الرهبان هم واحد من الزنزانات والتنينات الطبعه الخامسة' المزيد من الفصول الفريدة. على عكس معظم الشخصيات القتالية، فإنهم لا يرتدون الدروع وغالبًا ما يتخلون عن الأسلحة. كما أنهم لا يستخدمون البث الإملائي التقليدي أو Pact Magic مثل الفئات الأخرى ذات الموضوعات الخارقة للطبيعة. يعتمد الرهبان على فنون الدفاع عن النفس السحرية وموارد كي الفريدة الخاصة بهم.
قد يكون من الصعب مكافأة الرهبان د&د . تشكل الأسلحة أو الدروع أو العصي السحرية نسبة كبيرة من د&د 5e العناصر السحرية. المزيد من العناصر العجيبة الباطنية تكون أقل فائدة في القتال. لكن، D&D 5e لا تناضل من أجل التنوع بنهبها السحري. أنه يحتوي على الكثير من الاختيارات المناسبة للرهبان.
تم التحديث في 14 نوفمبر بواسطة إسحاق ويليامز: إن اعتماد الرهبان على القتال غير المدرع وغير المسلح يمنحهم عددًا أقل من العناصر السحرية الواضحة مقارنة بالعديد من الفئات الأخرى. ومع ذلك، هناك الكثير من الخيارات التي تتآزر بشكل مثالي مع ميزاتها. تم تحديث هذه القائمة لتلائم إرشادات النمط الحالي لـ CBR ولشرح أفضل عناصر سحر الراهب في D&D 5e بشكل أكبر .
متسابق خمسة بيرة
18 تتعاون حلقة من المراوغة لإبطال الضرر تمامًا
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 191
D&D 5e يتمتع الرهبان ببراعة جيدة في رميات الإنقاذ، لكن هذا لا يكفي دائمًا لإنقاذهم. إذا استهدفت التعاويذ أو الأفخاخ الكافية الراهب، فسوف يفشل في النهاية في رمية الإنقاذ ويتعرض للضرر. حلقة التهرب D&D 5e العنصر السحري يمكن أن يحمي الرهبان عندما يتدحرجون بشكل سيء. أ د&د يمكن للراهب استخدام رد فعله مع Ring of Evasion لتمرير رمية البراعة تلقائيًا عندما يفشلون.
تعتبر قدرة Ring of Evasion ذات قيمة بالنسبة لمعظم الشخصيات. ومع ذلك، فإن الراهب يستفيد منها بشكل أكبر نظرًا لقدرته على المراوغة التي تمنع أي ضرر عند رمية إنقاذ البراعة الناجحة. على الرغم من أن Ring of Evasion هو عنصر سحري راهب متآزر وفعال D&D 5e ، فإن طبيعتها الزائدة عن الحاجة إلى حد ما تمنعها من أن تكون أعلى في هذه القائمة.
17 قلادة من الكرات النارية تملأ فجوة قتالية
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 182
الرهبان هم بعض D&D 5e أفضل المناوشات ويمكنهم الصمود في قتال مباشر. ومع ذلك، فإنهم يعانون عند التعامل مع جحافل الأعداء. من غير المرجح أن تؤدي هجماتهم السريعة إلى إسقاط الأعداء بضربة واحدة، مما يجعلهم يكافحون لإلحاق الضرر بالعديد من الأعداء في دورة واحدة. قلادة الكرات النارية د&د يمنح العنصر السحري هجومًا قويًا في منطقة التأثير لأي شخصية.
يمكن لأي شخصية أن تفصل خرزة من قلادة الكرات النارية لإلقاء تعويذة الكرة النارية، حتى لو لم تكن مذيعة تهجئة. حتى أن تهرب الراهب يتيح لهم استهداف المناطق القريبة منهم مع واحد من D&D 5e أفضل نوبات الضرر . ومع ذلك، عادةً ما يتم خدمة الرهبان بشكل أفضل لاستهداف الأعداء الفرديين بدلاً من قتال الجحافل، مما يجعل قلادة الكرات النارية أكثر من عنصر سحري احتياطي للرهبان في D&D 5e .
16 حلقة من الحركة المجانية تناسب شخصية متنقلة
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 191
السرعة هي القوة الأساسية لل د&د الرهبان. إنهم يحصلون على زيادات متكررة في السرعة أكثر من أي فئة أخرى - بما يصل إلى مضاعفة حركتهم. يعد هذا أمرًا أساسيًا لتمكين أسلوب لعب الكر والفر الخاص بهم. ومع ذلك، يمكن إنكار ذلك. تحتوي بعض ساحات القتال على تضاريس صعبة تؤدي إلى إبطاء الراهب. يمكن لبعض الأعداء إحداث ظروف مشلولة أو مقيدة.
