أدى الانفجار في شعبية غرف الهروب إلى جعل العديد من الأشخاص معجبين بهذه الألعاب الواقعية. من خلال تركيزها على تصميم الألغاز ، والربط السردي الفضفاض ، والتلاعب المادي والتعاون ، وفرت غرف الهروب شيئًا لا تؤكده ألعاب الفيديو عادةً. لكن بعض الألعاب حرصت على محاولة إضفاء الحيوية على تجربة غرفة الهروب - على الشاشة.
تقوم هذه الألعاب الخمس بعمل رائع في تكرار الإحساس بغرفة الهروب ، وغالبًا ما تعتمد على الغرفة المقفلة وميكانيكا الأشياء المخفية الحاسمة لهذا النوع. على الرغم من أن كل منهم يدعي جمالية جيدة الصنع ويوفر للاعبين سببًا سرديًا لسعيهم ، فمن الواضح أن تركيزهم ينصب على الألغاز. نتيجة لذلك ، من المؤكد أنهم سيسعدون أي معجب في غرفة الهروب.
خطاف أحمر esb
الغرفة
غرفة الهروب المثالية التي تحولت إلى لعبة فيديو ، الغرفة يدعو اللاعبين لحل سلسلة من الألغاز المترابطة والمعقدة داخل صندوق غامض. صدر في الأصل على الهاتف المحمول في عام 2012 ، الغرفة تم إحضارها لاحقًا إلى الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch ووجدت مثل هذا الدعم بحيث تم تقديم ثلاثة تتابعات وإصدار VR.
سوف تجد مراوح غرفة الهروب الغرفة مألوفة على الفور لأنها تجلب ميكانيكا غرفة الهروب التقليدية إلى الشاشة. تكفي قصة اللعبة لجذب اللاعب إلى العالم ولكنها لا تدمر التجربة بأكملها ، مثل غرفة الهروب التي تحدد شروط العالم وأهداف اللاعب والمخاطر. الإجراء الحقيقي الوحيد للعبة هو العمل مع ميكانيكا صندوق الألغاز المعقدة لفتح مناطق جديدة وإيجاد حلول ، مما يعكس تفاعلات غرفة الهروب بشكل مثالي.
لكن الغرفة يعتمد أيضًا على أساسيات غرفة الهروب. يسمح المكان الرقمي لجميع أنواع الألغاز التي لا يمكن أن توجد ماديًا في العالم الحقيقي ، مما يعني أنه لا يتعين على أي شخص في الواقع بناء مربع أحجية بهذا المجمع. وهذا يعني أيضًا أنه ، خاصة في ألعاب التكملة ، يمكن للاعبين تقليص حجمهم ، أو المرور عبر البوابات أو كسر قوانين الفيزياء لفتح مستويات جديدة من متعة حل الألغاز.
هروب المكعب
ال هروب المكعب ألعاب تعتمد بشدة على غرفة الهروب الأساسية للتحقيق. يتم إسقاط اللاعبين في عالم غير مألوف وغريب ويجب عليهم البحث في بيئتهم للعثور على مخرج. بينما ال هروب المكعب قد تعتمد الألعاب على ألغاز تفاعل الكائنات المألوفة ، وغالبًا ما تتفاعل بطرق غير مألوفة وغير مألوفة ، مما يجعل هذا توسعًا مثاليًا لبعض مفاهيم غرفة الهروب التقليدية.
تعد عمليات البحث المتعمقة عن البيئة أمرًا بالغ الأهمية بالنسبة لغرف الهروب ، حيث قد يتم إخفاء القرائن والمفاتيح خلف اللوحات ، أو يتم لصقها على الجانب السفلي من الدرج أو خلف الباب الذي دخل اللاعبون من خلاله. هذا الميكانيكي هو أيضًا عنصر أساسي في نوع ألعاب المغامرة ، حيث يمكن أن يكون البحث عن العناصر المخفية بالبكسل طريقة أساسية للتفاعل. ال هروب المكعب تجد الألعاب طريقة لسد الفجوة بين غرفة الهروب ولعبة المغامرة ، باستخدام الأشياء المخفية وحتى صيد البكسل كميكانيكي رئيسي لحل الألغاز.
