أقوى 13 وحش D&D (و 12 أضعف)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأبراج المحصنة والتنينات لقد كان موجودًا بشكل أو بآخر لأكثر من 40 عامًا ، وهو وقت طويل للناس لابتكار وحوش قوية يمكن للناس محاربتها. بفضل مقدام Dungeon Masters ومصممي الألعاب ، فإن إصدار 1977 للعبة من دليل الوحش لقد نما من مزيج ضئيل من المخلوقات الضعيفة والقوية إلى عدد كبير من التوابع الضئيلة إلى آلهة شيخية قوية بشكل يبعث على السخرية. على مر السنين ، مع تطور اللعبة ، تم تقديم أساليب جديدة للمساعدة في تبسيط العملية التي قد تعثر بها مجموعة من المغامرين المرح على بعض هذه الوحوش. بدلاً من الاستسلام لإرادة DM ، تم تقديم نظام التحدي في الإصدار الثالث من اللعبة للمساعدة في موازنة المواجهات المختلفة.



ضمن هذا النظام الجديد مجموعة من المغامرين من المستوى الأول لن يعثروا على وحش لا يمكنهم التعامل معه مع الاستمرار في رمي القشر في طريقهم ، مما ساعد على بناء المستويات في المراحل الأولى من اللعب. تم تطوير طرق مماثلة لـ الأبراج المحصنة والتنينات أنظمة أخرى مثل ألعاب الفيديو. لم يعد يتعين على اللاعب المزعج مواجهة التنين الأحمر إذا انزعج DM ، وكان هذا أمرًا جيدًا ... من وجهة نظر اللاعب. على مدار العقود الماضية ، كانت اللعبة موجودة ، أدت التغييرات التي طرأت على نظام التحدي إلى إدخال المزيد والمزيد من الوحوش. بدلاً من مجرد الالتصاق بشخصيات مألوفة من الأساطير ، اكتشفت العديد من الأنواع المختلفة مغامرين يتربصون حول أبراجهم المحصنة. لقد بحثنا في دفاتر القواعد وألعاب الفيديو وكتيبات الوحوش للعثور على أقوى وأضعف الوحوش في جميع D&D!



25قوية: ليتش

عندما يقرر مذيع سحر قوي تجنب الموت ، فإنه يستخدم استحضار الأرواح ليصبح خالدًا. لتصبح Lich ، يضع مذيع الإملائي روحه في Phylactery من خلال أداء طقوس الصيرورة. في الأساس ، ينهون أنفسهم ، لكنهم يحتفظون بأرواحهم في مكان قريب ، مما يحولهم إلى مخلوق عظمي قوي بشكل لا يصدق.

يحتفظ Lich بجميع ذكرياتهم من حياتهم بالإضافة إلى قدراتهم. إنهم مذيعون خالدون يكاد يكون من المستحيل قتل رؤيتهم لأنك تحتاج إلى تحديد موقع Phylactery وتدميرها. هذا ليس شيئًا سيسمح Lich للحفلة بالاستغناء عنه دون بعض المتاعب ، مما يجعل Lich أحد أكثر الوحوش دموية في اللعبة.

استعراض الجعة موسهيد

24ضعيف: عفريت

العفاريت هم من أكثر المتلاعبين انتشارًا في D&D ، ولهذا السبب غالبًا ما يظهرون في بداية الحملة. هناك سبب لكون Goblins من المحتمل أن يكون الوحوش الأولى التي تعثر عليها الحفلة لأنها غالبًا ما تستخدم في اللعبة كدليل تعليمي. نظرًا لضعفهم الجسدي ، فإنهم يوفرون فرصة للاعبين للانخراط في معركة في وقت مبكر.



هذا لا يعني أن العفاريت لا يمكن أن تكون مشكلة. عفريت واحد لا شيء ، لكنهم يعرفون ذلك ، ولهذا السبب يهاجمون في مجموعات. يزداد تهديدهم إذا كان هناك عدد كبير منهم ، ولهذا السبب لا يزال يتعين عليك التعامل معهم على محمل الجد ... خاصة في بداية اللعبة.

2. 3قوية: العقل فلاير

إن Illithid جنس من الوحوش في D & D يشار إليه عادة باسم Mind Flayers. لقد حصلوا على هذا الاسم بفضل قوتهم الذهنية الشديدة ، والتي يستخدمونها لاستهلاك أدمغة الفريسة الواعية. إنها شائعة نسبيًا حول الكهوف والمدن في Underdark وتعتبر نفسها الأنواع السائدة في D&D Multiverse.

