10 طرق أتقن سايلنت هيل نوع الرعب

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

' كل مدينة لها أسرارها ،' و التل الصامت كان لها أسرارها الخاصة في سواعدها عندما كانت الألعاب قيد التطوير. التل الصامت أول خوف اللاعبين على بلاي ستيشن في عام 1999 وشهد منذ ذلك الحين أكثر من اثنتي عشرة لعبة وفيلمين عبر عدة أجيال ، ولا يزال عنصرًا أساسيًا في نوع ألعاب الفيديو المرعبة. حتى مع التكنولوجيا المحدودة ، التل الصامت وجدت طرقًا للتلاعب باللعب وعقول اللاعبين لمنحهم تجربة مرعبة حقًا.





من خلال إنشاء موقع مبدع مثل المدينة نفسها ، أو عدو مبدع مثل Pyramid Head ، التل الصامت وجدت طرقًا لإخافة اللاعبين في الوقت الحالي وخلق 'ذكريات محطمة' تستمر معهم جيدًا بعد الانتهاء من اللعبة. ليس من المستغرب أن تعود السلسلة كـ كونامي أعلن عن فيلم جديد ويجري تطوير العديد من الألعاب الجديدة.

10/10 حقيقة بديلة غريبة لكنها مألوفة

  صورة من Silent Hill 3 Dark Realm.

في ال التل الصامت universe ، بلدة Silent Hill حقيقية للغاية ، لكنها النسخة البديلة لتلك المدينة حيث تتعطل الأشياء حقًا. عالم المخاوف المظلمة هذا الذي يأتي إلى الحياة يغير اللعبة من مخيف وزاحف إلى مرعب تمامًا وتندب.

كل شيء من جدران المباني إلى السماء فوقها يتغير إلى نسخة مروعة أكثر قتامة من نفسه ، والمدينة الآن مليئة بالشياطين والوحوش. هذا العالم هو مظهر من مظاهر الخوف والكراهية ويمنح اللاعبين عالمًا مألوفًا ولكنه مرعب لاستكشافه.



أزمة على الأرض x فلاش عكسي

9/10 إصدارات بشعة للكائنات المألوفة

  صورة لممرضة سايلنت هيل.

بينما يوجد العديد من المخلوقات المخيفة والوحوش المرعبة في مصر التل الصامت الامتياز التجاري ، غالبًا ما يكون الأشخاص الأكثر مظهرًا هو الذي يدفع الخوف إلى المنزل. إن الأعداء مثل الممرضات يضعون اللاعبين في حالة توتر شديد لأنهم يبدون طبيعيين تقريبًا - باستثناء اللحظات الصعبة والوجوه الغائبة.

أخذ المصممون شيئًا يعتقد الناس أنه مفيد ، وهو مساعد للمساعدة في التحسن ، وقلبوا الفكرة رأسًا على عقب ، وحولوا ممرضة إلى أداة للموت. التل الصامت أخذ ما هو مألوف ومريح وجعله بشعًا ومرعبًا.



8/10 الضباب يخلق رعب المجهول

  الضباب في سايلنت هيل.

بسبب قوة أجهزة المنزل المبكرة ، لا يمكن للألعاب أن تعرض مساحات كبيرة بالكامل ، وكانت مسافة السحب قصيرة إلى حد ما ، مما يعني أن مناطق المستوى البعيدة عن اللاعب بدت وكأنها في حالة من الضباب. التل الصامت حول ما كان قيدًا تقنيًا وجعله جانبًا مبدعًا من نوع الرعب.

التل الصامت استخدم هذا كموضوع للألعاب ، مما خلق جوًا من الغموض والمجهول ، تاركًا اللاعبين للتجول في منطقة محجبة ، مترددون فيما قد يقترب من زاوية أو يظهر فجأة في الضباب الرمادي. أصبح الضباب شخصية ومرادفًا للمسلسل ، مستغلاً فكرة أن شيئًا ما يختبئ في الضباب.

7/10 هناك شخصيات وقصص تتعامل مع الصدمة الحقيقية

  هيذر ماسون وجيمس سندرلاند من سايلنت هيل.

