Magic The Gathering: أقوى 25 بطاقة ، مرتبة رسميًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ألعاب الورق القابلة للتحصيل هي الهواية الوحيدة حيث يمكنك دفع آلاف الدولارات مقابل الورق المقوى والقليل من الأشياء الأخرى! من عند بوكيمون ل يو غي أوه ، كانت ألعاب الورق هواية مفضلة في المدارس الابتدائية في جميع أنحاء العالم لعقود. حققت بعض الألعاب نجاحًا كبيرًا رقميًا ، مثل حجر الموقد والعديد من أتباعها / مقلديها. لكن لعبة ورق واحدة قابلة للتحصيل بدأت كل شيء. هذا صحيح ، نحن نتحدث عنه السحر: التجمع! تم إصداره لأول مرة في عام 1993 ، ولا يزال يهيمن على السوق حتى يومنا هذا. مثل العديد من الأشياء الأخرى من التسعينيات ، كان جزءًا من بدعة جمع ضخمة. ولكن على عكس Beanie Babies و Pogs وعشرات البدع الأخرى ، فقد تمكنت من تجنب انفجار فقاعة التجميع واستمرت في النجاح حتى اليوم.



مع ما يقرب من 12000 بطاقة فريدة ومليارات ومليارات من النسخ ، سحر قائمة بطاقاته مذهلة بصراحة. بطبيعة الحال ، مع وجود العديد من البطاقات ، يمكن أن تختلف مستويات الطاقة بشكل كبير. يمكننا أن ننفق قائمة كاملة لشرح فقط ما الذي يجعل البطاقة جيدة. لحسن الحظ ، فعل الناشر ويزاردز أوف ذا كوست بالفعل الذي - التي لنا. لذلك فقط من أجلك ، قمنا باستعراض كل بطاقة وحددنا أقوى البطاقات في اللعبة. المصنوعات اليدوية والسحرة والمؤشرات والأراضي و Planeswalkers وبالطبع المخلوقات من جميع أنحاء سحر الكون يجد طريقه إلى هذه القائمة.



25نيميزيس اسم حقيقي

True-Name Nemesis هو مخلوق صغير مثير للاهتمام. في سحر ، هناك تنسيقات مختلفة بقواعد وبطاقات مختلفة مسموح بها. أكثر التنسيقات غير التقليدية شيوعًا (قياسي وحديث وموروث) هي EDH (Elder Dragon Highlander) ، والمعروف باسم Commander. يعتمد هذا التنسيق الذي تم إنشاؤه بواسطة المعجبين على ألعاب متعددة اللاعبين ، حيث يتواجه 3 أو أكثر من الخصوم. يختار اللاعبون مخلوقًا أسطوريًا ليكون قائد سطحهم ويحاولون الخروج منتصرين ضد جميع الخصوم الآخرين. في النهاية ، لاحظ Wizards of the Coast شعبية EDH وبدأوا في طباعة الطوابق الرسمية للتنسيق ، كاملة ببطاقات جديدة تم إنشاؤها خصيصًا لها.

في الإصدار الثاني من الطوابق الكاملة ، كوماندر 2013 ، أطلق سراح عدو الاسم الحقيقي. كمخلوق ، يمكن أن يحصل على الحماية من لاعب واحد ، مما يعني أنه لا يمكن للاعب استهدافه بالتعاويذ أو الكتل أو أي شيء آخر يستهدفه على وجه التحديد. على الرغم من كونها بطاقة جيدة في لعبة متعددة اللاعبين ، فقد أدرك اللاعبون بسرعة مدى قوتها في المباريات الفردية. سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر البطاقات لعبًا في تنسيق Legacy ، والذي يسمح للبطاقات من جميع المجموعات المطبوعة بقائمة حظر صغيرة نسبيًا. على الرغم من أنه لم يسيطر على التنسيق ، إلا أنه سرعان ما أصبح تنسيقًا أساسيًا ولا يزال كذلك حتى يومنا هذا.

أي نوع من البيرة هو سابورو

24العصف الذهني

واحدة من أقوى الأدوات في أي سحر اللعبة هي ميزة بطاقة ، أي امتلاك بطاقات أكثر من خصمك. التعويذات التي تسمح لك برسم المزيد من البطاقات تكون دائمًا قوية ، وتلك التي يمكنها القيام بذلك بتكلفة زهيدة (مقابل أقل مانا) تكون أفضل. بعد كل شيء ، كلما زاد عدد البطاقات التي يمكنك رسمها ، زاد عدد التعاويذ التي يمكنك الإدلاء بها ، وكلما اقتربت من حالة فوز مجموعتك. مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، تعد Brainstorm واحدة من أفضل تعويذات سحب البطاقات (غير المحظورة) في اللعبة. تمت طباعة Brainstorm لأول مرة في عام 1997 ، وهو قانوني فقط في Legacy و Vintage و Commander ، لكنها بطاقة أساسية في جميع هذه التنسيقات.



يقدم تطبيق Brainstorm الكثير من القيمة فورًا نظرًا لأنه لا يكلف سوى مانا زرقاء واحدة.

نظرًا لأن Blue يدور حول التحكم ، أي منع خصمك من فعل ما يريد بدلاً من الهجوم مباشرة ، فإن سحب البطاقة أمر حيوي للاعب الأزرق. يسمح للعامل برسم ثلاث أوراق ، ثم وضع ورقتين من يده فوق سطح السفينة بأي ترتيب. على الرغم من أن سحب البطاقة جيد ، إلا أن القدرة على هندسة السحبين التاليين في بداية الدور تجعله أفضل. ونظرًا لأنها تعويذة فورية ، يمكن إلقاؤها في نهاية دور الخصم ، مما يجعلها تعويذة مثالية لاستخدام Mana مجانًا.

