D & D: تعتبر اللقطات الواحدة مثالية لتقديم لاعبين جدد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مع الأبراج المحصنة والتنينات تصبح أكبر وأكبر مع كل عام ، قد يكون اللاعبون الجدد مرتبكين قليلاً في محاولة التحكم في اللعبة. يحتاج اللاعبون الجدد إلى Dungeon Masters ذوي الخبرة الذين يرغبون في غمرهم في عالم الجان والأقزام والعفاريت ، لكن العديد من DMs لا يريدون الإفراط في الالتزام على اللاعبين الذين قد لا يحبون اللعبة. إذا أعددت حملة لمدة عام مع مبتدئين ، فهناك دائمًا فرصة أنه خلال الجلسة الثالثة ، قد يدرك بعض الأشخاص أنهم يكرهون اللعب ويخسرون خططك الكبرى.



نقطة الصابورة حتى المانجو كيل

هذا هو السبب في أن اللقطة الواحدة هي طريقة رائعة لإدخال لاعبين جدد إلى اللعبة. ومع ذلك ، قد يؤدي النوع الخاطئ من جلسة اللقطة الواحدة إلى إبعاد اللاعبين الجدد أو إحباطهم. لا يمكنك إلقاء نفس المحن والتحديات التي قد تلقيها على اللاعبين المتمرسين ، لذلك ستحتاج إلى التعامل مع الأمور بشكل مختلف من أجل إدارة حملة ناجحة سيستمتع بها المبتدئون.



قيمة اللقطات الواحدة

أحد أفضل عناصر اللقطة الواحدة هو عدم وجود التزام طويل الأمد ضروري. يمكن للاعبين تجربة الأفكار والمفاهيم الجديدة التي قد لا يكونوا قادرين على اللعب بها. الألعاب القصيرة تعني القليل من الحاجة للالتزام ، ما لم تتطور الحملة إلى شيء أكبر.

عند التخطيط لطلقة واحدة ، فإن فهم هذه القيمة الأساسية أمر مهم: ليست هناك حاجة لالتزام طويل ، وستتم المغامرة بحلول نهاية الليل. تنزف بعض اللقطات الواحدة في الجلسة الثانية ، لكن هذا ليس الهدف. الهدف هو السماح للاعبين باللعب بقدراتهم الجديدة مع تقديم قصة تنتهي دفعة واحدة.

أين تجد واحد؟

يميل DMs إما إلى شراء المغامرات أو صنعها بمفردهم. بالنسبة لأولئك الذين يحتاجون إلى كتاب مصدر أو مغامرة مكتوبة مسبقًا للحصول على لقطة واحدة ، لا تنظر إلى أبعد من الحملات المجانية المتنوعة التي يتم إطلاقها مرة واحدة في مواقع مثل نقابة سادة الأبراج المحصنة أو أمين الصندوق .



ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب كرجل سبايس قديم

ومع ذلك ، بالنسبة إلى DMs الذين يرغبون في القيام بمغامراتهم الخاصة ، فإن إنشاء لقطة واحدة أمر سهل نسبيًا أيضًا. كل ما تحتاجه هو التفكير في صراع بسيط. تخيل أنها مثل حلقة برنامج تلفزيوني مع حبكة بسيطة نسبيًا تتطلب القليل من الوقت لإعدادها. ابدأ باللاعبين الذين يعرفون بشكل عام عندما يحدث شيء ما. كل طلقة واحدة جيدة تحتاج إلى حادثة تحريض صارخة ولكنها بسيطة لإثارة الصراع. ربما تعثر المجموعة على جثة مع وجود دليل واحد مخفي. أو ربما يتم اقتحام الحانة الخاصة بهم عند تدافع الخنازير التي تم تركيبها بواسطة kobolds. شيء واحد تريد تجنبه هو رجل يأتي إلى أبطالك ليخبرهم بما يجب عليهم فعله. امنح لاعبيك إجراءات للرد ، وليس الأوامر.

من هنا ، تصعيد الأمور بمكائد بسيط. ماذا يحتاج لاعبيك أن يفعلوا؟ كيف يمكنهم الوصول إلى هناك؟ في الوقت نفسه ، امنح لاعبيك الحرية الكافية لإيجاد حلول متعددة. كن مستعدًا للارتجال كثيرًا ، لأن اللاعبين غالبًا ما يكونون أقل تقييدًا لمتابعة الحبكة في لقطة واحدة. إذا اخترق هذا الكوبولد وخنزيره الحانة ، على سبيل المثال ، فمن الممكن أن يقرر اللاعبون ، بدلاً من التحقيق ، المساعدة في إعادة بناء الحانة أثناء الاستثمار في الأعمال التجارية. أو ، ربما ، سيكشف اللاعبون عن بعض الغموض الآخر بين جثث رواد الحانات المتوفين. كن مستعدًا للتحلي بالمرونة مع نزاعك الأساسي.