عالم التل الصامت ، وخاصة النسخة المظلمة من المدينة ، هي مظهر مادي لخوف الشخصيات وكراهيةهم وغضبهم وشعورهم بالذنب داخل اللعبة. تنشأ هذه المشاعر من الماضي المؤلم الذي تحملته هذه الشخصيات ، ولا تتجنب اللعبة بعض الموضوعات المحظورة.

هناك شخصيات تعرضوا للإيذاء من قبل أفراد الأسرة ، وحرقوا أحياء ، وجربوا ، وآخرون لديهم مشاكل نفسية. تأخذ الألعاب اللاعبين إلى أماكن مظلمة ، ليس فقط من خلال الإعدادات والأعداء ، ولكن مع سمات الحياة الواقعية التي تؤثر على الأشخاص الحقيقيين. هناك مستوى من الواقعية المقلقة في الصدمة التل الصامت الألعاب التي تتعامل معها تجعلها شديدة بشكل لا يصدق.

6/10 أعطى سايلنت هيل 4 للاعبين إحساسًا زائفًا بالأمان

  صورة من Silent Hill 4: The Room.

تزدهر ألعاب الرعب بوضع اللاعب على حافة الهاوية. ومع ذلك ، من أجل تقديم عقلية 'النظر دائمًا إلى كتفك' ، يجب أن يمنح اللاعبون إحساسًا زائفًا بالأمان. بمجرد أن ينخفض ​​حذرهم ، هذا هو الوقت المناسب المخاوف الحقيقية تأتي .

التل الصامت 4: الغرفة فعل هذا بشكل رائع حيث يعتقد اللاعب أن شقتهم هي ملاذ آمن ، مكان لا تستطيع فيه الشياطين والأشباح الحصول عليهم. ولكن لاحقًا في اللعبة ، تسقط الحواجز الآمنة ، تبدأ الأرواح بغزو ما كان في السابق غرفة آمنة ، ولم يعد لدى اللاعب أي مكان أو وقت للاسترخاء. هناك لحظات أخرى في المسلسل مثل هذه ، مع المدينة العادية مقابل النسخة المظلمة من المدينة.

5/10 رأس الهرم هو رمز رعب مرعب

  بيراميد هيد من سايلنت هيل 2.

تتمثل إحدى طرق جعل اللاعبين يجرون في حالة من الرعب في خلق عدو سيء كبير لا يمكن إيقافه تقريبًا. تلة صامتة 2 فعل ذلك تمامًا مع تقديم رأس الهرم الأيقوني الآن. يمتلك هذا الوحش البشري خوذة معدنية كبيرة على شكل هرمي يشبه مظهرها الجزارين والجلادون في الماضي في بلدة سايلنت هيل.

Pyramid Head هو مظهر من مظاهر الشعور بالذنب والرغبة في معاقبة بطل اللعبة ، جيمس سندرلاند ، الذي يستخدم سيفًا ضخمًا ويمزق أي شيء يصادفه إلى أشلاء. الشخصية التي يمكن أن تغرس الشعور بالخوف والرهبة بنظرة واحدة هي تحفة فنية في عالم الرعب.

4/10 كانت السلسلة وجهة نظر شرقية للرعب الغربي

  صورة سايلنت هيل في المدينة.

التل الصامت تم تطويره في اليابان بواسطة فريق من مطوري الألعاب اليابانيين . ومع ذلك ، بدلاً من اتباع النهج القياسي للرعب الياباني المألوف ، قرر المخرج Keiichiro Toyama والفريق النظر في تأثيرات الرعب من الثقافة الغربية ، بما في ذلك ستيفن كينج وديفيد كروننبرج وألفريد هيتشكوك ، من بين آخرين.

ثم أخذ الفريق هذه الرموز والزخارف ووضعها من خلال عدسة ثقافية يابانية ، مما أدى إلى إنعاش تجربة الرعب النموذجية. تدور أحداث اللعبة في بلدة أمريكية بشخصيات أمريكية وتتبع هيكل قصة الرعب الأمريكي. تمت تسمية العديد من المراجع ، مثل أسماء الشوارع ، بعد هذه التأثيرات.

3/10 تم إزعاج اللاعبين بمخاوف القفز

  أعداء من سايلنت هيل 2 و 3.