2. 3بريمفال تيتان

في سحر ، هناك مجموعات من البطاقات ذات سمات وتأثيرات متشابهة تُعرف باسم 'الدورات'. عادةً ما تكون الدورة عبارة عن مجموعة من خمس بطاقات بألوان مختلفة ، مع تأثيرات متشابهة يتم تعديلها لتتناسب مع لون البطاقة. في ال ماجيك 2011 مجموعة ، كانت هناك دورة من المخلوقات العملاقة ذات التأثير الذي حدث عندما دخلوا ساحة المعركة أو هاجموا كان يسمى جبابرة. كان العمالقة جميعًا أقوياء للغاية ، ولا سيما Sun Titan و Grave Titan. لكن غرين تيتان ، العملاق البدائي ، انتهى به الأمر بالوقوف فوق البقية. في حين أنها بطاقة باهظة الثمن إلى حد ما ، إلا أن تأثيرها ولونها جعلها ضرورية للطوابق الخضراء.



تُعرف إحدى أقوى مهارات Green باسم 'المنحدر' ، أي سحب الأراضي من سطح السفينة الخاص بك وتشغيلها بما يتجاوز المستوى المعتاد لكل منعطف. هذا يسمح لهم بإنتاج Mana بسرعة أكبر من الألوان الأخرى ، وبالتالي ، يسمح لهم بلعب مخلوقات كبيرة في وقت أبكر بكثير مما يمكن أن تديره الألوان الأخرى. على الرغم من أن Primeval Titan يكلف الكثير من المانا ، إلا أن Green سمح بلعبها في وقت مبكر جدًا. ويؤدي تأثيره إلى تسريع المنحدر بشكل كبير ، مما يسمح بلعب ثلاثة أراضٍ في كل منعطف. كان التأثير ، الذي يغطي جميع الأراضي ، وليس فقط الأساسيات ، قويًا جدًا في تنسيق Commander لدرجة أنه انتهى به الأمر إلى أن يكون أحد المحظورات القليلة لهذا التنسيق.

22من السيوف إلى المحاريث

أحد مفاتيح أي سحر سطح السفينة هو ما يعرف بالإزالة. نوبات الإزالة تفعل بالضبط ما تقوله على القصدير وتزيل الأشياء. الكائنات هي أكثر أنواع البطاقات شيوعًا التي يمكن إزالتها من اللعب ، لذلك بطبيعة الحال ، فإن إزالة الكائنات هي أكثر أشكال الإزالة شيوعًا. يمكن أن تأتي الإزالة بأشكال عديدة ، من إعادة البطاقة إلى يد المتحكم ، لتوجيه الضرر ، إلى إعطاء المخلوق -1 مرات كافية حتى تصل صحته إلى الصفر ، إلى التدمير التام أو النفي. في حين أن معظم أشكال الإزالة ترسل المخلوق إلى المقبرة ، فإن Exile يزيل المخلوق من اللعبة تمامًا ولا رجعة فيه. في حين أن معظم الألوان يمكن إزالتها بشكل ما ، فإن الأبيض هو سيد المنفى.

يأخذ Swords to Plowshares أي مخلوق من اللعبة إلى الأبد.

يمكن القول إن أقوى تعويذة إزالة White تم تقديمها في عام 1993 ، في الأصل ألفا جلس. لا تكلف Swords to Plowshares سوى مانا بيضاء واحدة وتنفي أي مخلوق بسرعة فورية ، مما يعني أنه يمكن القيام بذلك في أي وقت. مثل معظم تعويذات المنفى الأبيض ، لها عيب يمنح الخصم شيئًا مقابل المخلوق. الطريق إلى المنفى ، تعويذة أخرى للنفي الفوري الأبيض ، تمنح الخصم أرضًا ، على سبيل المثال. يمنح Swords to Plowshares الخصم حياة مساوية لقوة المخلوق.

واحد وعشرينصاعقة برق

في سحر ، هناك عدة أنواع من التعاويذ. يمكن للمخلوقات استدعاء مخلوق لمحاربة الخصم مباشرة ، وأحيانًا يكون ذلك بتأثير فوري أو مستمر. ممشى الطائرات هي بطاقات قوية تستدعي مذيع سحر آخر إلى ساحة المعركة. السحر يخلق تأثيرًا مستدامًا في ساحة المعركة. القطع الأثرية هي أدوات أو أشياء يمكن استخدامها لأغراض متنوعة. السحر عبارة عن تأثيرات طلقة واحدة لا يمكن إلقاؤها إلا عند دور الملقي. وأخيرًا ، هناك تأثيرات فورية يمكن عرضها في أي وقت. ربما يكون أحد أكثر التطبيقات شهرةً وقوةً في سحر هو Lightning Bolt.

البرق بولت هو تعويذة بسيطة. بالنسبة إلى مانا حمراء واحدة ، فإنها تسبب ثلاثة أضرار لمخلوق أو لاعب. ولكن مثل أي بطاقة قوية أخرى ، فإن قيمتها الحقيقية تكمن في عوائدها. لطالما كان Lightning Bolt تعويذة مركزية في النموذج الأصلي لسطح السفينة `` Red Deck Wins ''. هناك ، يقوم اللاعب ببناء سطح السفينة باستخدام تعاويذ حمراء ومانا فقط ويركز على التعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر في أسرع وقت ممكن. نظرًا لأن Lightning Bolt رخيص جدًا ، فهو يكاد يكون مضمّنًا تلقائيًا. علاوة على قدرتها على ضرب الخصوم ، يمكن أن تعمل أيضًا كتعويذة إزالة ضد عدد من المخلوقات القوية ، مثل Deathrite Shaman ، والتي سنغطيها لاحقًا.

عشرينSNAPCASTER MAGE

يعتمد اللون الأزرق ، أكثر من أي لون آخر ، على صب المؤلفات والسحريات. إنهم يشكلون العمود الفقري للنموذج الأصلي لمجموعة التحكم ، والذي يمنع الخصوم من فعل أي شيء بينما يبني لاعب Control شرط فوزهم. عادةً ما يكون شرط الفوز بالتحكم مخلوقًا قويًا ولكنه مكلف أو مجموعة تعويذة أو تعويذة قوية تربحهم على الفور في اللعبة. لذلك ، بطبيعة الحال ، فإن الحصول على تعاويذ أكثر من مرة سيساعد بشكل كبير لاعب التحكم. أدخل ميكانيكي الفلاش باك. تم تقديمه في عام 2001 ملحمة التوسع ، يسمح الميكانيكي بإلقاء التعاويذ من المقابر. قوية ومفيدة ، لن يكون الميكانيكي حقًا حتى عام 2011 انستراد الذي قدم Spellcaster Mage.