تسمح حلقة الحركة الحرة لمرتديها بتجاهل التضاريس الصعبة. كما أنه يجعلهم محصنين ضد السحر الذي يقلل من سرعتهم أو يشلهم أو يقيدهم. تعتبر حلقة الحركة الحرة واحدة من أفضل العناصر السحرية للراهب في اللعبة D&D 5e لإبقائهم متحركين وسريعين في ساحة المعركة، ومساعدتهم على تسخير أعظم نقاط قوتهم في أي مواجهة تقريبًا.
خمسة عشر حجر تبديد يساعد في صيد السحرة
نادر جدًا، دليل المستكشف إلى Wildemount ص. 266
الرهبان هم من الأفضل د&د شخصيات عسكرية لمحاربة مذيعي التعاويذ. تتيح لهم حركتهم العالية إمكانية محاصرة مذيعي التعاويذ الأعداء بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنهم فرض عمليات فحص تركيز متعددة من خلال هجماتهم العديدة. يمكنهم حتى أن يصعقوا مذيعي التعاويذ لمنعهم من إلقاء التعويذات. ومع ذلك، فإنهم يفتقرون إلى إمكانية الوصول إلى Dispel Magic أو التعويذات المماثلة إذا تمكن العدو من استخدام شيء خطير.
يعتبر حجر التبديد عنصرًا سحريًا قيمًا لـ د&د مذيعو صيد الرهبان. يمكن للراهب تبديد أي تأثير تعويذة من المستوى الخامس أو أقل في نطاق 30 قدمًا عن طريق رميها. إذا تم التصويب بشكل جيد، فيمكنه إزالة جميع التعزيزات أو التعزيزات من عدة أهداف. وبدلاً من ذلك، يمكنه تخليص ساحة المعركة من التأثيرات الخطيرة مثل جوع الحضر وجعل الأمور أكثر أمانًا للحزب بأكمله.
14 عباءة النزوح تدعم نقاط الضعف الدفاعية
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 158
يعد الدفاع غير المدرع ميزة فئة قوية. كلما ارتفعت درجات براعة الراهب وحكمته، زادت فئة درعه. ومع ذلك، فإن هذا يستغرق وقتا. يمكن أن يتمتع الراهب في النهاية بحماية أفضل من معظم المقاتلين أو Paladins. ومع ذلك، يتطلب الأمر العديد من المستويات للحصول على فئة درع مثيرة للإعجاب حقًا.
عباءة النزوح د&د البند السحري يعد إضافة لا تقدر بثمن إلى ترسانة الراهب بغض النظر عن فئة الدرع. إنه يفرض ضررًا على لفات الهجوم ضد مرتديه. يؤدي هذا إلى الحفاظ على أمان الشخصيات في وقت مبكر وينمو بشكل أفضل مع زيادة فئة درع الراهب. عباءة الإزاحة هي عنصر سحري للراهب D&D 5e مما يجعل من المستحيل تقريبًا ضربهم.
سييرا نيفادا هوب صياد
13 أحذية السرعة تكافئ الشخصيات السريعة
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 155
الرهبان هم د&د 5e' أسرع فئة على ميزاتها الأساسية وحدها. لقد تم تصميمها أيضًا لأسلوب القتال المناوش والكر والفر. تعمل أحذية السرعة على تحسين كلا الجانبين. تعمل أحذية السرعة على مضاعفة حركة الراهب لمدة تصل إلى عشر دقائق يوميًا. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تعطي ضررًا لهجمات الفرص ضد الراهب.
تمنح أحذية السرعة الراهب قدرة لا مثيل لها على الحركة. أ D&D 5e يمكن للراهب الذي يرتديها عبور معظم ساحة المعركة في دورة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، فقد سمحوا للراهب بالهروب من الأعداء بسهولة. مرونتها هي نعمة كبيرة، ولكن الحجم الصغير نسبيا لمعظمها D&D 5e تحد ساحات القتال من قيمتها الدائمة وموقعها في هذه القائمة.
12 تميمة الصحة تخفف من متطلبات درجة قدرة الراهب
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 150
تميمة الصحة لها تأثير بسيط وهو رفع أ د&د درجة دستور الشخصية إلى 19. وهذا أقل من الحد الأقصى لتحسينات نقاط القدرة. ومع ذلك، فهو أيضًا استثمار أصغر بكثير. يكافح العديد من الرهبان لرفع درجة دستورهم، حيث يتعين عليهم رفع كل من البراعة والحكمة ليكونوا فعالين.