تُعد مخاوف القفز طريقة بسيطة للتخلص من اللاعبين أو المشاهدين ، لكنها شائعة جدًا لدرجة أن الناس يتوقعونها ويستعدون لها ، مما يعني أن تأثيرها ضئيل أو معدوم. التل الصامت أخذ هذا في الاعتبار ، وأثناء الألعاب لا يزال يتضمن مخاوف القفز ، فهي ليست حيث يتوقع اللاعبون أن يكونوا.

ابتكر المطورون لحظات من التشويق ، مما دفع اللاعبين إلى مشهد يتوقعون فيه ظهور شيء ما ، لكنهم لم يحدثوا أبدًا. تم تأجيل هذه المخاوف إلى ما بعد تلك اللحظة المتوقعة. خلق هذا إحساسًا متزايدًا بعدم الارتياح والترقب جعل القلوب تتسابق واللاعبين ينظرون إلى أكتافهم في كل منعطف.

2/10 استخدم المطورون عقل اللاعب ضدهم

  رسائل في سايلنت هيل.

ألعاب الفيديو هي تجارب تفاعلية تتطلب من اللاعب التفاعل مع الكائنات والشخصيات والإعدادات. ستخبر اللعبة اللاعب بما يحدث ، ولمن ، ولماذا ، ولكن التل الصامت أخذ خطوة إلى الوراء ، بطريقة ما ، للعب مع عقول اللاعبين. نعم ، يتم سرد القصة من خلال اللعبة ، لكن الجو والقرائن تفترس حقًا أذهان اللاعبين.

من اللوحات الغريبة إلى الحروف الغريبة ، يصادف اللاعبون أجزاء وقطع من المعرفة التي تعطي تلميحات حول الأحداث الإجمالية ، ولكن دع عقولهم تنهي الفكرة. إن رؤية الوحش أمر مخيف بدرجة كافية ، لكن تخيل ما يمكن أن يكون عليه الوحش هو نفق لا نهاية له من الرعب للعقل.

1/10 كان تصميم الصوت والموسيقى وحوشًا بمفردهم

  راديو وموسيقى تصويرية من سايلنت هيل.

قام مخرج الصوت أكيرا ياماوكا بدمج النغمات المشؤومة مع المؤثرات الصوتية الصناعية المناسبة تمامًا التلال الصامتة عوالم عادية ومظلمة. خلقت الألحان المتناغمة التي تستخدم الآلات الوترية والبيانو جوًا هادئًا مقلقًا ، أثناء الاسترخاء على السطح ، يضع اللاعبين في الواقع على حافة الهاوية.

دفعت الرنات العشوائية للمعدن التي تم دمجها في المسارات مرة أخرى اللاعبين ، لأنهم لن يكونوا متأكدين أبدًا مما إذا كانت تلك الدوي عدوًا أم مجرد جزء من الموسيقى. كان صوت راديو اللاعب أيضًا ميزة مميزة ، حيث كان يعلو عندما كان الأعداء في الجوار. لقد كان تحذيرًا سمعيًا يتلاعب باللاعبين لأنهم يعرفون أن شيئًا ما قريب ، لكنهم لا يستطيعون بالضرورة رؤيته.

التالي: 10 ألعاب بلاي ستيشن تكون أفضل عندما تكون بالغًا



اختيار المحرر


أسوأ 10 حلقات في MCU Disney + TV Shows ، مصنفة وفقًا لـ IMDb

القوائم


أسوأ 10 حلقات في MCU Disney + TV Shows ، مصنفة وفقًا لـ IMDb

في حين أن العديد من برامج MCU التلفزيونية كانت ناجحة ، لا يمكن أن تكون كل قصة من قصص الأبطال الخارقين ناجحة. على هذا النحو ، فإن بعض الحلقات لديها تصنيفات IMDb أقل.

إقرأ المزيد
الممثل Lilo & Stitch يكسر التكيف مع الأحداث الحية

آخر


الممثل Lilo & Stitch يكسر التكيف مع الأحداث الحية

يوضح بيلي ماجنوسن إعجابه بفيلم Lilo & Stitch الأصلي، موضحًا أنه اقترب من النسخة الجديدة 'بحب'.

إقرأ المزيد