يمنح Snapcaster Mage اللاعبين فرصة أخرى لاستخدام تعويذاتهم.

على عكس معظم تعويذات المخلوقات ، جاء Snapcaster Mage مزودًا ببرنامج Flash ، مما سمح له بالإرسال في أي وقت ، بما في ذلك دور الخصم. ولكن الأهم من ذلك هو قدرتها على إعطاء أي فلاش باك في مقبرة الملقي لحظة دخولها ساحة المعركة. وهذا يعني أن معظم التعاويذ في مكتبة مشغل Control لديها فرصة ثانية ويمكن إعادة استخدامها في وقت غير مناسب للغاية بفضل Snapcaster's Flash. انستراد كانت مجموعة جيدة جدًا ، وكان Snapcaster Mage واحدًا من الأبرز ، حيث شاهد اللعب بجميع التنسيقات.

19نقرة VENDILION

كما ذكرنا عدة مرات ، يحب اللاعبون الأزرق القيام بأشياء لتعطيل اللعب الطبيعي للخصم. بينما ينصب تركيزهم الرئيسي على التعاويذ ، في بعض الأحيان يمكنهم العثور على تأثيرات قوية مرتبطة بالمخلوقات ، مثل Snapcaster Mage. تأثير قوي آخر تم تثبيته على مخلوق لائق هو Vendilion Clique. تم تقديمه لأول مرة في عام 2008 مورنينغتايد ، Vendilion Clique مخلوق خرافي أسطوري متواضع نسبيًا. يعني الأسطوري أنه لا يمكن أن يكون هناك سوى نسخة واحدة في الحقل في كل مرة. مثل True-Name Nemesis ، فهو رخيص إلى حد ما عند عديم اللون واثنين من المانا الزرقاء. ومثل Snapcaster Mage ، يحتوي Vendilion Clique على فلاش ، لذا يمكن إرساله في أي وقت. على عكس Snapcaster Mage ، فهو يأتي بثلاث قوى وطيران. يسمح Flying له بتجنب معظم المخلوقات المحظورة عند مهاجمته ، مما يجعل Vendilion Clique مخلوقًا خطيرًا للعديد من الطوابق.

لكن القوة الحقيقية لـ Vendilion Clique تكمن في قدرتها الثالثة. عندما تدخل ساحة المعركة ، يمكن لعاملها تحديد بطاقة واحدة في يد أي لاعب لإرسالها إلى أسفل سطح السفينة. ثم يقوم هذا اللاعب برسم بطاقة. تعد براعة هذه القدرة مذهلة حقًا. يمكنه تفكيك إستراتيجية الخصم في لحظة ، أو التخلص من البطاقات الأقل فائدة الخاصة بالمستخدم في مقابل شيء ربما يكون أفضل.

18ليليانا من الحجاب

الغرور المركزي السحر: التجمع هو أنك ، أيها اللاعب ، تعمل بالطائرات. Planeswalkers هم سحرة أقوياء يمكنهم السفر عبر عدد لا يحصى من الطائرات في سحر الكون ، يجمع التعاويذ والقوة منهم جميعًا. مجموعة البطاقة التي تتكون منها سحر يتم ضبطها على هذه الطائرات ، ويستخدم اللاعب / متتبع الطائرات هذه التعويذات لمحاربة ممشى الطائرات الآخرين. في 2003 لوروين مجموعة ، تمت إضافة نوع بطاقة Planeswalker إلى اللعبة. نظرًا لأنه من الواضح أنهم ليسوا بنفس القوة التي يتمتع بها اللاعب ، فمن المفترض أن يمثلوا لاعبين صغيرين ، مع استكمال مجموعة الحياة الخاصة بهم ، ومجموعة صغيرة من التعويذات والتكاليف.

Liliana of the Veil هي طائرة Planeswalker قوية ظهرت لأول مرة في مجموعة Innistrad لعام 2003.

لواحد عديم اللون واثنين من المانا السوداء ، كانت ليليانا دينامو في الميدان. أولاً ، يمكن أن تجعل جميع اللاعبين يتجاهلون بطاقة ، رائعة باللون الأسود ، والتي تتفاعل كثيرًا مع المقبرة على أي حال. ثانيًا ، يمكنها إجبار اللاعب على التضحية بمخلوق ، مما يتحايل على الكثير من أساليب حماية المخلوقات من الإزالة. سمحت قدرتها النهائية النهائية للاعب بفصل الدائمين للخصم (الأراضي ، والمخلوقات ، والسحر ، و Planeswalkers ، والتحف) إلى مجموعتين وأجبرتهم على التضحية بأحد الركائز.

برعم الجليد الخفيفة

17اعرض وتكلم

لقد تحدثنا كثيرًا عن Blue ، والآن ، ربما لاحظت أن العديد من أقوى البطاقات هي Blue. ونحن لسنا حتى في المراكز العشرة الأولى حتى الآن! إن تخصص Blue ، والتحكم فيه ، له عيب رئيسي واحد رغم ذلك. إن منع خصمك من القيام بالأشياء أمر جيد وجيد ، لكنه لا يفوز بالمباريات. يحتاج اللاعبون الأزرقون إلى شيء ما لإنهاء اللعبة ، والتحكم عمومًا هو كيفية توقفهم لفترة كافية لرسم مجموعة من البطاقات التي تمنحهم الفوز بضربة واحدة. في بعض الأحيان ، يكون شرط فوزهم هو فقط توليد مانا لانهائية وإغراق الخصم بتعويذة أو مخلوق هائل. في أوقات أخرى ، يكون الأمر مجرد تقطيع بشيء صغير مثل Vendilion Clique أو True-Name Nemesis.