إلى جانب d8 Hit Die، يمكن أن يترك هذا الرهبان ضعفاء بالنسبة لمقاتلي الخطوط الأمامية. يمكن لعنصر تميمة الصحة السحري إصلاح أ D&D 5e مشاكل الراهب على الفور تقريبا. نقطتان أو ثلاث نقاط إصابة إضافية لكل مستوى لا تقدر بثمن. وهذا يمكن أن يضعهم على قدم المساواة مع الفئات الأكثر متانة مثل المقاتلين أو Paladins دون المساس بنتائج قدراتهم الأخرى.
أحد عشر سلاح التحذير يمنع المفاجأة
غير شائع، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 213
الإدراك هو مهارة لا تقدر بثمن لأي شخص د&د شخصية. لها استخدامات في الاستكشاف والمغامرة والقتال والمزيد. يمكن للإدراك أن يتجسس على الأسرار الخفية في الزنزانة أو ينبه الطرف إلى التهديدات. يمكن لسلاح التحذير أن يصنع D&D 5e الراهب أكثر إنجازا في هذا الأخير.
يخدم سلاح التحذير غرضين D&D 5e عنصر الراهب السحري إنه سلاح قيم في حد ذاته للرهبان الذين لا يستخدمون قبضاتهم فقط. كما يضمن عدم مفاجأة الراهب ورفاقه. سلاح التحذير واضح ومباشر ولكنه يتمتع بقدرة قوية. يمكن أن تتخذ شكل العديد من أسلحة الراهب الشائعة، مثل خنجر أو سيف قصير.
10 دعامات الدفاع تناسب المحارب غير المدرع
نادر، دليل الزنزانة الرئيسية ص. 156
الراهب لا يتناسب تمامًا مع الدور التقليدي للدبابة في د&د حزب. ومع ذلك، يمكنهم تطوير فئة دروع عالية بشكل مدهش طوال حياتهم المهنية. يجب على أي لاعب يتطلع إلى زيادة التيار المتردد الخاص به إلى مستوى أعلى أن يستثمر في Bracers of Defense. في حين أن مرتديها ليس لديه درع أو درع، فإنه يحصل على مكافأة +2 للتيار المتردد.
تعتبر دعامات الدفاع عنصرًا مفيدًا للعديد من الفئات. لكن، د&د لا يستطيع الرهبان ارتداء الدروع دون أن يفقدوا معظم قدراتهم. علاوة على ذلك، تساعد فئة الدروع العالية في التغلب على هشاشتها النسبية. دعامات الدفاع هي واحدة من D&D 5e أفضل العناصر السحرية للرهبان الذين يحاولون تجنب الضرر. ومع ذلك، يمكن أن تسقط مكافأة AC الخاصة بهم ضد الأعداء ذوي المستوى الأعلى، في حين تظل العناصر ذات التصنيف الأعلى مفيدة طوال الوقت.
9 وشم مخلب إلدريتش يحول القتال غير المسلح
غير مألوف، مرجل تاشا لكل شيء، ص. 126
د&د الرهبان ليسوا مقاتلين بطبيعتهم. يبدأون بحفنة من رمي السهام، وبعض الفئات الفرعية تنقل هجمات بعيدة المدى. ومع ذلك، فإن معظم الرهبان يفضلون الاقتراب من نطاق القتال القريب. يمكن أن يكون Eldritch Claw بمثابة أداة احتياطية للمارق الذي يجد نفسه في معركة بعيدة المدى.
الفرق بين بحار القمر وبلور القمر بحار
يجعل Eldritch Claw Tattoo ضربات غير مسلحة سحرية للتغلب على المقاومة، ويوفر مكافأة +1 للهجوم وتلف اللفات للضربات غير المسلحة، ويمكن أن يزيد نطاق الضربات غير المسلحة إلى 15 قدمًا لمدة دقيقة واحدة. حتى النطاق الإضافي البسيط لضربات الراهب غير المسلحة يعد نعمة كبيرة لمثل هذه الفئة ذات التوجه القتالي.
8 حلقة من الشهاب توفر مرونة قتالية
نادر جدًا، دليل Dungeon Master، ص. 192
حلقة من النجوم المتساقطة D&D 5e يوفر العنصر السحري خيارًا فريدًا طويل المدى للرهبان الذين يريدون ذلك. إن قدرتها الأساسية هي إلقاء النار الجنية، وهي تعويذة قوية يمكنها تعزيز الحلفاء في القتال. كما أنه يعطي زوجًا من الهجمات بعيدة المدى. يؤدي أي منهما إلى توسيع مجموعة أدوات الراهب التي تركز على المشاجرة بشكل كبير.
