على الرغم من أنها حققت بالتأكيد دعمًا من جهة خارجية أكثر بكثير من وحدات التحكم السابقة من الشركة ، إلا أن Nintendo Switch لا يزال يتم تعريفه بشكل كبير من خلال ألعاب الطرف الأول. إلى جانب الوافد الجديد أسلحة ، العديد من هذه كانت إدخالات في امتيازات نينتندو القوية ، مثل بوكيمون و سوبر سماش بروس. و أسطورة زيلدا . كانت هناك محاولات في السنوات الأخيرة لشركة Nintendo لإنشاء بعض الامتيازات الكلاسيكية الجديدة ، لكن بعضها بالتأكيد أقلع أكثر من البعض الآخر.
أسلحة كان عنوانًا مبكرًا لوحدة التحكم عندما كانت اللعبة الرئيسية الأخرى إلى حد كبير التنفس من البرية . أسلحة استمر في البيع طوال عمر Switch ، ولكن بعد ذلك ، لم يكن له تأثير كبير في عالم الألعاب باعتباره IP. هذا لم يساعده الإلغاء الظاهر من اقتباس الكتاب الهزلي المخطط له من Dark Horse. حصلت اللعبة الأولى على الكثير بشكل صحيح ، على الرغم من أن التتمة يمكن أن تعززها كواحدة من أعظم امتيازات Nintendo.
حيث ذهب السلاح الحق والخطأ
أسلحة تشتهر بآليات اللعب الفريدة والرائعة التي ميزتها بشكل كبير عن ألعاب القتال الأخرى. تحتوي كل شخصية على العديد من الملحقات التي تحمل اسمًا تحت تصرفها ويمكنها استخدامها وتوسيعها للانخراط في قتال ملاكمة طويل المدى. سد الفجوة بين حيل عصر Wii وطريقة اللعب الأكثر تقليدية لألعاب Switch Age ، أسلحة يمكن تشغيلها إما باستخدام عناصر التحكم في الحركة أو باستخدام عناصر التحكم في الأزرار القياسية. تمت الإشادة بطريقة لعبها الأساسية ومجموعة الشخصيات الملونة للغاية ، حيث أشار الكثيرون إلى كيف تمكنت Nintendo من تطبيق سحر علامتها التجارية والجمالية على لعبة الملاكمة / القتال خارج لكمة خارج! و ال سوبر سماش بروس. مسلسل. كما رأى الكثيرون بشكل إيجابي أنه نوع من المزيج بين لكمة خارج ! وعنصر الملاكمة وي سبورتس .
لسوء الحظ ، واجهت اللعبة العديد من المشكلات التي منعتها من الوصول إلى إمكاناتها حقًا. على سبيل المثال ، لم يكن هناك ما يشبه المؤامرة أو أي فرضية حقيقية ، حتى بالنسبة للعبة القتال. بدأ هذا النقص في القصة في التخلص التدريجي بين معظم امتيازات ألعاب القتال مثل قتال الشوارع و كومبات بشري ، ولكن بدء تشغيل IP الجديد بدون ما يُنظر إليه الآن على أنه ميزة أساسية لهذا النوع كان خطأً واضحًا. كانت اللعبة ككل مجردة إلى حد ما عند الإصدار ، ولم تعرض سوى عدد قليل من الأوضاع الضحلة نسبيًا لتقديمها للاعبين.
وبالمثل ، كانت الشخصيات نفسها بنفس القدر من الندرة ، حيث لم يتم الوصول إلى إجمالي 15 شخصية قابلة للعب إلا بعد أن أضاف DLC المزيد إلى القائمة. على الرغم من مظهرهم الفريد ، لم يبرز أي من هذه الشخصيات حقًا أيضًا. ظلت هذه المشاكل أسلحة من كونها أكثر من مجرد لائقة ، ولكن التتمة يمكنها بسهولة إصلاح هذه المشكلات لجعل نفسها جوهرة مطلقة.
ما يمكن أن تفعله الأسلحة 2 بشكل أفضل
الخطوة الأولى في صنع ملف أسلحة يتفوق الجزء الأول على الأول هو التأكد من أنه يحتوي على عدد كبير من المحتوى والأوضاع عند الإطلاق. سيكون وضع القصة أو وضع الأركيد الذي يجسد كل شخصية هو الأمثل أيضًا ، وإلا فلن يهتم أحد أبدًا. تم صنع اللعبة الأصلية بفكرة خاطئة مفادها أن جميع الشخصيات كانوا أبطالًا ، وهذا لا يعمل في ألعاب القتال.
يجب أن تعطي أوضاع القصة هذه سببًا للاهتمام بهذا الكون أثناء تطوير الشخصيات بطريقة ممتعة وجعلها فريدة من نوعها. يمكن أن تتضمن أيضًا كل ما تم التخطيط له للكتاب الهزلي. عند الحديث عن الشخصيات ، يجب أن يكون هناك عدد كبير منهم عند الإطلاق ، مع 20 شخصًا على الأقل هو الأمثل. من هناك ، يمكن إضافة المزيد كـ DLC ، لكن لن يتحمل اللاعبون الاضطرار إلى تنزيل ما كان يجب أن يكون موجودًا بالفعل.
يجب أيضًا تحسين طريقة اللعب إلى حد ما ، حيث يتم شحذها في توفير محرك قتال قوي فريد من نوعه دون أن يكون دخيلًا. من هناك ، يمكن أيضًا التركيز على وجود اللعبة في بطولات الألعاب القتالية ، مما يعززها كمنافس حقيقي ضد ألقاب Capcom و SNK و Netherrealm Studios. سيكون إصدار اللعبة قبل استبدال Switch رسميًا هو الأفضل أيضًا ، حيث تعود آخر لعبة على وحدة التحكم إلى أحد ألقابها الأولى. يبدو أن نينتندو تريد الاستمرار في البناء عناوين IP الجديدة ، لكن سيكون من الحماقة ترك هذا الشخص يموت بعد محاولة واحدة. الخطوات المذكورة أعلاه ضرورية للغاية إذا كانت Nintendo تريد حقًا صنع أي شيء من الامتياز ، وإلا فسوف ينتهي الأمر بين أمثال تشيبي روبو .