في بعض الأحيان ، على الرغم من ذلك ، يكون الأمر مجرد خداع مع مخلوق عملاق كبير أو السحر والبخار قبل أن يتمكن الخصم من فعل أي شيء. البطاقة الرئيسية في هذه الإستراتيجية هي Show and Tell. تسمح لعبة السحر والعرض والقول لكل لاعب بوضع قطعة أثرية أو مخلوق أو سحر أو بطاقة أرض من يده إلى ساحة المعركة ، دون دفع ثمنها. عادةً ما يستخدم اللاعبون الأزرق هذا للعب نهاية اللعبة بشكل دائم في الملعب مثل Emrakul ، أو Aeons Torn (مخلوق قوي للغاية ولكنه مكلف للغاية) أو Omniscience (سحر يسمح بإلقاء جميع التعويذات مجانًا).

16قوة الإرادة

في هذه المرحلة ، ربما تعلم أن اللاعبين الأزرق يحبون التحكم في الأشياء. أحد مفاتيح سطح التحكم الأزرق هو الهجاء العداد. تنكر الهجاء العدائية تعويذة يتم إلقاؤها. تتصدى بعض النوبات الهجائية لجميع أنواع التعاويذ ، بينما يستهدف البعض الآخر نوعًا معينًا فقط من التعاويذ. تم نشر Counterspell الأصلي مرة أخرى في البداية سحر تم تعيينه في عام 1993 ، ولكن في عام 1996 التحالفات ، رأى اللاعبون تهجئة جديدة أكثر تنوعًا. قوة الإرادة لها نفس التأثير النهائي مثل تهجئة العد ، وهي أنها تقاوم تعويذة الهدف. على السطح ، إنها أغلى ثمناً. مانا الأزرق من كونترسبيل مقارنةً بقوة الإرادة الثلاثة عديمة اللون واثنتان باللون الأزرق. لكن تكلفتها الثانوية تجعل Force of Will أكثر إثارة للاهتمام.

تمنح Force of Will اللاعبين فرصة أخرى لإلقاء التعاويذ أثناء اللعب.

يمكن إرسالها عن طريق دفع حياة واحدة والتخلص من البطاقة الزرقاء من يد اللاعب ، بدلاً من دفع تكلفة Mana. سمح هذا لـ Force of Will بالإدلاء في أي وقت بحوزة اللاعب بطاقة زرقاء في يده (ولديه أكثر من حياة واحدة). في حين أن لاعبي التحكم الأزرق عادة ما يحتفظون بالمانا في الاحتياط لدور خصمهم ، فإن Force of Will يعني أنهم يستطيعون استخدام كل مانا في دورهم في إلقاء تعويذاتهم ولا يزالون قادرين على مواجهة أي تعويذات حاول خصمهم الإدلاء بها.

خمسة عشرTARMOGOYF

Tarmogoyf هو بلا شك أحد أقوى المخلوقات في اللعبة. على السطح ، إنه قياسي إلى حد ما. بالنسبة لواحد عديم اللون (أي أي لون) ومانا أخضر ، تحصل على مخلوق تساوي قوته عدد أنواع البطاقات في جميع المقابر ، ومتانة تساوي هذا الرقم زائد واحد. هذا بسيط إلى حد ما. ما يجعل Tarmogoyf قويًا للغاية هو أنه يمكن بسهولة أن يصبح مخلوقًا قويًا للغاية ، ولا تزيد تكلفته أبدًا. نظرًا لأنه يحتاج فقط إلى مانا خضراء واحدة ، يمكن أن تتضمن الطوابق من أي لون بسهولة عددًا قليلاً من الغابات (مصدر Green Mana) ولعب Tarmogoyf.

نظرًا لمدى قوة Tarmogoyf التي يمكن أن تصبح ، ومدى رخص ثمنها ، سرعان ما أصبحت عنصرًا أساسيًا في Modern ، وهو تنسيق يسمح فقط للمجموعات المنشورة من عام 2003 فصاعدًا. نظرًا لأنها كانت شائعة جدًا ، فقد انتهى بها الأمر بتكلفة تزيد عن 400 دولار لكل بطاقة ، وستعمل معظم الطوابق على تشغيل أربعة منها. لحسن الحظ ، تمت طباعة عدد قليل من العدادات على البطاقة ، إلى جانب بعض عمليات إعادة الطباعة ، مما سمح بانخفاض السعر قليلاً. لكنها تظل واحدة من أقوى البطاقات في التنسيقات الحديثة والقديمة ، لذلك يظل السعر مرتفعًا. لذلك بالطبع ، ارتفعت أسعار العدادات أيضًا.

14الموت شمان

إذا كان هناك شيء واحد سحر اللاعبين يحبون ، إنها قيمة. هذا هو مقدار الأشياء التي يمكنك القيام بها بأقل قدر ممكن من المانا. وإذا كانت هناك بطاقة واحدة تجسد قيمة ، فهي Deathrite Shaman ، مخلوق. طبع لأول مرة في عام 2012 العودة إلى رافنيكا ، غالبًا ما كان يمزح عن ديثريت شامان سحر أول طائرة مانا بلانسوكر. تكلف Deathrite Shaman واحدًا فقط من Green أو Black Mana ، وقد أتى مكدسًا بمجموعة كبيرة من التأثيرات على Power / Toughness اللائق بشكل مدهش بالنسبة لتكلفته. سرعان ما أصبحت واحدة من أغلى البطاقات في المجموعة.

كان Deathrite Shaman القوي شائعًا عبر تنسيقات الألعاب.

قدرة Deathrite Shaman الأولى تجعلها تعرف باسم 'mana dork'. أي أنه مخلوق يمكنه صنع مانا. عادةً ما تظهر فقط باللون الأخضر ، سمحت تكلفة المانا الهجينة لـ Deathrite Shaman بتشغيلها في الطوابق ذات اللون الأسود فقط ، مما يجعلها قوية للغاية لهذا اللون. بشكل أساسي ، سمح بتسريع / منحدر Mana بلون لم يحصل عليه عادةً. كما أنه يعمل على حجب أسطح الإنعاش ، أي الطوابق التي تستخدم المقبرة لخداع الوحوش الكبيرة. علاوة على ذلك ، فقد وفرت توقفًا صارمًا لبطاقات مثل Tarmogoyf و Snapcaster Mage. هذه القيمة القصوى أكسبته حظراً في الشكل الحديث.