ماركات بيرة التكيلا
أحد الخيارات يطلق كرات من البرق تصعق المخلوقات على بعد خمسة أقدام منها لتسبب ضررًا لائقًا. وبصرف النظر عن ذلك، يمكن للحلقة أن تستحضر مقذوفات قوية تصل إلى مناطق يبلغ ارتفاعها 15 قدمًا. ومع ذلك، يمكن أن تكون تكلفة الضبط عالية، خاصة عند التنافس ضد عناصر سحر الراهب الأخرى D&D 5e . ونتيجة لذلك، فهو مجرد خيار متوسط في قائمة الأفضل.
7 وشم الغضب الدموي يجعل المزيد من الهجمات الشرسة
الأسطوري، مرجل تاشا لكل شيء، ص. 122
The Blood Fury Tattoo يحل اثنين من المشاكل D&D 5e أكبر نقاط ضعف الراهب كطبقة . في المستويات اللاحقة، يمكن أن يبدأ ضرر الرهبان في الانخفاض مقارنة بالفئات الأخرى. علاوة على ذلك، فهي أيضًا أكثر هشاشة من العديد من الفئات. معظم D&D 5e تتمتع فئات الراهب الفرعية بقدرة قليلة على شفاء نفسها.
يمكن أن يساعد Blood Fury Tattoo في كلا الأمرين. يمكن لأي شخصية أن تنفق واحدة من شحناتها العشر لتسبب ضررًا إضافيًا بمقدار 4d6 عند إصابتها، مما يستعيد أيضًا نقاط الإصابة الخاصة بها. يمكن للراهب أن يحافظ على نفسه لفترة أطول باستخدام وشم Blood Fury. كما يتيح لهم أيضًا مهاجمة الأعداء كرد فعل، مما يمنحهم المزيد من الفرص لإلحاق الضرر واستخدام الضربة المذهلة.
6 طاقم الضرب يجعل الأسلحة جديرة بالاهتمام
نادر جدًا، دليل Dungeon Master، ص. 203
العديد من العصي السحرية في د&د تم تصميمها لمذيعي التهجئة. ومع ذلك، من الأفضل استخدام طاقم الضرب كطاقم سحري. إنه يمنح مكافأة +3 للهجوم والتلف الناتج عنه. بالإضافة إلى ذلك، لدى الموظفين عشر شحنات، والتي يمكن إنفاقها لإحداث ضرر إضافي للقوة مع كل ضربة.
كثير د&د الرهبان يفضلون الضربات غير المسلحة. ومع ذلك، يحب البعض استخدام السلاح في القتال. يوفر طاقم الضرب دفعة قتالية كبيرة لأي راهب يستخدمه. إنه لا يحسن ضرباتهم غير المسلحة أو موجة الضربات، لكنه يجعل كلا الهجومين في تصرفات الراهب أكثر شراسة.
5 كتاب الفهم يرفع معظم قدرات الراهب
نادر جدًا، دليل Dungeon Master، ص. 209
يعتمد الرهبان بشكل كبير على إحصائيتين: البراعة والحكمة. يمكن أن يكون تحديا في د&د 5e للحفاظ على رفع درجتي القدرة إلى مستوى عالٍ. عادةً ما تحدث تحسينات نقاط القدرة مرة واحدة كل أربعة مستويات، ويمكن للراهب أن يقضي معظم وقت اللعبة وهو يكافح من أجل الحفاظ على مهارته وحكمته عالية بما يكفي. يمكن لكتاب التفاهم أن يخفف بعض العبء.
إذا قضى الراهب 48 ساعة في قراءة كتاب الفهم في ستة أيام، فإن حكمته تزيد بمقدار اثنين. علاوة على ذلك، يمكنهم زيادة حكمتهم إلى 22 حكمة كحد أقصى. وهذا يجعل قدراتهم كي أقوى، ويحسن مهارات مثل البصيرة والإدراك، ويزيد من فئة الدروع الخاصة بهم. ونتيجة لذلك، فهي واحدة من أفضل العناصر السحرية D&D 5e الرهبان لجعل أفضل قدراتهم أفضل.
4 دليل سرعة العمل يجعل من الراهب قوة بدنية
نادر جدًا، دليل Dungeon Master، ص. 181
دليل سرعة العمل هو شيء آخر D&D 5e العنصر السحري لزيادة الإحصائيات. إذا خصص راهب 48 ساعة لقراءته على مدى ستة أيام، فإنه يحصل على مكافأة كبيرة لمهارته. لكن هذا ليس كل شيء. مع هذا الكتاب، أ D&D 5e يمكن للراهب زيادة مهارته إلى حد أقصى يبلغ 22 بدلاً من 20.
