لطالما كانت الوحوش جزءًا لا يتجزأ من الأبراج المحصنة والتنينات ، حتى مع وجود أحد كتب القواعد الأساسية الثلاثة لـ الطبعه الخامسة كونها مكرسة دليل الوحش . يمكن أن تكون رؤية هذه المجموعة من المخلوقات مشهدًا رائعًا للاعبين الجدد والقدامى ، وهذا يشجع Dungeon Masters على خلق لقاءات فريدة ومذهلة حول كل واحد.
عندما يتعلم اللاعبون الجدد ، هناك الكثير من الفروق الدقيقة في كيفية عمل هذه المخلوقات ، وتصبح العديد من الوحوش وتفاعلاتها أكثر إثارة للاهتمام بمجرد أن يتعلم DMs دمج وجهات نظرهم وشخصياتهم الفريدة في اللعبة. ومع ذلك ، فإن التحدي يأتي من عدم تقييد الكثير من الفرص القتالية للاعبين ، وهذا هو السبب في أن المواجهات مع أعداء العلف هي طريقة رائعة لتحقيق التوازن في الحملة.
مرساة البخار الحرية البيرة
ال دليل الوحش يمكن أن يكون عنوانه مضللًا بعض الشيء ، لأنه يشير إلى أن كل مخلوق في الكتاب هو عدو وحشي للاعبين للقتال. ومع ذلك ، فإن العديد من إدخالاته تصف كائنات واعية تفكر وتشعر ولديها وجهات نظرها المستقلة عن العالم. تأتي بعض الأمثلة الأكثر وضوحًا من العديد من السباقات البشرية ، مثل Aarakocra و Genasi وحتى Goblin ، والتي أصبحت فيما بعد سباقات شخصية قابلة للعب في التوسعات اللاحقة.
نظرًا لأن اللاعبين أصبحوا أكثر دراية بالقوم والحيوانات في العوالم المنسية وما وراءها ، فمن الأهمية بمكان أن يعمل DMs على تبني هذه المنظورات المتميزة لمنح عوالمهم مزيدًا من العمق والفروق الدقيقة. هذه أيضا تسمح للمزيد فرص لعب الأدوار الإبداعية . على سبيل المثال ، من الأسهل بكثير الاقتراب من لقاء مع شركة مصفاة نفط عمان دبلوماسياً عندما يكون هناك واحد في الحزب.
الدب الجمهوري الصاروخ الاحمر
على الرغم من الواضح الحدود التي تنطوي عليها أنظمة المحاذاة ، قد يكون من المقنع جدًا إقامة لقاءات أقل وضوحًا من الناحية الأخلاقية ، مما يجبر اللاعبين على التفكير حقًا في اختياراتهم وتقييم خياراتهم. يمكن أن يكون هذا أمرًا جذابًا للاعبين حقًا ، لأنه يدعوهم لاستكشاف أخلاقهم وشخصيتهم بشكل أكثر شمولاً ، والتي تعد واحدة من أعظم نقاط القوة في لعبة لعب الأدوار. ومع ذلك ، عند استخدامها بشكل متسق للغاية ، فإن هذا النوع من المواجهة يصبح مرهقًا للغاية.
إذا تم إعداد كل مواجهة فردية ، سواء كانت قتالية أو غير ذلك ، لجعل اللاعبين يحلون معضلة أخلاقية ، فيمكن أن تحول اللعبة بسرعة من لعبة استرخاء إلى درس مكثف في الفلسفة الأخلاقية. سيؤدي هذا على الأرجح إلى إخراج اللاعبين من اللعبة مباشرةً ، خاصةً إذا أمضوا وقتًا في بناء أوراق شخصياتهم بدقة أداء جيد في القتال . هذا هو السبب في أنه من الضروري أن تقوم DMs بإلقاء أعداء يمكن للاعبين قتالهم دون القلق بشأن الآثار المترتبة. بهذه الطريقة ، يمكن للاعبين الانخراط بحرية في نظام القتال الخاص باللعبة ، وتكون اللحظات التي تقدم قرارات صعبة ومخاوف أخلاقية فريدة أكثر.
تعد الزومبي مثالًا رئيسيًا على وحش العلف الجيد ، فضلاً عن كونها عدوًا عظيمًا لبناء المواجهات حولها. ككائنات طائشة تستحضر بالوسائل السحرية ، تمثل الزومبي نقيض النوع البشري. وجودهم هو نتيجة مباشرة لمكائد الشر ، ونتيجة لذلك ، فإن زوالهم لا يؤدي إلا إلى تحسين العالم. هناك العديد من المخلوقات الأخرى التي تؤدي هذا الدور ، وكل منها يصنع لقاءات قتالية رائعة يمكن أن تسمح للاعبين بإطلاق العنان لكل قدراتهم القتالية دون تردد.
كيفية تحديد محتوى الكحول
من المؤكد أن وجود كل مواجهة مليئة بأعداء العلف يمكن أن يصبح قديمًا ، لكن السماح للاعبين بالتآزر ووضع الاستراتيجيات وإطلاق هجمات قوية دون ندم سيمنعهم من الشعور بأنهم مخطئون باستمرار للمشاركة بشكل شامل إحدى آليات اللعبة الأساسية . بعض من أعظم القصص في الأبراج المحصنة والتنينات يمكن روايتها من خلال استكشاف وجهات نظر الوحوش المختلفة عبر العوالم المنسية. ومع ذلك ، من المهم أن تضع في اعتبارك أن القتال جزء كبير من اللعبة ، لذا فإن منح اللاعبين فرصًا للتفاعل مع الوحوش المتعارضة أخلاقياً وإحداث الفوضى هي طريقة رائعة لتحقيق التوازن في الحملة وحتى إضفاء أهمية أكبر على اللحظات القوية والمعقدة.