13جيس ، المنقب الذهني

مع Deathrite Shaman و Tarmogoyf ، بدأنا في الخروج من 'قوي ، ولكن لا يكسر اللعبة' إلى 'هذه البطاقة الواحدة تشوه الأشكال'. ولا توجد بطاقة تمثل ذلك أفضل من جيس ، نحات العقل. Jace Beleren هي شخصية أخرى في Planeswalker والتي تعتبر بشكل عام التميمة الحديثة سحر . بينما حصل على أول بطاقة Planeswalker له في عام 2007 لوروين ، ارتقى إلى مكانة الأسطورة الحقيقية مع عام 2010 Worldwake . هناك ، تم تقديم اللاعبين إلى Jace ، نحات العقل. بصفته أقوى Planeswalker تمت طباعته على الإطلاق ، قام بتشويه Modern and Legacy بشكل سيء لدرجة أنه تم حظره بعد فترة وجيزة من إطلاق سراحه. مع نشر المزيد من الأدوات للتعامل مع Planeswalkers ، تم فحص قوته ، وفي النهاية تم رفع الحظر عنه.

بابست الشريط الأزرق الجعة

بالنسبة لاثنين من عديم اللون واثنين من المانا الزرقاء ، Jace ، جاء Mind Sculptor مليئًا ببعض الأدوات القوية للغاية. تذكر العصف الذهني ، مزيد من القائمة؟ يمكن لـ Jace فعل ذلك مرارًا وتكرارًا مجانًا. يمكنه أيضًا النظر إلى البطاقة العلوية لسطح الخصم ووضعها في الأسفل. سمح له ذلك بالتحكم في سحب الخصم إلى أجل غير مسمى ، ومنعهم من رسم ما يحتاجون إليه. يمكنه أيضًا إعادة المخلوقات إلى أيدي أصحابها. وفوق كل ذلك ، سمحت له قدرته المطلقة بنفي جميع الأوراق من سطح اللاعب ، وتركهم مع عدد قليل من الأدوار قبل أن يخسروا بسبب عدم وجود أي بطاقات لرسمها.

12مصباح

نظرًا لأنك قد جمعت الآن ، فإن الحصول على المزيد من البطاقات أمر جيد. والطرق المتكررة في رسم البطاقات التي يصعب التخلص منها يمكن أن تكون مفيدة. تتضمن إحدى الإستراتيجيات الشائعة بطاقة المعدات Skullclamp. تم تقديمه لأول مرة في عام 2004 الحديد الداكن ، يمكن تجهيز Skullclamp للمخلوقات لمنحهم قوة +1 و -1 متانة. في حين أن هذا التأثير محبط بعض الشيء ، فإن الجنون الحقيقي يأتي مع تأثيره الثاني. عندما يموت مخلوق مجهز بـ Skullclamp ، يقوم جهاز التحكم بسحب بطاقتين. للوهلة الأولى ، يبدو قتل مخلوقاتك أمرًا سيئًا ، أليس كذلك؟ خاطئ! عادةً ما يكون للعديد من الطوابق التي تستخدم Skullclamp طريقة قابلة للتكرار لصنع كائنات رمزية.

فتحت هذه المخلوقات المتواضعة إمكانات Skullclamp الحقيقية.

الكائنات الرمزية هي مخلوقات عامة ، وعادة ما تكون كائنات ضعيفة إلى حد ما تم إنشاؤها بواسطة تعويذة أخرى أو تأثير كائن آخر. تتضمن الطريقة الأكثر شيوعًا لاستخدام Skullclamp تزويدها بمخلوقات رمزية بقوة واحدة وصلابة واحدة. نظرًا لأنه يتم تدمير المخلوقات التي ليس لها صلابة على الفور ، تصبح Skullclamp على الفور طريقة رخيصة وسهلة لرسم بطاقتين عند الطلب. كان يُنظر إلى هذا على أنه قوي جدًا بالنسبة لـ Modern and Legacy ، لذلك تم حظر Skullclamp في هذه التنسيقات. في التنسيقات القليلة التي يظل اللعب فيها قانونيًا ، تعد Skullclamp أداة قوية لتغيير قواعد اللعبة.

أحد عشرمدرس شيطاني

بالطريقة نفسها التي تُعد فيها بطاقات الرسم قدرة قوية ، فإن شيئًا ما يسمى 'التدريس الخصوصي' يكون أيضًا قويًا. تسمح الدروس الخصوصية للاعب بالبحث في أوراقه عن بطاقة معينة ووضعها في يده ، في ساحة المعركة أو حتى فوق سطحه. يسمح Primeval Titan ، على سبيل المثال ، للاعب بتدريس أرضين إلى ساحة المعركة عندما يهاجم. في حين أن الرسم أكثر شيوعًا ، وعادة ما يكون أرخص ، فإن الدروس الخصوصية لها ميزة في أنها تبحث عن بطاقة معينة. الكثير من تعويذات وتأثيرات المعلم لها بعض القيود ، عادةً مثل وضع البطاقة أعلى سطح اللاعب أو البحث فقط عن نوع معين من البطاقات.

لكن ليس المعلم الشيطاني. طبع لأول مرة في عام 1993 في ألفا يقف المعلم الشيطاني رأسًا وكتفين فوق تعاويذ وتأثيرات المعلم الأخرى. بتكلفة مانا واحدة عديمة اللون وواحدة سوداء ، فهي واحدة من أرخص المدرسين. المدرسون الوحيدون الأرخص لديهم عيوب كبيرة لا يملكها Demonic Tutor. يسمح للاعب بالبحث في مجموعته عن أي بطاقة ووضعها في يده. هذا التأثير قوي جدًا لدرجة أنه أدى إلى حظر في Legacy وحكم مقيد في Vintage ، تنسيق 'أي شيء يسير' ، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين استخدام سوى نسخة واحدة منه في مجموعتهم ، على عكس الأربعة المعتادة.