وهذا له العديد من الآثار القيمة. يمكنه الحفاظ على مستوى قدرة الراهب الهجومية على قدم المساواة بينما يركز الراهب على نتائج القدرة الأخرى. في وقت لاحق من اللعبة، يمكن أن يسمح للراهب بكسر الحدود الطبيعية للعبة ببراعته. مكافآت القتال المباشر لدليل سرعة العمل باعتبارها D&D 5e العنصر السحري يجعله أحد أفضل الخيارات في هذه القائمة.
3 اكتسبت يقظة الخراب مكانتها العالية
قطعة أثرية، دليل المستكشف إلى Wildemount ص. 277
الرهبان يقدرون المستوى الرفيع د&د الأسلحة السحرية تقريبًا مثل كل فئة قتالية. Ruin's Wake هو سلاح قطعة أثرية يمكن أن يكون سلاح راهب نظرًا لكونه رمحًا. الخاصية الأكثر وضوحًا هي أنه، في أعلى مستوياته، هو سلاح +3 يسبب ضررًا إضافيًا قدره 2d8. هذه نعمة كبيرة ل د&د دقة الراهب والفتك.
يوفر Ruin's Wake أيضًا استخدامًا واحدًا يوميًا لمجموعة من الميزات. لا يتفوق أي من هذه الأسلحة على الأسلحة الأخرى في حد ذاته، بل يوفر بدلاً من ذلك تنوعًا هائلاً. أ D&D 5e يستطيع الراهب استخدام Ruin's Wake للشفاء، والهجوم في منطقة التأثير، والهجوم بردود أفعاله، وتعزيز الحلفاء في منطقة واسعة. ضرره وحده يجعله ترقية مباشرة على العديد من الأجهزة الأخرى D&D 5e عناصر سحر الراهب في هذه القائمة، مع القدرات الأخرى التي تكتسب مكانتها العالية تمامًا.
2 حزام قوة العاصفة العملاقة يحل محل الإحصائيات القتالية الرئيسية للراهب
الأسطوري، دليل اللاعب، ص. 155
نادراً ما يستخدم الرهبان القوة في D&D 5e . إنهم يحصلون على العديد من الفوائد من البراعة، بما في ذلك المكافآت المتعلقة بالدقة والضرر. ومع ذلك، يمكن لحزام قوة العاصفة العملاقة أن يعزز إحصائيات قوة الراهب بما يتجاوز بكثير ما يمكن أن تصل إليه مهارته. يزيدها إلى 29، تقريبًا إلى المستوى الإلهي.
يمنح حزام قوة Storm Giant مكافأة قوة +9 لكل دقة وضرر في هجوم المشاجرة. وهذا يأتي مع عدم وجود استثمار آخر. يعد حزام قوة العاصفة العملاقة واحدًا من أفضل العناصر السحرية للراهب D&D 5e لأنه يتيح لهم استثمار تحسينات نقاط قدرتهم في الحكمة أو درجات القدرة الأخرى لفئة الدرع والمهارات وقدرات Ki والمزيد.
1 حزام Dragonhide يقوي كل قدرة Ki
الندرة تختلف، خزانة التنانين لـ Fizban، ص. 23
بالإضافة إلى أضرارها، فإن معظم أ د&د تتطلب قدرات الراهب المدمرة رمية إنقاذ. معظم قدرات Ki التي تصيب الأعداء تسمح لهم بمحاولة مقاومة التأثيرات أو تجنبها. على عكس مذيعي التعاويذ، لا يستطيع الرهبان تخصيص كل زيادات نقاط قدرتهم للحفاظ على ارتفاع مستوى الحفظ الخاص بهم. يجب على الراهب أن يزيد من براعته وكذلك حكمته.
لماذا ترك جي جي العقول الإجرامية
يعمل حزام Dragonhide على حل هذه المشكلة. إنه يحسن رمية إنقاذ كي للراهب DC. يتم زيادة المقاييس مع الندرة، مما يعطي +3 عند مستويات نادرة جدًا. وهذا يجعل الضربات المذهلة وسياط الماء والعديد من القدرات الأخرى أكثر عرضة للسقوط. إن تجديد نقطة Ki يعززها واحد من أ D&D 5e أفضل العناصر السحرية للراهب ويكسبها أعلى مكان في هذه القائمة.