يهاجم Mind Flayers من خلال عدد من القدرات الذهنية بما في ذلك Mind Blast ، الذي يطلق موجة صدمة على شكل مخروطي على ضحاياه. يمكن لهذا الهجوم تعطيل المغامر وترك عقولهم اللذيذة مفتوحة للاستهلاك من قبل Mind Flayer. هاجم فقط مع القدرة على صد الهجمات النفسية وإلا فقد تفقد شخصيتك عقلها.



22ضعيف: كوبولد

تم تقديم Kobolds في الإصدار الأول من اللعبة كموازاة للعفاريت. لم يرغب أي DM في إنشاء حملة مع العفاريت فقط كعدوهم الوحيد للبريد العشوائي ، ولهذا السبب تم طرح Kobolds في هذا المزيج. إنهم ضعفاء ويعملون بأعداد كبيرة وهم في الحقيقة ليسوا أكثر من مجرد غوغاء منخفضي المستوى يستخدم لزعزعة الأمور قليلاً.

بحلول الوقت الذي وصلت فيه النسخة الثالثة إلى الرفوف ، تم تعديلها قليلاً لجعلها أكثر قوة. اعترافًا بأصولهم الوحشية ، تم منحهم تقاربًا مع السحر. أصبح مشعوذ كوبولد شيئًا وأصبحت الوحوش أكثر شعبية وأقوى قليلاً من رفاقهم في العفريت.

واحد وعشرينقوي: صاحب

يعتبر الناظرون من أكثر الوحوش شهرة في D&D ، ولهذا السبب غالبًا ما يجدون أنفسهم على أغلفة Monster Manuals. تمتلك هذه الرؤوس الكبيرة العائمة فمًا متضخمًا وعينًا مركزية والعديد من العيون الأصغر فوق سهول العين التي يمكن شدها في جميع أنحاء الجسم. لقد ظهروا في كل إصدار من اللعبة منذ بدايتها ويعتبرون وحشًا كلاسيكيًا.

تتمتع كل من عيني الناظر بقدرة سحرية مختلفة بينما يمكن للعين المركزية أن تعرض مخروطًا مضادًا للسحر. هناك أنواع مختلفة من المتابعين منتشرة في جميع أنحاء اللعبة ، ولكن معظمها خطير للغاية ويجب تجنبه من قبل المغامرين غير السحريين ذوي المستوى المنخفض.

عشرينضعيف: ثرثرة

Gibberlings هو الطفل المزعج في حفلة Goblin أو Kobold. إنهم وحوش طائشة يتجمعون في جحافل كبيرة في محاولة لتدمير القرى وأحزاب المغامرين. لسوء الحظ بالنسبة لهم ، فإن Gibberlings منخفضة جدًا في الإحصائيات (بالإضافة إلى المكانة) ، لدرجة أنها مصدر إزعاج أكثر من كونها تهديدًا.

هذا لا يعني أن بعض القوائم السيئة لن ترسل أصعب المحاربين بحثًا عن بعض الشفاء ، لكن من السهل قتلهم بشكل عام وبعض الوحوش الأضعف الموجودة في اللعبة. يقوم الفلاحون بإرسالهم بانتظام دون إزعاج المغامرين ، مما يخبرك بشيء عن قدراتهم.

19قوية: دراكليتش

التنينات هي بسهولة من أقوى الوحوش في اللعبة. طوال كل الأدب الخيالي ، تعتبر التنانين مخلوقات خطرة ، ولكن في D & D ، فهي بالتأكيد على مستوى جديد تمامًا من الشراسة. إنها ليست فقط ضخمة ، ولديها إحصائيات عالية ونقاط إصابة عالية بجنون ويمكنها إطلاق سلاح التنفس ، ولكن لديها أيضًا القدرة على إلقاء التعاويذ تمامًا مثل الساحر.

يأتي هذا الجزء الأخير في متناول اليد إذا قرر التنين أن يصبح Dracolich. إنهم يتخلصون من أرواحهم ، ويصبحون أوندد ويحتفظون بكل هجماتهم الأصلية. علاوة على ذلك ، يمكنهم التحكم في الموتى الأحياء ، مما يعني أن كل مغامر مات تحت أقدامهم يعود إلى الحياة للقتال من أجل Dracolich.

