تثير مشاريع Black Rose لعبة رعب البقاء على قيد الحياة القادمة Dark Moonlight

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مع واحدة من أكبر ألعاب الفيديو لهذا العام تتعمق في نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، تعمل ناشرة ألعاب الفيديو المستقلة Black Rose Projects على تطوير لعبة خاصة بها في هذا النوع مع اللعبة القادمة ضوء القمر المظلم . انطلاقا من بولندا ويعمل مع مطور Silent Bear Studios ، تنحرف Black Rose Projects بعمق في الرعب النفسي حيث يخضع بطل الرواية Dave Kellerman لتجربة عصبية تغوص بعمق في كابوسه الشخصي ، وتجنب الوحوش وحل الألغاز وهو محاصر في الجانب المظلم لنفسيته.



في مقابلة حصرية مع CBR ، تفاصيل رئيس فريق Black Rose Projects Grzegorz Misztal ضوء القمر المظلم تأثيرات ، تثير ما يمكن للاعبين توقعه من لعبة رعب البقاء وتقدم نظرة على بعض البيئات المؤلمة للعبة القادمة حيث يواجه ديف الظلام الداخلي الخاص به.



ما هي اصول ضوء القمر المظلم ؟

Grzegorz Misztal: لاعبو فريقنا الرئيسيون هم [مصمم المستوى الرئيسي] إيلينا بوتون و [مصمم الألعاب الرئيسي] مارسين كوزوفسكي ، وهما زوجان ، وقد توصلوا إلى فكرة ضوء القمر المظلم وكانوا مهتمين دائمًا بتقديم تجربة الرعب. كان لديهم الكثير من الإلهام من مختلف الوسائط بما في ذلك ألعاب الفيديو والكتب والأفلام. مصدر الإلهام الرئيسي ل ضوء القمر المظلم هو تلة صامتة 2 لأن التل الصامت لديه قصة رائعة ونريد تكرار نفس الشعور ضوء القمر المظلم . أيضا ، كان لدينا إلهام من الشر الداخلي الألعاب الأولى والثانية و الشر المقيم 7 و [ قرية ] لكننا نظرنا أيضًا في جحيم دانتي . إنها لعبة قديمة وقد تم تجاهلها ولم تكن موضع تقدير كبير ولكننا نعتقد أنها مثيرة للإعجاب حقًا مع ما فعلوه باللعبة وتنوع المستويات في اللعبة.

بيرة العين الكبيرة

من الأشياء التي أحبها في مظهر هذه اللعبة أنها تمزج ما هو مألوف مع عالم مرعب. كيف يتم بناء الألفة وتحويلها إلى هذه البيئات المظلمة؟



مستطل: في اللعبة ، أردنا إعادة إحساس الانحدار إلى جنون الشخصية الرئيسية لأنه عندما نبدأ اللعبة ، لم نهاجم من قبل الأعداء أو نشعر بالفزع من الجو ، كل شيء يسير خطوة بخطوة. كما قلت ، أردنا إعادة إحساس الغموض من التل الصامت مثل اكتشاف ما حدث في الماضي لشخصيتنا وأردت استكشاف فترات مختلفة من الحياة والأمراض العقلية وإعادة إنشائها في مستويات مختلفة. نحن أيضًا مصدر إلهام من ألعاب مختلفة مثل الرواد النفسيون لأنه في الرواد النفسيون يمكنك أن ترى الاختلاف في المستويات لأننا ندخل عقولًا مختلفة ؛ نشارك نفس الشعور ضوء القمر المظلم .

كنت أتساءل أيضًا عن تصميم المخلوق والوحش لأنهم لا يختبئون في الظل في هذه اللعبة ، فهم في المقدمة وفي المنتصف.

طوكيو الغول الاختلافات بين المانجا والأنيمي

مستطل: نعم ، لدينا بعض الوحوش الجهنمية. لقد استلهمنا حقًا من جحيم دانتي وطبقات الجحيم ، الشياطين ، ولكن كان لدينا أيضًا الإلهام من Lovecraft ؛ نحن في الغالب مصدر إلهام من هاتين الوسيلتين.



ذات صلة: Xbox Game Pass: كل شيء يصل ويغادر في مايو 2021

إن حجر الزاوية في رعب البقاء والألعاب التي ذكرتها لا تقاوم بالضرورة بقدر ما تبقى على قيد الحياة. كيف تصف تجربة اللعب لـ ضوء القمر المظلم ؟

مستطل: اسمحوا لي أن أشارك مثالاً: كلاهما الشر المقيم 7 و [ قرية ] رائعة لكن الشر المقيم 7 لم تكن في الغالب لعبة تعتمد على الحركة - على الأقل الجزء الأول من اللعبة - و قرية الشر المقيم كان يعتمد على العمل بشكل أكبر. نريد أن نذهب إلى مكان ما بينهما: نريد أن تكون لديك مستويات حيث تقوم بالتصويب كثيرًا ولديك حركة ولكن هناك أيضًا المزيد من مستويات [التخفي] والمزيد من المستويات التي تركز على الألغاز. تحدثنا مع بعض اللاعبين وقالوا إنهم لا يريدون محاكيًا آخر للمشي يقوم فقط بجمع الملاحظات والركض من الوحوش. يريدون القتال ونريد أن نوفر لهم الوسائل اللازمة لذلك.

