً من ذلك على حياة الحزب بأكملها في مدرسة السحر الفخرية. على هذا النحو ، يقدم الكتاب المزيد من المبادئ التوجيهية لكيفية مرور سنوات التعليم السحري ، بدلاً من توجيه الحملة على أساس لحظة بلحظة.
يمكن أن يتمتع اللاعبون بتجربة مختلفة تمامًا بناءً على منزلهم المدرسي ، ومجموعاتهم الاجتماعية ، والمواد التي درسوها ، ونهجهم في العمل ، والمزيد. ستكون المغامرات متشابهة إلى حد كبير في كل مرة ، لكن جوهر الحملة يمكن أن يكون مختلفًا إلى حد كبير ، مما يتيح للاعبين قضاء أيامهم الدراسية مرة أخرى.
فيكتوريا البيرة المكسيكية
3 Waterdeep: Dragon Heist لها واحد من أربعة أشرار
من النادر أن D & D تم تصميم الحملات بخيارات كثيرة ومتنوعة ، ولكن بعض الحملات تفعل ذلك لتشجيع إعادة التشغيل. واحد من هؤلاء Waterdeep: سرقة التنين . على الرغم من أن الأحداث العامة للحملة تظل كما هي دائمًا ، إلا أن الحملة بها أربعة أعداء ، واحد منهم فقط سيكون الشرير الرئيسي.
ملكة الجعة البوهيمية
يتواجه اللاعبون ضد المتعجرف Jarlaxle ، أو زعيم الجريمة الناظر Xanathar ، أو عائلة Cassalanter الفاسدة ، أو ساحر Zhentarim Manshoon. على الرغم من أنهم جميعًا يسعون وراء الثروة المخبأة في Waterdeep ، إلا أن لديهم أهدافًا مختلفة ، وقواعد منزلية ، وأخلاق ، وموارد ، ومهام مختلفة. سيحظى اللاعبون بوقت مختلف تمامًا اعتمادًا على من يقاتلون ، ويمكنهم حتى محاولة التغلب على الأربعة في حملات منفصلة.
اثنين أمراء نهاية العالم هم رمل كبير
بعض D & D المغامرات أكثر صلابة من غيرها ، ولكن القليل منها حر مثل أمراء سفر الرؤيا . إنها حملة أبسط من غيرها ، فهي مبنية على اللاعبين الذين يسافرون إلى زنزانات مختلفة ويستكشفونها لمحاربة طوائف Elemental Evil. يتحكم اللاعبون إلى حد كبير في تقدمهم ، بما في ذلك أين يذهبون وماذا يقاتلون.
على هذا النحو ، مختلفة D & D يمكن أن يكون للمجموعات تجارب مختلفة تمامًا مع الحملة. اعتمادًا على المكان الذي يذهب إليه اللاعبون ومتى ، سيكافحون ضد الأعداء الذين كانوا في يوم من الأيام سهلاً ، وسيجدون مناطق ونهبًا لم يفعلوا ذلك من قبل ، ويختبرون ضربات القصة الرئيسية بشكل مختلف. على هذا النحو ، يمكن أن تبدو لعبتان مختلفتان تمامًا عن بعضهما البعض.
1 ضحك قبر الإبادة ضخم للغاية
على الرغم من أن نقطتي البداية والنهاية بسيطة إلى حد ما ، إلا أن القسم الأوسط من قبر الإبادة واسعة وتركز على الاستكشاف. يتعين على اللاعبين السعي وراء ذلك مدينة أومو المفقودة وقبر الآلهة التسعة ، الذي يتطلب زحفًا سداسيًا هائلاً عبر مستنقعات شولت.
تم تضمين خريطة Chult في قبر الإبادة كبير ومفصل. على الرغم من أن DM قد يرغب في نقل بعض المواقع على الخريطة لإبقاء الأمور جديدة للاعبين ، إلا أنه يمكنهم تجربة الحملة بشكل مختلف تمامًا اعتمادًا على الطرق التي يسلكونها والمناطق التي يزورونها والتهديدات التي يواجهونها. لن يعرف اللاعبون ما يمكن توقعه في الرحلة الثانية قبر الإبادة .