صموئيل سميث عضوي شاحب البيرة

ذات صلة: أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة الخيالية (التي ليست D&D)

الرجل الميت المارق maibock

ركز على ما يريده اللاعبون

مع العديد من أنواع الحملات التي يمكن إعدادها ، من الضروري أن يفهم DM نوع اللعبة التي يريد اللاعبون لعبها. يفضل بعض اللاعبين الحملات المليئة بالإثارة مع الكثير من تحقيق فانتازيا القوة. ومع ذلك ، يفضل اللاعبون الآخرون المزيد من المؤامرات والغموض. يحب الآخرون مغامرة السفر إلى مواقع جديدة مع إعدادات إبداعية جديدة. يريد آخرون الكثير من الشخصيات المثيرة للإغواء. وكثير من اللاعبين لا يريدون أيًا من هذه الأشياء.

المهم ، مثل أي حملة جيدة طويلة الأمد ، فهم ما يستمتع به اللاعبون الأبراج المحصنة والتنينات مهم للغاية. بضربة واحدة ، لا يمكنك منح اللاعبين عملاً شاقًا لن يستمتعوا به. هذا صحيح أكثر إذا كان اللاعبون جددًا ومن المحتمل أن يبتعدوا عن التفكير في أن الملل هو تجربة قياسية في الأبراج المحصنة والتنينات . قم بجذب اللاعبين الجدد من خلال مناقشة صراحة مسبقًا ما يريدون الخروج من هذه اللعبة.

على سبيل المثال ، إذا كان اللاعبون يركزون على القتال ، فامنحهم إما عددًا من المواجهات البسيطة أو عددًا محددًا من المعارك الصعبة بشكل لا يصدق. مرة أخرى ، كل هذا يعتمد على عوامل مثل مستوى البداية والاهتمام بالمعركة. ومع ذلك ، كن مستعدًا للارتجال في مواجهاتك ، فقد تجد أن اللاعبين سوف يسحبون اللقطة الواحدة في اتجاهات لم تكن تتوقعها.

ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب كشخصيات أنيمي المفضلة لديك

كم عمر غوهان في دراغون بول ض

بناء هذا في حملة

أفضل نجاح يمكن أن تأمل فيه هو أن يستمتع اللاعبون بالحملة بما يكفي لمواصلة اللعب. والأفضل من ذلك ، أنهم يحبون الشخصيات التي يلعبونها ويريدون المضي قدمًا في هذه المغامرة. في حين أنه قد يبدو من الصعب في البداية تحويل طلقة واحدة أساسية إلى حملة طويلة المدى ، إلا أن هناك طرقًا بسيطة للقيام بذلك.

تتمثل إحدى الطرق في توسيع نطاق تعارض الطلقة الأولى إلى موقف أكثر تعقيدًا. ربما يكون ما حدث جزءًا من بعض الغموض أو الصراع الأكبر ، ومن خلال حل المشكلة ، يكشف التهديد الحقيقي وراء التهديد عن نفسه. ومع ذلك ، فإن البديل هو أن الطلقة الواحدة هي مجرد اجتماع الفريق من أجل مواجهة تهديد مختلف وأكثر تعقيدًا. يتطلب هذا حادثة تحريضية ثانية بعد الأولى ، لذا كن مستعدًا للخروج بحوادث تحريضية متعددة.

من المحتمل أيضًا أن بعض اللاعبين قد لا يكونون مهتمين بالاستمرار. قد لا تكون المشكلة أنهم لا يستمتعون بلعب اللعبة أو أي شخص في المجموعة ، لكنهم لا يحبون شخصيتهم. كن منفتحًا للسماح للأشخاص بإعادة تدوير الأحرف للجلسة التالية. ومع ذلك ، هناك شيء واحد ستحتاج إلى القيام به باعتباره DM ، خاصة مع اللاعبين الجدد ، وهو معرفة ما أحبه لاعبوك في الطلقة الأولى والتركيز على تلك الجوانب في المستقبل. إذا كانوا يحبون القتال ، فامنحهم المزيد من القتال. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا تخنقهم في مواجهات القتال. من الضروري أن تتذكر أنه ، بصفتك DM ، تقع على عاتقك مسؤولية التأكد من أن لاعبيك يقضون وقتًا ممتعًا ، بينما يعني ذلك جذب أذواقهم بدلاً من ذوقك.

استمر في القراءة: الأبراج المحصنة والتنينات: كيفية التعامل مع قواعد المحامين والألعاب الفوقية



اختيار المحرر


ريك ومورتي: دان هارمون يخاطب حالة كاني ويست الحلقة

تلفزيون


ريك ومورتي: دان هارمون يخاطب حالة كاني ويست الحلقة

يقدّم المنشئ دان هارمون تحديثًا عن حالة التعاون المحتمل مع كاني ويست في حلقة قادمة من Rick and Morty.

إقرأ المزيد
هاياو ميازاكي من استوديو جيبلي يصبح الوجه المؤسف لعملية التصيد الاحتيالي للعملات المشفرة

آخر


هاياو ميازاكي من استوديو جيبلي يصبح الوجه المؤسف لعملية التصيد الاحتيالي للعملات المشفرة

أصبح أسطورة الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام هاياو ميازاكي الوجه المؤسف لعملية احتيال تصيد العملات المشفرة الأخيرة في اليابان.

إقرأ المزيد