18ضعيف: ليمور

D & D لديها بعض من أكثر المخلوقات الشيطانية إثارة للاهتمام والمميتة في جميع الفانتازيا ولعب الأدوار. لقد قاموا بتسمية الشياطين وجميع أنواع المخلوقات في السلسلة الغذائية الشيطانية ليخافها المغامرون ويهربون منها. في الجزء السفلي من عمود الطوطم ، لديك الليمور.

هذه الوحوش هي أكوام من اللحم المتعفن الذي يحمله وحش بشع ذو قدمين عندما تكون روح ملعونًا للعالم السفلي لارتكاب جرائم في الحياة. إنها بطيئة ، وتسبب ضررًا بحجم 1D4 ولديها 13 نقطة إصابة فقط. فيما يتعلق بالوحوش الشيطانية ، فهذه بالتأكيد أضعفهم جميعًا.

لماذا تستيقظ القوة سيئة

17قوي: الدماغ الخزامى

تكره معظم الأحزاب Mind Flayers نظرًا لقدرتها على شل حركة حفلة بأكملها ، لكنها تمشي في الحديقة مقارنة بقائدها. The Elder Brain هو حاكم مجتمع Mind Flayers وعلى الرغم من أنه لا يزيد قليلاً عن دماغ عملاق في جرة ، إلا أنه قوي جدًا ، ولا يمكنك الاقتراب من الشيء دون علمه.

متي الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة تم إصداره ، كان Elder Brain أقرب إلى عالم نفسي من المستوى 20 ، مما جعله أقوى من السحراء من نفس المستوى. تم تخفيفه في النهاية في الطبعات اللاحقة ، ولكن ليس كثيرًا. هذه تحتاج إلى التعامل مع مجموعة قوية من المغامرين.

16ضعيف: زحف المخلب

مخلب الزحف هو بالضبط ما تعتقده: اليد المتحركة للجثة. غالبًا ما يتم مسحهم من خلال طقوس على أي شيء من يد الإنسان إلى يد الأورك أو أي عدد من الحيوانات ، مما يوفر بعض التنوع للمخلوق. غالبًا ما يسحبهم السحرة الأشرار ليعملوا كخدم لإنجاز المهام الوضيعة.

إنها لا تمثل تهديدًا كبيرًا لأي شخص يرى أن نقطتي الإصابة وأن ضرر 1D4 + 1 لن يضر بمعظم اللاعبين. قد يخدعون شخصًا في عينيه ، لكن يمكنك ذبح هذه الأشياء بالعشرات دون الكثير من المتاعب. إنها منخفضة المستوى للاستخدام في وقت مبكر من اللعبة وليس أكثر من ذلك بكثير.

خمسة عشرقوي: ديميليتش

من حين لآخر ، يمكن أن يتعب الليش من كونه نسخة هيكلية من نفسه السابق. تنمو قوتهم بمرور الوقت ، مما يقودهم إلى نقل كل قوتهم إلى جمجمتهم ، والتي تصبح بعد ذلك وحشًا جديدًا يسمى Demilich. إنها في الأساس عبارة عن Lich تم تعزيزه من حيث القوة والقوة ليصبح من أكثر مذيعي التهجئة دموية في اللعبة.

بدلاً من الجلوس على عباءة في مكان ما ، يطفو Demilich بحصانات أكثر مما يمكنك هز العصا. يكاد يكون من المستحيل إلحاق الضرر بدون بعض القوة النارية الجادة ، ويمكن أن تبتلع أرواح أي شخص ينظر إليه وقد أنهى المزيد من ألعاب D&D أكثر من العديد من الوحوش في هذه القائمة.

14ضعيف: الهياكل

الهياكل العظمية هي المكافئ لـ Goblins و Kobolds في اللعبة. إنهم يميلون إلى الظهور في وقت مبكر في مغامرة أو يتم إلقاؤهم في زنزانات كغوغاء يتعين على الحزب القتال من خلالها للحفاظ على استمرار الحملة. إنهم يقاومون عددًا من الهجمات بسبب طبيعتهم الأحياء ، وغالبًا ما تمر أسلحة الطعن من خلالها.

