ليس سراً أن أحد أكبر الأنميات في كل العصور ، قطعة واحدة ، حصلت على نصيبها العادل من الفوائد العرضية لألعاب الفيديو على مر السنين. اشياء مثل ملتهب الدم ، الباحث عن العالم ، أو حتى لعبة الجوال كنز كروز . لكن لا أحد منهم ضخم مثل القراصنة ووريورز ألعاب. هؤلاء سلالة المحاربين -مثل الألقاب معادلة ولكنها مصنوعة بعناية فائقة فيما يتعلق بطريقة اللعب الأساسية وقوانين المانجا - والعنوان التالي سيصدر في غضون أيام قليلة!
القراصنة ووريورز 4 يشبه قفزة إلى الأمام للامتياز ، وهي تصل إلى كل من وحدات التحكم المنزلية و Steam في 26 و 27 مارس ، لكن ما هي بعض الميزات الجديدة؟ لنلقي نظرة!
10إنها تستخدم محرك رسومي جديد
من أول مقطورة ، يمكننا أن نقول ذلك القراصنة ووريورز 4 كان يستخدم محركًا رسوميًا مختلفًا. بدت الشخصيات أقل شبهاً بالبلاستيك في المقطورات ، وكانت الإضاءة الكلية مختلفة تمامًا ، واتضح أنها ليست للسينمائيين فقط! يختلف المحرك داخل اللعبة أيضًا ، مما يؤدي إلى الحصول على إطارات أكثر سلاسة ولعب أكثر اتساقًا بشكل عام.
في العناوين السابقة ، كانت الرسومات دائمًا نقطة شائكة لكل من المعجبين والنقاد. لقد بدوا سالكين لكنهم كانوا خائفين جدًا عند إجراء مزيد من الفحص ، خاصة في منفذ الكمبيوتر الشخصي. لحسن الحظ ، يبدو هذا التجسيد الجديد وكأنه قفزة في الاتجاه الصحيح ، مع دقة رسومية تتطابق مع الألعاب الحالية بشكل وثيق.
9لديه 'نوع' جديد من القتال يسمى 'السماء'
لذلك ، وفقًا لموقع الويب ، هناك تصنيف جديد للشخصيات في هذه اللعبة يسمى نوع 'السماء'. في السابق ، كانت هناك قوة وسرعة وتقنية. هذا يعني أن الشخصيات إما تعرضت لهجمات أقوى / تعرضت لهجمات شحن ، وهاجمت وتحركت بسرعة مقابل القوة ، أو استخدمت وسيلة تحايل فريدة يمكن التغلب عليها إذا تم استخدامها بشكل صحيح.
دعاء تخمير النهر الروسي
مع Sky ، يبدو أن بعض الشخصيات مثل سانجي و Luffy's Boundman سيكونون قادرين على الدخول والخروج من القتال والتركيز بشكل أساسي على شعوذة الغوغاء في الهواء. بصراحة ، هذا موجود بالفعل في PW3 بشخصيات مثل Marco و Sanji ، لكننا نأمل أن يكون هناك المزيد من الاختلاف الميكانيكي الآن بعد أن قاموا بفصله إلى نوعه الخاص.
8يحتوي على تغييرات في الشكل يمكنك التبديل بينها
بالحديث عن Boundman ، فهو أحد التغييرات الجديدة في النموذج التي تعلن عنها اللعبة كنقطة بيع. في الأساس ، في الألعاب السابقة ، عادة ما تغير الشخصيات 'الأشكال' عندما تكون في حالة Kizuna Rush. سيدخل Luffy إلى Gear 2nd ، وستصبح Logia's عنصرهم ، وسيحصل الآخرون على تأثيرات فوق نموذجهم.
الآن ، التبديل بين النماذج خاص بأحرف معينة ويمكن تشغيله أو إيقاف تشغيله. يتمتع اللاعبون بخيار تجهيز نماذج مثل Boundman أو Snake Man إلى Luffy كـ 'مهارات' ومن ثم يمكنهم التبديل بينها في اللعبة باستخدام مجموعة أزرار. نأمل أن يكون هناك قدر كبير من التغييرات في الشكل وليس فقط مرتين أو ثلاثة.
الأشياء الصغيرة من هو القاتل
7هناك بيئات مدمرة
شيء آخر تم تأكيده في هذا العنوان هو الميزة التي تم تقديمها حديثًا للبيئات القابلة للتدمير. ما هو حجم هذا 'الدمار' المزعوم؟ لا يمكننا أن نكون متأكدين ، ولكن ما يبدو بناءً على المقطورات هو أن التحركات الأكبر والسوبر سيكون هو ما يدمر المسرح في المقام الأول.
سيلاحظ اللاعبون أن الهياكل تتفكك وعناصر الخلفية تنهار عند استخدام حركات مثل Luffy's Elephant Gun أو أي من هجمات Franky. ولكن ، هل سنتمكن من ضرب همهمات عبر الحائط لفتح مسار في الخريطة؟ على الاغلب لا.
6لديه الكثير من نفس الرسوم المتحركة مثل OPPW3
ليس كل ما نكتشفه عن Pirate Warriors 4 إيجابي. تبدو الكثير من الأشياء أفضل مع هذه السلسلة - كما ينبغي ، بالنظر إلى عمر اللعبة السابقة - لكن بعض الأشياء تبدو متشابهة تمامًا. لقد لاحظنا هذا بشكل سيء فقط بسبب الطريقة التي لعبنا بها مؤخرًا PW3 ، ولكن الكثير من الرسوم المتحركة الهجومية للشخصيات تبدو مباشرة وكأنها تم لصقها على هذا المحرك الجديد.
