10 عناصر كلاسيكية من Zelda، دموع المملكة، كان من المفترض أن تسمح للاعبين بالاندماج

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

جزء من أسطورة زيلدا كانت حلقة اللعب الكلاسيكية في اللعبة دائمًا هي العناصر المميزة التي قد يجدها اللاعبون في الأبراج المحصنة. جعلت عناصر الزنزانة كل العمل الشاق جديرًا بالاهتمام عندما تمكن اللاعبون أخيرًا من الوصول إلى منطقة كان يتعذر الوصول إليها سابقًا أو هزيمة وحش كان في السابق غير معرض للهجمات المنتظمة. بدلاً من جلب هذه العناصر الكلاسيكية، توتك اختارت منح الحرية للاعبين لإنشاء العناصر الخاصة بهم باستخدام ميكانيكي Fuse الجديد - والذي تبين أنه كان بمثابة هدية ونقمة.



فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

يتيح Fuse للاعبين الجمع بين أي عنصرين تقريبًا لإنشاء عنصر جديد، ولكن له حدوده. هناك بعض الأشياء في اللعبة التي لا يستطيع Link دمجها على الإطلاق، وهناك الكثير من عناصر Zelda الكلاسيكية المحبوبة التي كان من الممكن أن تسمح اللعبة للاعبين بدمجها - لكنها لم تفعل ذلك. مثال رائع على كيفية تحقيق ذلك هو كيف توتك يتيح للاعبين دمج مرآة في درع لإنشاء درع المرآة الشهير، ولكن هذا الاحتمال لا يكاد يعوض العديد من فرص الدمج الضائعة.



10 كانت الأسهم الفضية في يوم من الأيام أعظم نقاط ضعف غانون

الظهور الأول: زيلدا 1

سهم فضي

خام الفضة + السهام

واحدة من أبسط الفرص الضائعة فيما يتعلق بدمج العناصر الكلاسيكية فيها توتك يذهب هو السهم الفضي. كانت السهام الفضية هي الوسيلة الرئيسية لهزيمة غانون العودة إلى الأصل زيلدا و وصلة إلى الماضي ، قبل أن تصبح السهام الخفيفة هي المعيار بعد ذلك الأكرينا من الوقت .



كان من السهل للغاية دمج Silver Arrows في اللعبة لأنها لن تتطلب سوى إضافة خام الفضة الذي يمكن للاعبين دمجه لإنشاء نوع من السهم القوي الذي يمكنه طرد الشر. في حين أن اللاعبين يمكنهم بالفعل دمج مواد الوحش الفضي في الأسهم لإنشاء سهام أقوى بكثير، إلا أنهم لا يتمتعون بنفس مستوى المكانة التي كان يتمتع بها السهم الفضي الأصلي.

الظهور الأول: أكرينا الزمن

  يكتسب Link Bombchu في Legend Of Zelda Phantom Hourglass

بومبتشو

قنابل + منطقة للعجلات



  Zelda OoT 3D والأكرينا الأصلية لمقارنة الوقت متعلق ب
أسطورة زيلدا: الأكرينا أوف تايم لا تحتاج إلى طبعة جديدة (حتى الآن)
إن إعادة إنتاج Ocarina of Time على أجهزة الجيل التالي من Nintendo ستكون مذهلة بلا شك؛ ولكن هل من الضروري حقا؟

كانت Bombchus واحدة من أكثر العناصر الملحمية في ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد المبكرة OOT و قناع ماجورا . عند استخدامها، تتحرك Bombchus عبر الأرض بسرعات عالية حتى تصطدم بشيء ما أو ينفد فتيلها، مما يتسبب في انفجارها. يمكنهم أيضًا الزحف إلى أعلى الجدران والأسقف، مما يسمح لهم بضرب الأماكن التي يصعب الوصول إليها.

