Steampunk هو نوع جمالي خيالي يعتمد على تقنية البخار. إنه شكل من أشكال الخيال العلمي يجمع بين العلم المستقبلي وتكنولوجيا العصر الفيكتوري ومظهره وأعرافه الاجتماعية. لقد أثبت Steampunk شعبية غير متوقعة في السنوات الأخيرة ، وحقق لنفسه مكانًا في العديد من الوسائط.
ألعاب الفيديو تتلاءم بشكل خاص مع steampunk. تركيزها على التكنولوجيا الغريبة مناسب تمامًا للألعاب. الجمالية تساعد اللعبة على التميز. يمكن أن يخدم تركيزها على التكنولوجيا الغامضة طريقة اللعب في شكل معدات وصلاحيات ، أو يمكن أن توفر أجهزة مؤامرة للقصة. على هذا النحو ، تستخدم الكثير من الألعاب بشكل كامل اتفاقيات وجماليات النوع steampunk.
10/10 إنها تقنية Steampunk المليارات من الحفر ضد الزومبي

شهد كل من نوع غيبوبة نهاية العالم و steampunk فترة من الشعبية في نفس الوقت. لذا فإن الجمع بين الاثنين أمر طبيعي فقط. إنهم بلايين هي لعبة إستراتيجية بقاء تدور أحداثها في عالم steampunk الذي اجتاحه الزومبي. تلعب اللعبة مع اتفاقيات النوع ، التي تم تحديدها في القرن الثاني والعشرين.
تسببت كارثة الزومبي في تراجع التكنولوجيا والتحول. يجب أن يقاوم آخر البشر في العالم باستخدام التكنولوجيا القديمة والغريبة. المزيج الفريد من الأنواع يؤتي ثماره. إنهم بلايين هي لعبة إستراتيجية ضيقة وغير متماثلة تختبر حدود مهارة اللاعب والتكنولوجيا الفيكتورية.
9/10 Dark Cloud 2 هي لعبة Steampunk RPG كلاسيكية

سحابة الظلام 2 - يُعرف أيضًا باسم وقائع الظلام في بعض الأسواق - هي لعبة آر بي جي أكشن من عام 2003. إنها في الواقع تسبق ازدهار شعبية steampunk ، مع الاستفادة المبكرة من الجمالية في الألعاب. ومع ذلك ، فهو لا يخجل من جذوره البخارية ، التي تحدث في عالم مستوحى من العصر الفيكتوري بالكامل.
تمزج اللعبة بين steampunk والخيال جيدًا. يمكن رؤية الانقسام بشكل أفضل في شخصياته. الأميرة مونيكا تحارب بالسيف والسحر. يستخدم الميكانيكي ماكس مفتاح ربط وبندقية. تجمع اللعبة بين السحر الخيالي ورواية القصص في عالم steampunk ، ويعمل المزيج بشكل مثالي.
rochefort 10 trappist ale
8/10 تقوم Civ V's Empires Of The Smokey Skies بإصلاح لعبتها الأساسية

الحضارة الخامس يتجنب steampunk في معظم الأحيان. تعتمد تقنيتها على علوم العالم الحقيقي أو تنبؤات المستقبل. الاستثناءات الوحيدة هي أشياء مثل Giant Death Robot ، من الواضح أنها فكرة خفيفة عن التكنولوجيا المستقبلية. سيناريو واحد في الآلهة والملوك التوسع يشمل هذا النوع بكل إخلاص.
إمبراطوريات سموكي سكايز أحد أكثر السيناريوهات شيوعًا في الآلهة والملوك . يخطو اللاعبون إلى أوروبا البديلة ، ويخوضون ثورة صناعية غير عادية وغريبة. لقد أصلح العديد من آليات اللعبة الأساسية ، بما في ذلك شجرة التكنولوجيا ، لإنشاء تجربة جديدة تمامًا. على الرغم من كونه مجرد سيناريو واحد ، فإنه سوف يحدث لا يزال يستغرق لاعبًا عدة ساعات لإكماله ، ولديها الكثير من إعادة التشغيل.
من الذي تنتهي به الفتاة الخارقة في القصص المصورة
7/10 يستخدم Bioshock Infinite جماليات Steampunk المتأخرة

ال بيوشوك لطالما استخدمت السلسلة تقنيات بديلة ومستقبلية للتكنولوجيا السابقة. بيوشوك وتكملة مباشرة لها استخدام ديزل بانك ، على وجه التحديد النوع الفرعي Decopunk. بيوشوك لانهائي ، ومع ذلك ، يتخذ نهجًا مستوحى أكثر من العصر الفيكتوري و steampunk.
تدور أحداث اللعبة بعد العصر الفيكتوري مباشرةً ، في أوائل القرن العشرين. ومع ذلك ، فإن وضع كولومبيا منفصل عمداً عن العالم وأي تقدم اجتماعي. في وقت لاحق من اللعبة ، تم الكشف عن أن تقنيتها مدعومة بفيزياء الكم ، مع احتلال البخار للمقعد الخلفي. ومع ذلك ، فإن المرئيات والصراعات الاجتماعية بيوشوك لانهائي مثقلة بالديون على النوع steampunk.
6/10 أسطورة زيلدا: تقدم Spirit Tracks تقنية Hyrule