يبدو Ace ، على وجه الخصوص ، في الأساس نفس الشخصية مع المستوى 1 الخاص الجديد. لن يضر استمتاع أي شخص باللعبة خاصة إذا نسوا جميع الرسوم المتحركة ، ولكن بالنسبة لمحبي الامتياز ، سيكون من الصعب تجاهلها.
5العناصر العشوائية للبعثات
هذا شيء لا نعرف شيئًا عنه بخلاف ما تم الإعلان عنه على الموقع الرئيسي ، لكن عناصر RNG للألعاب هي كل الغضب هذه الأيام. يتم استخدام Lootboxes ، أو العناصر التي تم إنشاؤها عشوائيًا ، أو الميكانيكا المارقة الخفيفة بشكل متكرر.
الآن ، في السابق القراصنة ووريورز الألعاب ، كان المحتوى العشوائي في Dream Log حيث تغيرت الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكن أن تدعمك من محاولة إلى محاولة بناءً على المهمة. في PW4 ، يعد الموقع بأنه حتى محتوى القصة الرئيسي سيكون له عناصر مختلفة مع كل محاولة.
الملتحي القزحية homestyle ipa
4بعض الشخصيات لا تعود
هذا هو الشيء الكبير الذي لديه الكثير من المعجبين بالسلسلة مستاءين بشكل مبرر. في PW3 ، كان هناك عدد مجنون من الشخصيات القابلة للعب للاختيار من بينها. بالطبع ، لم يكن هناك عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب التي يبدو أنها تمتلك حركاتها الخاصة مثل بيلامي والسيد 3 ، لكن اللعبة لا تزال تحتوي على أكثر من 40 شخصية قابلة للعب.
القراصنة ووريورز 4 تضيف قطعًا لائقة الحجم من الممثلين الذين يمكن تشغيلهم حديثًا من أقواس Whole Cake و Wano ، ولكنها أيضًا تقطع بعض الشخصيات أيضًا. Gecko Moria و Garp و Enel هم مجرد عدد قليل من الشخصيات التي لا تعود فيها PW4 ولأي سبب؟
3الشخصيات العملاقة عملاقة أخيرًا
ربما لم يكن الأمر ملحوظًا ، لكن مقاييس الحجم كانت منتشرة في كل مكان في الألعاب السابقة. شانكس ، حتى لو كان قويا بجنون ، يجب أن يكون بحجم ثلث حجم اللحية البيضاء ، و Gecko Moria ليس أكبر منه كثيرًا. كان من المحتمل أنه لم تكن هناك شخصية كبيرة جدًا أو صغيرة جدًا لموازنة المشكلات ، لكن تشوبر عانى كثيرًا من ذلك ، لذلك حتى هذا لم ينجح.
نصف curmudgeon الأفضل
في PW4 ، يبدو أنهم يبذلون جهدًا لإصلاح ذلك ، خاصة مع الأباطرة الأربعة الأكبر مثل Big Mom و Kaido. هذان القائدان من القراصنة عملاقان ، كما ينبغي أن يكونا ، ونحن متحمسون لرؤية كل من مزايا وعيوب ذلك في اللعبة.
اثنينهناك بعض الشخصيات التي نرى تحركات جديدة منها
ليس كل القراصنة المتشددين في قطعة واحدة يجب أن يكون لديك مهارات قتالية مذهلة أو حتى تكون مقاتلًا تمامًا. على سبيل المثال ، حتى وانو ، نادرًا ما رأينا باسل هوكس يلقي لكمة على الإطلاق ، ولم يظهر كابوني بيغ سوى قوة فاكهة الشيطان ، وليس خبرته القتالية الفعلية.
في هذه اللحظة القراصنة ووريورز 4 ، سنرى كل من هؤلاء القراصنة في غمرة ذلك. هل ستظهر كل تحركات كابوني فقط مع زملائه في الطاقم وهم يهاجمون من داخل جسم قلعته؟ هل سيكون باسل هوكينز في المقام الأول حول الهجوم من بعيد أو نقل الضرر إلى أعدائه؟ في كلتا الحالتين ، سنرى المزيد من هذين الأمرين الآن.
1لديه إخبار غير Canon عن Wano Arc بواسطة فريق التطوير
أخيرًا ، لنتحدث عن قصة اللعبة عن قوس وانو. كل القراصنة ووريورز ظهرت اللعبة بينما كان هناك شيء مهم يحدث في المانجا. نحن نتحدث عن جداول زمنية بديلة حيث يخرج Ace و Whitebeard على ما يرام ويعاني Blackbeard أو نهاية غير تقليدية تمامًا لقوس Dressrosa الذي يتم عرضه في PW3 .
لماذا يحدث هذا؟ نحن سوف، قطعة واحدة لا تتوقف ، لذلك يتم تطوير الكثير من هذه الألعاب قبل انتهاء القوس الذي ستنتقل إليه. لذلك ، في كثير من الأحيان ، سيخبرون نسختهم الخاصة عن جزء من القصة بطريقة غير تقليدية ، ويبدو الأمر كما لو PW4 ستفعل الشيء نفسه مع وانو. نتساءل ما هي النظريات التي سيشكلونها جزءًا من القصة.
بيرة لاجر لاند شارك