مع قرية الشر المقيم لقد حان الوقت لأن تكون في نوع رعب البقاء على قيد الحياة. ما هو فريد من نوعه ضوء القمر المظلم بالمقارنة مع غيرها من ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة؟

مستطل: بادئ ذي بدء ، نريد التركيز على القصة وتقديم تجربة خطية ولكن لا تُنسى للاعبين. نريد التركيز على طبقات الجنون المختلفة في ذهن شخصيتنا ، نريد أن نمنح اللاعبين الفرصة لاستكشاف ما حدث للشخصية ، ولماذا هو على ما هو عليه الآن. ونريد أن نستهدف ، قدر الإمكان ، مجموعة كبيرة ومتنوعة من أساليب اللعب. ستكون هناك أمثلة على Metroidvania في اللعبة: في النصف الأول ، لن تتوفر بعض الغرف والطبقات من عقل شخصيتنا في البداية ولكن بحلول الوقت الذي نؤسس فيه الصدمة السابقة من طفولة الشخصية ، وشرائح وقطاعات جديدة ستفتح اللعبة.

نحن ندخل جيلًا جديدًا من الألعاب ، مع إصدار PlayStation 5 و Xbox Series X | S. ماذا تريد أن تفعل باللعبة من وجهة نظر فنية وما المنصات التي تتخيلها من أجلها؟

مستطل: ليس لدينا خطط محددة حتى الآن ، لكنني أعتقد أنه من الآمن القول أن اللعبة ستطلق على جهاز الكمبيوتر وجميع وحدات التحكم الرئيسية أيضًا ، على الجيل الحالي والجيل الأخير.

d & d بعد مقابل لفة 20

ذات صلة: Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay تسربت لقطات على الإنترنت

مع وضع ذلك في الاعتبار ، كيف يمكنك جعل ذلك قابلاً للتطوير على المستوى التقني لكليهما؟

مستطل: من المحتمل أن تكون مهمة صعبة تنتظرنا ولكننا سننجح في تنفيذها لأننا ما زلنا في بداية مشروعنا. انتهت اللعبة بنسبة 40٪ ، لذا فإن عملية التحسين بأكملها أمامنا وسنعتني بها في المستقبل. [ يضحك ]

مع ضوء القمر المظلم الخوض في الانحدار إلى الجنون والزوايا المظلمة للعقل ، ما أكثر شيء يعجبك في إمكانيات صياغة الرعب داخل سرد القصص في ألعاب الفيديو؟

بيرة لقيط متعجرف

مستطل: الأهم من ذلك كله ، أحب القصة وأنا معجب كبير بـ التل الصامت مسلسل لأن القصة والجو والمجهول كان مذهلاً. بالنسبة لي ، هذا هو أهم شيء في ألعاب الرعب ، وبالطبع ، يجب أن تكون ألعاب الرعب مخيفة في بعض النقاط. العنصر المخيف مهم جدًا ولكن أيضًا التنوع في طريقة اللعب مهم جدًا حقًا لأنه إذا كانت اللعبة تعتمد فقط على خدعة واحدة ، فستتحول إلى لعبة مملة ونريد تجنب ذلك.

ما الذي يمكنك أن تضايقه ضوء القمر المظلم وما الذي تعتقد أنه يجعله متميزًا عن البقية الذي أنت متحمس حقًا لمشاركته مع اللاعبين مع استمرار الإنتاج؟

مستطل: ضوء القمر المظلم هو مثل التل الصامت تعتمد على اللعبة ولكن بنهج أكثر جهنم ودموية ، إذا كنت سأصف اللعبة. ولكن من حيث ميزات اللعبة ، ستكون هناك نهايات متعددة وستستند اللعبة إلى الألغاز والحركة. أعتقد أن اللعبة سترضي كل محبي الرعب هناك على أمل!

تم تطوير Dark Moonlight بواسطة Silent Bear Studios وتم نشره بواسطة Black Rose Projects ، وهو قيد التطوير حاليًا بدون الإعلان عن تاريخ إصدار متوقع.

تابع القراءة: Steam: 6 ألعاب رعب مجانية جيدة بالفعل



اختيار المحرر


الصابورة نقطة ألوها سكالبين

معدلات


الصابورة نقطة ألوها سكالبين

Ballast Point Aloha Sculpin a IPA - بيرة حامضة / برية من شركة Ballast Point Brewing Company (Kings & Convicts) ، مصنع جعة في سان دييغو ، كاليفورنيا

إقرأ المزيد
رد فعل زاك سنايدر على إزالة الشارب الخبيث لهنري كافيل

أفلام


رد فعل زاك سنايدر على إزالة الشارب الخبيث لهنري كافيل

على الرغم من أن Zack Snyder كان على دراية بواجهة CGI الخاصة بـ Henry Cavill عبر الميمات ، إلا أنه سعيد لأن Snyder Cut سيترك Justice League Superman بإرث أفضل.

إقرأ المزيد