10أكاديمية تولاريان

مع Demonic Tutor ، تجولنا في عالم 'البطاقات قوية جدًا لدرجة أنها بحاجة إلى البدء في حظرها'. معظم هذه البطاقات بعد هذه البطاقة ستكون قانونية فقط في Legacy and Commander ، وحتى الآن ، لا يمكن استخدام سوى واحدة لكل مجموعة في تنسيق Vintage ، والذي يسمح لجميع البطاقات ، حتى المحظورة منها. وبالتالي ، يمكن أن تكون الطوابق القديمة باهظة الثمن ، حيث تصل تكلفتها إلى آلاف الدولارات. أول بطاقات ضخمة لدينا هي أكاديمية تولاريان. نُشر لأول مرة في عام 1998 ملحمة Urza ، إلى جانب Show and Tell والإدخال اللاحق لـ Yawgmoth's Will ، تعد Tolarian Academy أيضًا أول أرض في قائمتنا. مثير!

في حد ذاتها ، لا يبدو أن أكاديمية تولاريان تفعل الكثير.

يولد مانا زرقاء واحدة لكل قطعة أثرية تتحكم فيها. ولكن بعد ذلك تفكر في جميع القطع الأثرية ذات التكلفة الصفرية مثل Ornithopter و Moxes (والتي ستظهر لاحقًا). ثم تفكر في الأراضي المصنوعة يدويًا. ثم تفكر في الأشياء التي تنشئ رموزًا مصطنعة. ثم تفكر في Mycosinth Lattice ، الذي يحول جميع العناصر الدائمة إلى قطع أثرية. وفجأة ، أصبحت أكاديمية تولياريان أرضًا تنتج العشرات من المانا الزرقاء في كل دور. بالاقتران مع ميكانيكي التقارب ، الذي يقلل من تكلفة القطع الأثرية بناءً على عدد القطع الأثرية التي تتحكم فيها ، تعد أكاديمية Tolarian واحدة من أقوى الأراضي المطبوعة على الإطلاق.

9الرصيد

هناك القليل سحر المفاهيم / المصطلحات التي لم نغطيها حتى الآن. واحد منهم هو مناديل مبللة. مناديل اللوح تدمر كل شيء ضمن فئة. البعض يدمر المخلوقات فقط ، والبعض الآخر يدمر عدة أنواع من الكائنات الدائمة ، والبعض الآخر يدمر كل شيء. إنها إحدى طرق الإزالة القليلة التي تدور حول أشياء مثل الحماية (تذكر True-Name Nemesis؟) ، و hexproofs ، والتي تمنع الأشياء من استهداف المعارضين. ومثلما يكون السطح الأزرق هو ملك التحكم ، فإن السطح الأبيض هو ملك مناديل الألواح. ولا يوجد مسح على السبورة بقوة التوازن. صدر لأول مرة في عام 1993 في أول سحر مجموعة الرصيد هي واحدة أخرى من بطاقاتنا الضخمة.

تعتبر تأثيرات Balance أكثر تعقيدًا قليلاً من معظم الإدخالات الأخرى حتى الآن. إنه يفرض بشكل أساسي على جميع اللاعبين مساواة أراضيهم ومخلوقاتهم مع اللاعب صاحب الأقل. نظرًا لأنه يشمل جميع أشكال الحماية من خلال عدم الاستهداف وإجبار التضحية ، فقد يكون مدمرًا بشكل لا يصدق عند استخدامه ضد سطح يعتمد على العناصر الدائمة مقارنةً بمن لا يفعل ذلك. ويفعل كل ذلك من أجل مانا بيضاء واحدة عديمة اللون! تجعل التكلفة المنخفضة من السهل تضمينها في العديد من الطوابق ، بما في ذلك ، بالطبع ، التحكم الأزرق.

8مكتبة الإسكندرية

هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت أكاديمية تولياريان أو مكتبة الإسكندرية هي أفضل أرض مطبوعة على الإطلاق. من ناحية أخرى ، تنتج أكاديمية تولياريان كميات هائلة من المانا مقابل القليل من الاستثمار. من ناحية أخرى ، تعمل مكتبة الإسكندرية بمفردها ، دون الحاجة إلى إدخال من بطاقات أخرى. طبع لأول مرة في عام 1993 ليالي العرب ، الأول سحر التوسع ، مكتبة الإسكندرية هي بطاقة قوية للغاية. لقد ذكرنا سابقًا كيف أن ميزة البطاقة هي واحدة من أقوى الأدوات في سحر. لذلك ، بطبيعة الحال ، فإن أي بطاقة يمكنها منح ميزة البطاقة بثمن بخس وبسهولة ستكون قوية.

الجحيم أو السعرات الحرارية العالية البطيخ

مكتبة الإسكندرية تنتقل بميزة البطاقة إلى مستوى جديد تمامًا.

تتيح مكتبة الإسكندرية للمستخدم رسم بطاقة طالما كان في يده سبع بطاقات. قد يبدو التقييد وكأنه ثغرة أمنية ، ولكن في مجموعات مثل التحكم الأزرق الذي قد يلعب دورًا واحدًا أو تعويذتين فقط ، فإنه يغير قواعد اللعبة. بشكل أساسي ، يسمح للاعب بسحب بطاقتين في كل دور ، مما يمنحهم على الفور ميزة على شخص لا يستخدم مكتبة الإسكندرية. وباعتبارها أرضًا ، فإنها تفعل ذلك مجانًا تمامًا. أيضًا كأرض ، يمكنك استخدامها لمانا واحدة عديمة اللون ، فقط في حالة عدم وجود سبع بطاقات في متناول اليد.

7خاتم وحيد

مع اقترابنا من نهاية القائمة ، حان الوقت لبدء الحديث عن 'Power Nine'. The Power Nine هي تسعة أوراق قوية ونادرة للغاية من الأولى سحر جلس. يمكن أن تبيع أي واحدة من بطاقات Power Nine بآلاف الدولارات في السوق الثانوية ، وأي واحدة منها تتمتع بقوة هائلة بمفردها. سنصل إلى Power Nine الفعلي بعد قليل ، ولكن بالإضافة إلى Power Nine ، هناك عدد قليل من البطاقات الأخرى التي يتم سردها أحيانًا باسم Power Tenth. غالبًا ما تُعتبر مكتبة الإسكندرية القوة العاشرة ، نظرًا لندرتها وقوتها ، ولكن هناك العديد من البطاقات الأخرى التي تنافس Power Nine في السلطة ، ولكنها ليست نادرة. وبالتالي ، فإن سعرها ليس باهظًا تمامًا.