أسطورة زيلدا المسلسل هو مثال كلاسيكي على الخيال. إنه يستخدم السيوف والشعوذة والسحر والشياطين في عالم مستوحى بشكل غامض من العصور الوسطى. ومع ذلك ، فإن الألعاب اللاحقة في الامتياز غيرت النوع إلى حد ما. ألعاب مثل الساعة الرملية الوهمية و التنفس من البرية يمزج جماليات الخيال مع التكنولوجيا .
لا شيء بقدر ما أسطورة زيلدا: مسارات الروح ، ومع ذلك. مسارات الروح تقدم Hyrule أكثر صناعية بشكل واضح. لا يمكن إنكار العناصر الخيالية هناك أيضًا. تعمل مسارات الروح الفخرية على تشغيل القطارات البخارية بينما تربط الشياطين تحت العالم. إنه يخبرنا أن Link هو مهندس في مسارات الروح ، وهو شيء لا يناسب معظم زيلدا ألعاب.
5/10 يأخذ Frostpunk مكانه في فيكتوري ما بعد نهاية العالم

فروستبانك في الواقع يحاول مواعدة نفسه في العالم الحقيقي. تدور أحداثه في نسخة بديلة من عام 1886. إن فروستبانك الجدول الزمني ، اندلع كراكاتوا وجبل تامبورا. هذا يتسبب في شتاء بركاني يدمر المجتمع تقريبًا. يتحكم اللاعب في قائد الرحلة الاستكشافية ، الذي يجد مولدًا ضخمًا للفحم لبناء مجتمع جديد حوله.
تتعامل اللعبة مع العصر الفيكتوري في كل من التكنولوجيا والأخلاق. يستخدم اللاعب التكنولوجيا الفيكتورية المتقدمة علميًا لمحاولة إبقاء شعبه على قيد الحياة. لكن في الوقت نفسه ، يمكنهم السماح بأشياء مثل عمالة الأطفال أو الإعدام العلني ، والتي كانت أكثر شيوعًا في القرن التاسع عشر. اللعبة محبوبة مع إنها جمالية مكملة لطريقة اللعب الممتازة .
4/10 يجمع اللص بين Steampunk و Clock Punk

قام عشاق steampunk أيضًا بإعادة النظر في فترات زمنية تاريخية أخرى. الأعمار الأخرى جعلت تقنيتها غريبة ومستقبلية. clockpunk هو واحد من هؤلاء ، وهو مرتبط ارتباطًا وثيقًا بـ steampunk. تنظر Clockpunk إلى تقنية عصر النهضة والباروك ، وتملأها بساعة رائعة ومستقبلية.
ال لص تستخدم السلسلة كلاهما كجزء من جمالياتها القوطية المميزة. تمتلئ مدينتها التي لم يتم تسميتها ، بلندن ، بسلوك العصور الوسطى ، وجماليات العصر الفيكتوري ، والتكنولوجيا التي تمتد لألف عام. الألعاب محبوبة أيضًا بسبب طريقة لعبها المفتوحة ولأجل كونك رائدًا في هذا النوع من التسلل .
روغ بيكون القيقب البيرة
3/10 فقدان الذاكرة: الهبوط المظلم يلقي نظرة أكثر واقعية على تقنية البخار

العديد من أعمال steampunk ، بما في ذلك الألعاب ، لها طابع حديث مميز. على الرغم من جمالياتها القديمة ، تميل التكنولوجيا إلى أن تكون موثوقة ومريحة وآمنة. فقدان الذاكرة منحدر الظلام يجلب العلم الغريب والرعب إلى القرن التاسع عشر ، لكنه يسلط الضوء على مدى محدودية التكنولوجيا السابقة.
Alexander of Brennenburg ، الشرير في اللعبة ، يأتي من بعد بديل مع التكنولوجيا الفائقة. يحاول إعادة إنشائها باستخدام مواد من ثلاثينيات القرن التاسع عشر. يمكن للاعب العثور على العديد من الملاحظات التي تشكو من التكنولوجيا المحدودة للأرض في ذلك الوقت. ومع ذلك ، فإن العلم الغريب يخلق جزءًا من فقدان الذاكرة الجمالية المحبوبة. إنه يساهم في أجواء الرعب بشكل مثالي.
2/10 Arcanum: من Steamworks و Magick Obscura يطوران خيالًا لمئات السنين

عالم Arcanum: من Steamworks و Magic Obscura من السهل الخلط بينه وبين عالم خيالي نموذجي. يسكنها البشر ، والجان ، والتماثيل ، والأقزام ، وأكثر من ذلك. بطبيعة الحال ، يلعب السحر دورًا مهمًا في القصة. ومع ذلك ، فإن عالم السر هو وضع فريد. إنه لا يمزج فقط بين steampunk والخيال ؛ يخلق ديناميكية فريدة بينهما.
عدم توافق التكنولوجيا والسحر هو مفتاح الإعداد. التكنولوجيا لا تعمل في مجالات السحر القوي ، والعكس صحيح. مع اعتماد العالم أكثر على التكنولوجيا ، يصبح السحر أضعف وأضعف. تحظى اللعبة بإعجاب كبير بسبب أسلوبها الفريد في لعبة تقمص الأدوار. ومع ذلك ، فإن إعداد steampunk المميز هو ما يجعله كلاسيكيًا.
1/10 Dishonored لديه ثورة صناعية تعمل بالطاقة الحيتان

مهين يوصف صراحةً بأنه 'whalepunk' ، لكن النتيجة مشابهة جدًا لـ steampunk. يحدث في إمبراطورية الجزر ، مستوحاة بشكل فضفاض من بريطانيا الفيكتورية. يستخدم زيت الحوت لتشغيل الآلات ، مثل طاقة البخار في steampunk. التأثير هو نفسه مع الروبوتات وغيرها من التقنيات المستقبلية التي تدعمها الموارد الفيكتورية.
مهين على عكس العديد من ألعاب steampunk لأنها لا تلطف من عصرها. مدنها الصناعية مثيرة للاشمئزاز. نبلها طبقي وقاس. التكنولوجيا غير موثوقة وخطيرة. هذا يجعل Empire of the Isles أحد أكثر الإعدادات تميزًا في الألعاب الحديثة ، و مهين هو لقب مشهود .