تعتمد قوتهم على حجمهم ، مما يجعل الهيكل العظمي البشري أقوى من بقايا الهيكل العظمي المتحركة لفأر. ومع ذلك ، يمثل Giant Skeleton تحديًا ، لكن بشكل عام ، ليسوا الوحوش الأكثر دموية التي قد يواجهها المغامر في اللعبة.

13قوية: ليشاي

كان LeShay في يوم من الأيام سلالة من الكائنات الخالدة التي انحدرت من الكون قبل الأبراج المحصنة والتنينات نشأ الكون المتعدد. بعد صراع حاد ، تضاءلت أعدادهم إلى قلة تافهة شقوا طريقهم إلى عوالم D & D حيث أسسوا أنفسهم.

LeShay واحد هو وحش قوي للغاية يمتلك أكثر من 800 نقطة إصابة وفئة دروع من 52. إنهم يحملون أسلحة أفضل بكثير من أي مغامر قد يتعثر في زنزانة في مكان ما ، ويمكنهم إلقاء تعاويذ عالية المستوى تجعلهم بعض مذيعي التهجئة الأكثر دموية في اللعبة.

بيرة القيقب لحم الخنزير المقدد

12ضعيف: مودمان

يعرف اللاعبون العديد من القواعد للعب D & D ، ولكن أحد القواعد الأكثر شهرة التي لا يتحدث عنها أحد هو كيفية تجنب بركة مياه وتجنب معركة مزعجة للغاية. في لعبة يمكن أن يكون فيها كل شيء مميتًا ، من المنطقي أن تكون البركة شيئًا خطيرًا. Mudmen هي إلى حد كبير ما تبدو عليه: مخلوقات كبيرة ذات قدمين مصنوعة من الطين.

لا يمكنهم الهجوم مباشرة ، لكنهم قادرون على تقليل سرعة حركة اللاعب عن طريق رمي كرات الطين. إذا اتصلوا ، فإنهم يرمون أنفسهم على لاعب ويقللون من سرعة حركتهم إلى الصفر. يبدأ اللاعب بعد ذلك في الاختناق ، وهي أكثر الطرق إحراجًا لفقدان الشخصية في جميع عمليات D&D.

أحد عشرقوية: اتروبال

على الرغم من أننا لا نرمي أي آلهة في هذه القائمة ، فعلينا أن نولي بعض الاحترام للأتروبال. هذه الوحوش المرعبة هي آلهة مولودة ميتة أصبحت مخلوقات أوندد ذات قوة هائلة. يجب أن يتجنبها معظم المغامرين بفضل قدراتهم المدمرة بما في ذلك واحدة ، والتي تسمح لهم باستنزاف خمس نقاط دستورية بشكل دائم بلمسة واحدة.

لديهم العديد من القدرات بما في ذلك إطلاق النار بالطاقة السلبية ، والتي تستنزف المستويات من المقاتلين. إن ضربهم بالتعاويذ والأسلحة بعيدة المدى هو أفضل طريقة للتعامل معهم إذا كان الجري في الاتجاه المعاكس مع ترك بركة من البول خلفك ليس خيارًا صالحًا.

10ضعيف: كرانيوم رات

ليست كل الوحوش في D&D مخلوقات ضخمة مرعبة يتم سحبها من أعماق الأساطير الأكثر ظلمة. بعض المخلوقات ليست أكثر من مجرد نسخ محسّنة من حشراتك اليومية العادية. الفئران شائعة في حملات D&D ، على الرغم من أنها في معظم الأحيان نسخ أكبر تسمى Dire Rats. بالنسبة لجرذان Cranium ، لا يتم تكبيرها ، لكن يتم تعديلها.

الجرذ القحفي هو فأر تم اختباره بواسطة Mind Flayers. ينبض دماغهم بضوء متوهج شديد ، مما يسهل رؤيتهم من مسافة بعيدة. إنها لا تمثل تحديًا لأي شخص ما لم يكن نائمًا ، ولكن يمكنك دائمًا التغلب عليها إذا اقترب منها كثيرًا.

9قوي: إلدر تيتان

سيخبرك أي لاعب أن العملاق ليس من السهل مواجهة الوحش. إنها ضخمة وصعبة ، لكنها لا تعد شيئًا عند مقارنتها بالتيتانز الذين يعدون من أكثر الوحوش فتكًا في كل من D&D. عندما يتعلق الأمر بـ Titans ، فإن أقوى نسخة من هؤلاء هي Elder Titan ، وهو عملاق عملاق يستخدم مطرقة أكبر من المنزل.