مرشح Power Ten التالي هو Sol Ring. تم إصدار Sol Ring جنبًا إلى جنب مع Power Nine ، وهو عبارة عن قطعة أثرية يمكن استخدامها للحصول على مانا عديم اللون. لإلقاء مانا واحدة فقط عديمة اللون! تتميز Sol Ring بشكل خاص بكونها واحدة من البطاقات الوحيدة في النهاية الخلفية لهذه القائمة والتي تعتبر قانونية في Commander. في الواقع ، يرجع جزء من سعره المنخفض إلى قيام المعالجات بإعادة طباعة Sol Ring عدة مرات في طوابق Commander الرسمية سابقة الإنشاء.

شارع يدعو IPA

6تينكر

مرشح القوة العشر القادم لدينا هو ، بطبيعة الحال ، تعويذة زرقاء. والأهم من ذلك ، أنها تتعامل مع القطع الأثرية! كما لاحظت الآن ، فإن اللون الأزرق والتحف قويان للغاية بمفردهما وأكثر قوة عند الجمع بينهما. صدر لأول مرة في عام 1999 تراث أورزا ، إنها رخيصة وقوية للغاية ، ومثل العديد من البطاقات في هذه القائمة ، فهي بطاقة زرقاء. يسمح للاعب بالتضحية بأي قطعة أثرية من أجل الحصول على أي قطعة أثرية أخرى من سطحه ووضعها في ساحة المعركة. على الرغم من أننا لم نقم بإدراج مجموعة كبيرة من القطع الأثرية حتى الآن ، فكن مطمئنًا أن بعضها قادم. وبالطبع ، لا تهتم بوجود المئات من القطع الأثرية ذات القوة الهائلة التي لم تصنع القائمة.

تم حظر Tinker في معظم التنسيقات لأنه يمكن أن يحول ساحة المعركة في لحظة.

كما ذكرنا مرة أخرى مع أكاديمية Tolarian ، هناك الكثير من القطع الأثرية بدون تكلفة Mana ، مما يعني أنه يمكن تشغيلها على الفور دون أي متطلبات مسبقة أخرى. من السهل جدًا على Tinker تحويل هذه القطع الأثرية (عادةً) مثل Ornithopter أو توكنات إلى وحوش مرعبة مثل Blightsteel Colossus أو إنكويل ليفياثان . أدت هذه الميزة الضخمة إلى حصول Tinker بسرعة على فتحة في القائمة المقيدة لـ Vintage وتم حظرها في أي مكان آخر. على الرغم من أنه طُبع بسعر نادر غير مألوف ، إلا أن سعره لم يكن مرتفعًا مثل باقي أعضاء Power Nine الحقيقيين.

5إرادة YAWGMOTH

من المستغرب أن القوة العاشرة النهائية لدينا ليست بطاقة زرقاء أو قطعة أثرية. لم نتحدث حقًا عن التلاعب بالمقابر واستخدام المقبرة كمجموعة بطاقات. في التنسيقات الأبدية (الحديثة ، القديمة ، القائد ، العتيق ، إلخ) ، تعتبر طوابق الإنعاش نموذجًا أصليًا قويًا وشائعًا. ومثل Blue هو ملك السيطرة ، فإن Black هو ملك خدع المقابر. تركز هذه الطوابق على إلقاء قطع كبيرة من سطح السفينة في المقبرة ، ثم استخدام طرق متعددة لرميها دون الحاجة إلى انتظار ظهورها في يدك.

واحدة من أقوى البطاقات التي تسمح بذلك هي Yawgmoth's Will. نُشر لأول مرة جنبًا إلى جنب مع أكاديمية Tolarian و Show and Tell عام 1998 ملحمة Urza ، سرعان ما تم التعرف على وصية Yawgmoth باعتبارها واحدة من أقوى البطاقات المطبوعة على الإطلاق. سرعان ما أصبح عنصرًا أساسيًا في مجموعات الإنعاش ، ومثل Sol Ring ، لا يزال قانونيًا في Commander. في حين أن معظم التلاعب في المقابر عادة ما يكون له عيب أو شرط ، فإن إرادة Yawgmoth ليس لها أي عيب. إنه يحول المقبرة بشكل أساسي إلى يد ثانية ، مما يسمح بتشغيل جميع البطاقات الموجودة في المقبرة كالمعتاد. نظرًا لأن Black لديه أيضًا بعض قدرات إنشاء Mana الرائعة ، يمكن استخدام Yawgmoth's Will لإلقاء بعض التعاويذ الضخمة التي تم وضعها عمداً في المقبرة لهذا الغرض الصريح.

4الموكسيس

نحن هنا. القوة التاسعة الفعلية. تقولون: 'لكن انتظر ، من الواضح أنه لم يتبق تسعة إدخالات!' حسنًا ، لا تقلق. لقد قمنا بتجميع خمسة من Power Nine في إدخال واحد لأنهم جميعًا نفس البطاقة. مثل بقية Power Nine ، تمت طباعة Moxes لأول مرة في الافتتاح سحر مجموعة من 1993. إذا كنت تتذكر الطريق ، والعودة إلى القائمة ، وصولاً إلى Primeval Titan ، فقد تتذكر مفهوم الدورات. كانت Moxes من بين الدورات الأولى ، نظرًا لعمرها.

كانت Moxes من أوائل Magic: The Gathering Cards التي طبعت على الإطلاق.

تتمتع كل من Mox Ruby و Mox Sapphire و Mox Emerald و Mox Jet و Mox Pearl بنفس التأثير الأساسي. كل منها عبارة عن قطعة أثرية بدون تكلفة ، مما يعطي مانا واحدًا من لون معين. على الرغم من أنها قد لا تبدو ضخمة للوهلة الأولى ، إلا أنك تدرك بعد ذلك أن كل Mox هو في الأساس أرض إضافية ، دون أي محاذير أو قيود على أرض اللعب. تعتبر Moxes قوية جدًا ومشهورة جدًا لدرجة أنها تلقت عددًا من المشتقات في السنوات الفاصلة بين 1993 واليوم. من Mox Opal (تركز على القطع الأثرية) إلى Mox Amber (تركز على المخلوقات الأسطورية و Planeswalkers) ، تعد Moxes دائمًا بطاقات قوية جدًا.