يمكن للاعبين دمج الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في القنابل لإنشاء أجهزة متفجرة متنقلة، مما يجعل Bombchus أقل أهمية إلى حد ما مما كانت عليه في الألعاب السابقة. ومع ذلك، فإن وجود جسم يندمج بسرعة مع القنابل مما يجعلها متحركة مثل Bombchus سيكون إضافة رائعة إليه توتك . ليس هذا فحسب، بل إن لعبة البولينج Bombchu الصغيرة المحبوبة هي شيء جيل جديد منها زيلدا المشجعين يستحق التمتع بها.

  رابط من The Legend of Zelda يتلقى حذاء Pegasus

أحذية بيغاسوس

الأحذية + أجنحة الوحش

واحد من توتك أكبر الفرص الضائعة هي أنها لا تسمح للاعبين دمج الأشياء في مجموعات الدروع الخاصة بهم . من المحتمل أن يؤدي القيام بذلك إلى كل أنواع الاحتمالات السخيفة والمذهلة، والتي يمكن أن تشمل أحذية بيغاسوس.

تمنح أحذية Pegasus Link القدرة على القيام بالاندفاعة الأمامية التي تخترق بعض العناصر وتسمح له حتى بالقفز أثناء الجري. سيكون من الصعب تخيل أي عنصر موجود فيه توتك الدمج مع الأحذية لإنشاء أحذية Pegasus بخلاف أجنحة الوحوش مثل Keese أو Aerocuda، ولكن حتى لو أضاف المطورون شيئًا مثل الريشة إلى اللعبة، فسيكون ذلك منطقيًا. في توتك ، يمكن أن تمنح أحذية Pegasus اللاعبين دفعة مؤقتة من السرعة أو حتى القدرة على القيام بهجوم سريع حتى تنكسر الأجنحة المنصهرة.

7 سيكون جرة العاصفة أمرًا سهلاً للانصهار

الظهور الأول: قبعة مينيش

  يستخدم Link عنصر Gust Jar في The Legend of Zelda: The Minish Cap

جرة عاصفة

وعاء + مروحة سحرية

كان Gust Jar عنصرًا رائعًا فيه ركوب كاب يسمح ذلك للاعبين بامتصاص الوحوش والأشياء بعاصفة رياح قوية، ثم إطلاق النار عليهم. سيمنح هذا التصميم اللاعبين طريقة جديدة وممتعة للعب بها دموع نظام فيزيائي ممتاز ومنحهم اليد العليا في القتال.

الطريقة الوحيدة لجعل Gust Jar يعمل كما هو ركوب كاب هو السماح للاعبين بدمج نوع من المروحة السحرية التي تنفجر للخارج والداخل. يمكن للاعبين بالفعل دمج مروحة في الدرع، لكنها قادرة فقط على الانفجار بعيدًا عن اللاعب، وهو ما لا ينتج عنه نفس تأثير العاصفة فعلت جرة.

6 سوف يأخذ القرص الدوار لعبة Shield Surfing إلى المستوى التالي

الظهور الأول: أميرة الشفق

سبينر

درع + جهاز زوناي دوار

  ملصقات حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة، اللاهوت الأصلي الخطيئة الثانية وبلدور's Gate 3 متعلق ب
أفضل 10 ألعاب فيديو مستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons، مصنفة
بدءًا من الألعاب التي تحمل طابع الزنزانات مثل لعبة Final Fantasy الأصلية وحتى ألعاب الخيال العلمي مثل Knights Of The Old Republic، فإن العديد من ألعاب الفيديو مستوحاة من D&D.

يظل Spinner واحدًا من أكثر العناصر المحصنة غرابة في اللعبة زيلدا التاريخ، والمشجعون لن يحصلوا على الأمر بأي طريقة أخرى. في أميرة الشفق ، كان الدوار بمثابة سلاح ووسيلة للعبور. لقد سمح لـ Link باستخدام هجوم الدوران على الأعداء، ويمكن لـ Link أيضًا ركوبه مثل لوح التزلج على السور، وحتى استخدامه لعبور الرمال المتحركة بأمان.