ليسوا فقط من حيث الحجم والإحصاءات الهائلة ، ولكنهم أيضًا مذيعون أقوياء للتهجئة أكثر من قادرين على المشاركة في معركة بعيدة المدى. من المهم أن نرى هجمات المشاجرة ليست حكيمة عند مهاجمة شيء كبير وقوي مثل Elder Titan.

8ضعيف: ميكونيد

صدق أو لا تصدق ، هناك وحش قائم على الفطريات في D & D. في الواقع ، هذا ليس مفاجئًا جدًا نظرًا لطبيعة الوحوش في اللعبة. الفطر بحجم الرجل هو سباق يسمى Myconoid ، الذي يبصق السموم على اللاعبين مما يتسبب في أضرار جسيمة. في حين أن بعض أنواع الفطريات تكون صلبة ، إلا أنه لا يتم إنشاء جميع أنواع الفطر بالتساوي.

الأضعف في العرق يُطلق عليهم صرخات ، وقد حصلوا على هذا الاسم لسبب وجيه. لا تتمتع هذه المخلوقات بأي قدرة على الهجوم ، لكن يمكنها الصراخ في أعلى رئتيها عندما يتعثر مغامر. هذا يجعلهم أنظمة إنذار فعالة ، لكن بخلاف نظام الإنذار المبكر ، لا يقدمون الكثير من حيث القوة.

7قوية: هيكاتونشيرس

جاء كل وحش تقريبًا في D&D من أساطير عالمية مختلفة في الأيام الأولى للعبة. تم إبقاء البعض في الخليج حتى كتيب المستوى الملحمي ضربت الرفوف ، والتي قدمت Hecatoncheires ، وحش عملاق من الأساطير اليونانية ، والتي تضم 100 ذراع. بالنسبة إلى D&D ، تم تحويل المخلوق ليصبح وحشًا مصنوعًا من 100 شخص مختلف تم دمجهم في واحد.

إنهم قادرون على الهجوم 100 مرة في كل دور ، لكن هذا يعتمد على حجم هدفهم. عند الانخراط في حفلة ، سيضرب مغامر 15 مرة في كل دور ، لكن هذا يمكن أن يتضاعف لأن Hecatoncheires لديه القدرة على استدعاء شخص آخر بنفسه مرة واحدة في اليوم.

6ضعيف: قطة البحر

خلال D&D ، هناك الكثير من الوحوش البحرية التي يعرفها الناس. تتجول حوريات البحر وكراكنز والعديد من الآخرين في المناطق المائية التي تهدد اللاعبين ، ولكن هناك بعض المخلوقات الأقل شهرة منتشرة بما في ذلك قطة البحر المخيفة! قطط البحر ، وتسمى أيضًا Sea Lions ، هي مخلوقات نصف سمكة ونصف القطط تفضل أن تهتم بأعمالها الخاصة.

في العادة ، لن يهاجموا مغامرًا ، لكنهم سيدافعون عن أراضيها كما تفعل كل القطط. عادة ما يعيشون في فخر صغير يتراوح بين خمسة و 12 فردًا. يعتبرون حيوانات وليسوا أذكياء. يمكن أن تكون تهديدًا ، لكنها تظل محايدة في التوافق.

5قوية: AVANGION

في عالم آثاس ، لا توجد تنانين ، لكن من الممكن أن يصبح أحدهم واحدًا. هذه العملية مؤلمة وصعبة ، لذلك لا يحاولها إلا السحرة الأشرار. عندما يكملون العملية ، يصبحون من أقوى الكائنات السحرية في اللعبة ، ولكن هناك مخلوق آخر يمكنه تحديهم.

عندما يقرر كائن طيب أن يحول نفسه إلى مخلوق مشابه للتنين ، فإنه يبدأ في عملية التحول إلى أفانجيون. هذه الكائنات هي OP بشكل يبعث على السخرية وتبدأ بقوة شخصية من المستوى 40. لديهم درع لا يمكن اختراقه ، والذي يدافع ضد الهجمات السحرية وهو أقوى بكثير من التنانين.