3تذكر الأنساب

مفاجئة! إحدى تعويذات القوة التسعة هي تعويذة زرقاء. في هذه المرحلة ، يجب أن يكون واضحًا أن اللون الأزرق جيد جدًا. ويجب أن يكون واضحًا أيضًا أن ميزة البطاقة هي واحدة من أقوى الأدوات في ترسانة أي لاعب. تذكر العصف الذهني؟ هل عدنا إلى بداية هذه القائمة تقريبًا؟ فقط في حالة نسيانها ، فهي تتيح لك سحب ثلاث بطاقات ، ثم إعادة اثنتين من يدك إلى أعلى مجموعتك. حسنًا ، يتيح لك Ancestral Recall أيضًا رسم ثلاث بطاقات. لكنها لا تحتوي على تحذير 'إعادة البطاقات' المزعج. ولا يزال يكلف مانا أزرق واحد!

في هذه المرحلة ، ليس هناك الكثير ليقوله حول مدى جودة تطبيق Ancestral Recall. إذا كنت قد قرأت القائمة حتى هذه النقطة ، فنأمل أن تكون على دراية بمدى جودة البطاقة. إذا كنت تبحث عن شيء يثير جنونك في التعليقات ، فمن المحتمل أنك ستواجه صعوبة كبيرة في المجادلة بأن Ancestral Recall ليست واحدة من أفضل البطاقات المطبوعة على الإطلاق. ربما حاول أبعد من ذلك في القائمة. ولكن من أجل المتعة فقط ، سنخبرك أن حالة Ancestral Recall يمكن أن تكلف ما يزيد عن 7000 دولار. هذا شيء تعرفه الآن.

اثنينوقت المشي

في هذه المرحلة ، لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن يكون واحدًا آخر من Power Nine هو تعويذة زرقاء! Time Walk هي إحدى أقوى التعويذات في اللعبة. مثل ، الرأس والكتفين فوق كل تعويذة أخرى حرفيًا. في مانا واحد عديم اللون وآخر أزرق ، فإنه يسمح للعجلة بأخذ منعطف إضافي بعد المنعطف الحالي. لا توجد شروط إضافية. لا توجد تكاليف إضافية. فقط ، منعطف إضافي ، مباشرة بعد الانتهاء. حسناً ، هذا موز جميل. لا توجد طريقة أخرى لوضعها. نظرًا لأن قوة Time Walk بديهية (نأمل) في هذه المرحلة ، فلنقارنها بالتعاويذ الأخرى التي تمنح دورات إضافية.

يمنح Time Walks اللاعب دورًا آخر دون أي شروط.

تكون معظم تعاويذ الدوران الإضافية باهظة الثمن ، حيث تتراوح تكاليف Mana الإجمالية في أي مكان من 5 إلى 8. في بعض الأحيان ، تأتي تأثيرات الانعطاف الإضافية تدبيسًا للمخلوقات ، والتي إما أن تكون لها تكاليف باهظة بحد ذاتها أو تتطلب منك القفز عبر مجموعة كبيرة من الحلقات. في بعض الأحيان ، يأتي التأثير مرتبطًا بـ Planeswalkers ، ولكن عادة ما يكون فقط كقدرة نهائية ، والتي عادة ما يكون من الصعب سحبها. حتى أن هناك عددًا قليلاً من تعاويذ الانعطافات الإضافية باللون الأحمر والتي تكلف اثنين فقط من Red Mana ، ولكنها تتسبب في خسارة الملقي للمباراة في نهاية دورهم الإضافي.

1اللوتس الأسود

ها نحن أخيرًا ، مع ما يمكن القول أنه أفضل بطاقة في سحر . إنها بالتأكيد واحدة من أشهرها وأكثرها تكلفة. يمكن أن يصل الإصدار الأول من بطاقة Black Lotus إلى ما يزيد عن 20000 دولار ، فقط في حالة عدم شعورك بالسوء الكافي لعدم النظر في الأمر سحر مرة أخرى عندما تم إطلاقه لأول مرة. تأثير اللوتس الأسود بسيط إلى حد ما. إنها قطعة أثرية خالية من التكلفة تمنحك ثلاثة مانا من أي لون واحد. عيبه الوحيد هو أنه يجب عليك التضحية به من أجل استخدام قدرته ، ولكن مع استمرار العيوب ، فإن هذا بسيط جدًا. خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أنه يجعلك تتقدم بثلاثة أدوار على خصمك.

إذن أجل. في هذه المرحلة ، نشعر أننا أوضحنا ما الذي يجعل الأمر رائعًا سحر بطاقة كافية بحيث تفهم سبب كون Black Lotus هو (يمكن القول) أفضل بطاقة في سحر. لأن هذا هو الإنترنت و سحر اللاعبين من النوع الخلافي ، فلا تتردد في التعبير عن خلافاتك في التعليقات. من المحتمل أن يكون هناك الكثير من البطاقات التي فاتناها والتي تشعر أنها تستحق مكانًا أكثر. بعد كل شيء ، هناك الآلاف من العناصر الفريدة سحر البطاقات. وبالطبع تذكر دائمًا أن هناك قطعًا من الورق المقوى تساوي أكثر من قيمة سيارتك.



اختيار المحرر


10 أشياء لا معنى لها حول قلعة هاول المتحركة

القوائم


10 أشياء لا معنى لها حول قلعة هاول المتحركة

Howl's Moving Castle هو فيلم جيبلي كلاسيكي مليء بالسحر والعجائب. ومع ذلك ، كانت بعض جوانب الفيلم موضع شك.

إقرأ المزيد
سبع خطايا مميتة: 5 طرق إسكانور هو شخصية متوازنة (و 5 تغلب عليه)

القوائم


سبع خطايا مميتة: 5 طرق إسكانور هو شخصية متوازنة (و 5 تغلب عليه)

يعتبر Escanor أحد أقوى الكائنات في عالم الخطايا السبع المميتة. فيما يلي الطرق التي يتوازن بها أو يتم التغلب عليها.

إقرأ المزيد