نوع البيرة سابورو
ألعاب متصفح محايدة
سلسلة أخرى تضع البحث عن الغرفة في تأثير جيد هي حيادي مسلسل. تحزم ألعاب المتصفح الهادئة غير الحكيمة لكمة من خلال ملء أصغر غرفة بأسرار أكثر مما ينبغي. مع مقاطعة السرد المحدودة ، فإن حيادي تعتمد الألعاب فقط على تفاعل الكائنات في ألغاز ذكية ومرتبة تجعلها لا تجعلها ممتعة فحسب ، بل لا تُنسى.
حيادي تتوفر أيضًا ألعاب الهروب مجانًا في نافذة متصفح بسيطة ، بدلاً من طلب أي نوع من وحدات التحكم في الألعاب أو حتى الشراء. في حين أن فقدان Flash في نهاية العام الماضي جعل العديد من حيادي غرف الهروب غير قابلة للعب أحدث لعبة لافتة ، المبني على منصة WebGL ، لا يزال يعمل ويجب أن يلعبه عشاق غرفة الهروب.
تقريبا ذهب
تقريبا ذهب يلعب على فكرة تفاعل الكائن والتحقيق في الغرفة من خلال تقديم شيء لا يمكن لأي غرفة هروب في العالم الحقيقي محاكاته: اللعب المنظور. بينما يبحث اللاعبون عن أدلة ويحلون الألغاز ، يجب عليهم تدوير رؤيتهم متجاهلين حقيقة الجدران أو المساحة المادية. تعتمد لعبة الألغاز 2020 هذه أيضًا بشكل كبير على روايتها ، باستخدام الألغاز وحتى فرضية اللعب المنظور لإخبار قصة التعامل مع الموت ومعالجة الصدمات.
لعشاق غرفة الهروب ، تقريبا ذهب ستشعر بإزالة خطوة واحدة من العديد من الألغاز ومهام البحث المتوقعة. في حين أن الهدف الأساسي وأسلوب التفاعل قد يكون مألوفًا ، تقريبا ذهب يقترب اللاعبون خطوة واحدة من لعبة مغامرات أكثر تجريبًا وحقيقية وأخرى بعيدًا عن لغز الغرفة المقفلة. على الرغم من هذه الاختلافات الصغيرة ، تقريبا ذهب من المرجح أن يكون له صدى لدى عشاق غرفة الهروب وقد يسد الفجوة بأساليب اللعب الأخرى.
كنا هنا
على عكس الألعاب الأخرى في هذه القائمة ، كنا هنا هو لعبة تعاونية التي تتميز بشخصيات لاعب فعلية. اللاعبون عالقون داخل قلعة مجمدة ومهجورة حيث انفصلوا عن بعضهم البعض عن غير قصد. للعثور على بعضهم البعض مرة أخرى والهروب من حدودهم الجليدية ، يجب على اللاعبين التواصل من خلال جهاز اتصال لاسلكي داخل اللعبة لمشاركة المعلومات وحل الألغاز والهروب. إصدار 2017 من Mayhem Games ، كنا هنا يقدم الفصل الأول مجانًا والعديد من التتابعات التي تستند إلى نفس الفرضية التعاونية.
مكونات بيرة سينغا
تصنع الطبيعة ثنائية اللاعبين كنا هنا تختلف تمامًا عن الألعاب الأخرى المدرجة هنا ، ولكنها أيضًا تشبه غرفة الهروب في العالم الحقيقي. تتطلب معظم الغرف عدة أشخاص ليس فقط لكشف كل أسرار الغرفة في الوقت المخصص ولكن أيضًا لأن العديد من الألغاز ، بطبيعتها ، تعاونية ، وتتطلب عقولًا متعددة وأجسادًا مادية متعددة لحلها. كنا هنا يكرر هذا من خلال إعطاء كل لاعب معلومات مختلفة يجب مشاركتها لفهم كيفية عمل الألغاز وفي النهاية كيفية حلها.
يكمن جزء كبير من جاذبية غرف الهروب في العالم الحقيقي في طبيعتها الجسدية - وهي أشياء حقيقية يمكن للاعبين التعامل معها حقًا للحصول على تجربة ألغاز عملية وغامرة. على الرغم من أن الألعاب لا يمكنها تكرار تلك القوة البدنية ، إلا أن هذه الألعاب تقوم بعمل رائع في تقليد التحقيق المتعمق وحل الألغاز وحتى التعاون في غرف الهروب ومن المؤكد أنها ستخدش هذه الحكة لأي معجب متعصب.