4ضعيف: فلومف

Flumph هو مخلوق جيد قانوني ظهر لأول مرة في الملف الشرير . يبدو كأنه قنديل بحر كبير محمول في الهواء ، وهو وصف دقيق جدًا لما هو عليه. يمكن أن يرش هجومًا شبيهًا بالظربان على لاعب ، مما يجعله ينتن ويجعل حزبك يريد أن يتركك خلفك.

يحتوي أيضًا على هجوم حمضي عندما يسقط على لاعب ، لكن هجماته ليست مشكلة كبيرة. لإلحاق الهزيمة بهم ، ما عليك سوى قلبه. مثل السلحفاة ، لا تستطيع Flumph تصحيح نفسها بمجرد قلبها على ظهرها ، مما يجعلها واحدة من أسهل الوحوش التي يمكن هزيمتها في D&D.

3قوي: تنين بريزمي

لا يمكن أن تكون قائمة D&D Monsters القوية أكثر من مجرد تنانين ، لكننا أردنا قصر اختيار التنين لدينا على نسخة واحدة حية وغير ميتة لإبقاء الأمور ممتعة. من حيث القوة ، فإن أقوى تنين على الإطلاق هو التنين المنشوري الذي تم تقديمه في كتيب المستوى الملحمي .

تحتوي هذه wyrms العظيمة على أكثر من 2000 نقطة إصابة ، وإحصائيات قوة خارج المخططات والقدرة على استنشاق تعويذة رش موشورية من أفواههم. لقد ألقوا تعويذات مساوية لمتعلم الإملاء من المستوى 38 ، وهم قويون للغاية ، وقد يستغرق الأمر ساعات حتى يتلفوا أي مستوى من الأهمية.

اثنينضعيف: بطة

لا يخشى الكثير من البطة ، وقليل من الناس خارج نطاق مونتي بايثون فاندوم الخوف الأرانب. ضعهم معًا وستحصل على شيء لطيف وخطير نوعًا ما: Duckbunny! هذه المخلوقات هي بالضبط ما تعتقده ، مزيج بين بطة وأرنب. هم نتيجة تهجين سحري من قبل السحرة المبتدئين.

بينما قد يكون لديهم هدف إنشاء شيء مثل Owlbear ، عليك أن تبدأ من مكان ما. أرانب البط عبارة عن حيوانات قطيع صغيرة تحتوي على 1-3 نقاط إصابة. إنهم لا يستحقون وقت اللاعب حقًا ، لكنهم سيحصلون على سبعة نقاط خبرة مقابل كل واحد تحصل عليه.

1قوي: الطراشق

Tarrasque هو ما تحصل عليه عندما تجمع بين أكبر ديناصور مع Godzilla و King Kong والقنبلة الذرية. إنها وحوش هائلة قادرة على تدمير مدن بأكملها بمجرد السير فيها. في الإصدار الحالي من D&D ، يعتبر Tarrasque أقوى وحش موجود ، على الرغم من أنه كان أقوى في الإصدارات السابقة.

في الأصل ، كنت بحاجة إلى إلقاء تعويذة أمنية أو تعويذة معجزة لمنعهم من التجدد بعد قتلهم ، ولكن تم إعادة تكوين ذلك. إنهم متينون بجنون ، ويمكنهم القيام بهجمات متعددة في كل منعطف ، ومن المستحيل في الأساس قتلهم لأي شخص تقريبًا ، في أي مكان وزمان.

متى سينتهي عالم غامبول المدهش


اختيار المحرر


كل شخصية رئيسية في Black Panther: Wakanda Forever وما يشبهها في القصص المصورة

القوائم


كل شخصية رئيسية في Black Panther: Wakanda Forever وما يشبهها في القصص المصورة

العديد من الشخصيات التي تظهر في Black Panther: Wakanda Forever ، تأتي من كاريكاتير Marvel ، لكنها قد لا تبدو متشابهة.

إقرأ المزيد
الحفارة تعزل فولمر مارتن كومبستون - وهو ينقذ السلسلة

تلفزيون


الحفارة تعزل فولمر مارتن كومبستون - وهو ينقذ السلسلة

مع عودة The Rig من Prime Video للموسم الثاني ، يقف Martin Compston's Fulmer بمفرده ، سواء على الشاشة أو خارجها. أين سوف ينتهي؟

إقرأ المزيد