نظرًا لأن اللاعبين يمكنهم بالفعل حماية تصفح الإنترنت توتك ، سيكون من السهل إضافة جهاز Zonai الشبيه بـ Spinner لإنشاء نسخة غير دائمة من هذا العنصر المميز. استخدام آخر مثير للاهتمام لـ Spinner له صلة بالموضوع توتك هو أنه إذا سقط لينك من مكان مرتفع، فيمكنه تجهيز الدوار لتجنب التعرض للضرر.

الظهور الأول: أكرينا الزمن

  الرابط يسبح عبر معبد الماء.

الأحذية الحديدية

شريط معدني + أحذية

أحد أهم الأشياء التي كان المعجبون يأملون رؤيتها توتك كانت القدرة على الذهاب تحت الماء. كان من الممكن أن يوفر اجتياز المياه عالمًا جديدًا تمامًا لاستكشافه، ويمنح حياة جديدة لمجال زورا. لسوء الحظ، لم يحدث ذلك، حيث كان معبد الماء في الاتجاه المعاكس تمامًا: السماء.

إن كان هناك كان التنقيب عن المياه في توتك ، العنصر الأساسي الذي يمكن استخدامه لتسهيل الأمر هو الأحذية الحديدية. الأحذية الحديدية تزن لينك بما يكفي للسماح له بالمشي تحت الماء. نظرًا لبساطة الحذاء الحديدي، يمكن دمج أي عدد من الأشياء الثقيلة في حذاء Link لتحقيق نفس النتيجة.

ربط النار

سلسلة + سهم

هو سوبر سايان الأزرق أقوى من سوبر سايان 4

شعر العديد من المعجبين أن إخراج الخطاف من OTW كان ذلك منطقيًا لأنه قد يؤدي إلى تعطيل الاستكشاف، لكن هذا لا ينطبق حقًا على توتك أي أكثر من ذلك. قدرات لينك هي الأكثر تضررا لقد كانوا كذلك من قبل، لذا فإن منحه عنصرًا مفيدًا آخر للعبور لن يكون له تأثير كبير على صعوبة اللعبة.

تماشيًا مع مفهوم تشجيع الإبداع، كان من الممكن أن تكون هذه اللقطة عنصرًا يندمج اللاعبون في إنشائه، ولكنها لم تكن دائمة. حتى السماح للاعبين بإطلاق سلسلة من القوس يمكنها الاتصال وسحب الارتباط إلى كائنات بعيدة كان من الممكن أن يكون له نفس التأثير مع منح اللاعبين أيضًا قيود الحاجة إلى كل من الأسهم وعنصر السلسلة لإنجاحها.

3 من شأن الزعانف أن تمنح اللاعبين المزيد من الحرية

  رابط إطلاق قوس الضوء في لعبة Breath of the Wild

الزعانف

مقياس الملك + الأحذية

  مجموعة من شخصيات نينتندو الحصرية من ماريو وكيربي إلى بيكاتشو ولينك متعلق ب
20 أفضل امتيازات نينتندو، مصنفة
نينتندو هو اسم مألوف في مجال الألعاب. يمكن للاعبين من جميع الأعمار جمع ولعب ألعاب مذهلة مثل Pokémon أو Super Smash Bros.

تتمتع Zelda بتاريخ مضطرب إلى حد ما فيما يتعلق بمفهوم اجتياز المياه. في بعض الألعاب مثل أوراكل العصور ، يصبح الأمر شاقًا مملًا عندما يخوض اللاعبون ببطء في الماء. وفي ألعاب أخرى مثل قناع ماجورا ، كانت السباحة تجربة مذهلة تشعرك بالتحرر تمامًا كما لو كنت سمكة في المحيط.

لو توتك كانت تسمح للاعبين باكتساب المزيد من الحركة أثناء السباحة من خلال دمج الزعانف، ولا يمكن للاعبين إلا أن يأملوا في التعلم منها قناع ماجورا كيفية جعلها سهلة ومثيرة للاستخدام. إن إعطاء وظيفة الغوص من شأنه أن يفتح المجال حقًا توتك عالم أكثر من ذلك. كان لدى Zora's Domain الكثير من الإمكانات للسماح للاعبين باستكشاف عالم بحري بجانب صيدا، ولكن هذا أصبح الآن مجرد ماء تحت الجسر.

2 يجب أن تكون صنارة الصيد موجودة بالفعل في BOTW

  الرابط يسرق مرافقة الصيد's hat in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

ممر صيد الاسماك

عصا + Octorok Tentacle أو Lizalfos Tail

لا يوجد شيء مبتكر يمكن إضافة صنارة صيد إليه توتك ستفعل. ومع ذلك، كان الصيد دائما شيء استمتع به المشجعون في السابق زيلدا ألعاب والقدرة على صيد الأسماك وطهيها توتك يجعل عدم وجود لعبة صيد صغيرة يبدو غريبًا، على أقل تقدير.

دمج صنارة الصيد في توتك سيكون الأمر سهلاً للغاية، حيث يوجد بالفعل الكثير من المواد التي يمكنها محاكاة ذلك. في الواقع، فإن منح اللاعبين القدرة على دمج مواد وحشية مختلفة كطعم من شأنه أن يضيف آلية مثيرة للاهتمام إلى تجربة الصيد الأساسية، مما يجعلها أكثر متعة.

الظهور الأول: أكرينا الزمن

السهام الخفيفة

مقياس التنين الخفيف + السهام

مع الأخذ في الاعتبار أن Triforce لم يتم ذكره بالاسم في توتك ، فإن إضفاء قواها الإلهية على سهم لإنشاء Light Arrows سيكون بمثابة طلب كبير. لا تزال الأسهم الخفيفة عنصرًا أساسيًا في اللعبة زيلدا التي استخدمها كل من Link و Princess Zelda عدة مرات اسقاط غانون .

نظرًا لأن الأميرة Zelda أصبحت الآن Light Dragon، فقد كان من المنطقي أن يتمكن Link من دمج المواد التي قام بزراعتها من Light Dragon إلى سهم لصنع أسهم خفيفة حقيقية. كان من الممكن أن يضيف هذا ديناميكية مثيرة للاهتمام إلى معركة الزعيم النهائية ضد Draconified Ganon. إذا كان من الممكن أن يتأذى فقط بواسطة الأسهم الخفيفة، فسيتعين على اللاعبين الركض على طول ظهر Light Dragon للعثور على المواد ودمجها لإنشاء أسهم خفيفة يمكن أن تلحق الضرر به.

  غلاف فني لأسطورة زيلدا دموع المملكة
أسطورة زيلدا

بدأت سلسلة The Legend of Zelda في عام 1986، وهي تتبع Link والأميرة Zelda وأبطال آخرين في ألعاب الفيديو والوسائط الأخرى.

انشأ من قبل
شيجيرو مياموتو، تاكاشي تيزوكا
الفيلم الأول
أسطورة زيلدا
أول برنامج تلفزيوني
أسطورة زيلدا
ألعاب الفيديو)
ذا ليجند أوف زيلدا: قناع ماجورا، ذا ليجند أوف زيلدا: ويند ويكر إتش دي، ذا ليجند أوف زيلدا: Skyward Sword، ذا ليجند أوف زيلدا: مسارات الروح، ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم، ذا ليجند أوف زيلدا: أبطال تراي فورس، أسطورة زيلدا: صحوة لينك, أسطورة زيلدا: نفس من البرية , أسطورة زيلدا: دموع المملكة


اختيار المحرر


مراجعة: No Way Up هو فيلم عادي لهجوم أسماك القرش يفشل في تحمل المخاطر

آخر


مراجعة: No Way Up هو فيلم عادي لهجوم أسماك القرش يفشل في تحمل المخاطر

لا يقدم No Way Up الكثير لأفلام الرعب وأفلام هجوم أسماك القرش بخلاف وضع أسماك القرش على متن طائرة.

إقرأ المزيد
أعظم 10 أسلحة من أفلام الحركة

القوائم


أعظم 10 أسلحة من أفلام الحركة

تتميز أفلام الحركة ببعض الأسلحة المذهلة ، لكن بعض الأفلام تتميز بأفضل ما في الأمر.

إقرأ المزيد