سلسلة ألعاب القتال الشائنة للمطور Koei Tecmo ميت او حي لم يتم أخذها على محمل الجد. على الرغم من تاريخها الذي يعود إلى Sega Saturn ، فقد اشتهرت بصورها البذيئة أكثر من طريقة لعبها. مع ميت أو حي 6 ، Koei كان يأمل في إثبات ذلك دعاء كان أكثر من مجرد صور مفعم بالحيوية ومقاتلين يرتدون ملابس ضيقة ، ولكن في النهاية ، لم يتمكن من النجاح في ذلك.
في عام 2019 مقابلة مع Gamespot ، صرح المخرج Yohei Shimbori أنهم يريدون التخفيف من الطبيعة المفرطة للجنس للمسلسل وإدخال ميكانيكا جديدة ، مما أدى إلى تأخير اللعبة لضمان أنها جاهزة للاعبين الجدد. ومع ذلك ، فشل الاستوديو في هذا المسعى بسرعة بمجرد بدء اللعبة. تم تخفيف فرط الرغبة الجنسية بالكاد وساعد محتوى المحتوى القابل للتنزيل نفسه على إغراق أي فرصة في أن يرى الاستوديو ارتفاع السلسلة لمنافسة أمثال Tekken.
كريم سام ادامز ستاوت السعرات الحرارية
على الرغم من ادعاءات Koei Tecmo أنها أرادت أن تأخذ الامتياز في اتجاه جديد وتركز في مشهد الرياضات الإلكترونية ، صلاة 6 أظهر DLC أنه لا يمكنه الابتعاد عن جذوره. جاءت الشخصيات الجديدة مع المحتوى القابل للتنزيل ، ولكن معظم العروض كانت عبارة عن مواد تجميلية مثل بدلات السباحة وفساتين الصيف. لم يستطع Koei تجاهل هذا الجزء من السلسلة ، ولم يزداد الأمر سوءًا إلا عندما بدأت أسعار DLC في القيام بجولات.
لم يكن الموسم الأول من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) مبالغًا فيه بشكل مضحك فحسب ، بل لم يتم تضمين كل المحتوى الجديد. ستظل الأسعار المرتفعة تمثل مشكلة بالنسبة للعبة ، مع تمرير DLC المستقبلية بأسعار مثل 79.99 دولارًا أو 89.99 دولارًا. لقد كان أحد أكبر أسباب فشل اللعبة. بمجرد أن رأى المشجعون التكلفة العالية لتمريرات DLC ، غادر الكثيرون للعب ألعاب لن تؤدي إلى إفلاسهم.
على الرغم من الثناء على طريقة اللعب نفسها ، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لإنقاذه من نقص المحتوى والقصة الباهتة المعروضة في الداخل. شعر الكثير أن وضع قصة اللعبة كان عبارة عن فوضى مربكة ، حيث تحول بين القصة الرئيسية والجداول الزمنية للشخصية الشخصية دون أي إشارة إلى ترتيب الأحداث. حتى فيما يتعلق بقصص ألعاب القتال ، فإن هذا الشخص يكسب مكانًا خارج العبوة بسبب سوء التعامل معه ومدى ضآلة المعنى في معظم الوقت.
موعد إصدار الموسم الثاني من كيميتسو نو يابا
بينما يبذل المطورون الكثير من الجهد والإيمان في جوانب اللاعب الفردي ، فإن التركيز على الانتقال إلى سوق الرياضات الإلكترونية يؤدي إلى لعبة متعددة اللاعبين مجردة نوعًا ما ، والتي تتكون فقط من العثور على مباريات 1v1. لم يتجاوز الإنترنت هذه الفكرة أبدًا ، ولم يترك سببًا لاستخدامها خارج اللعب مع الأصدقاء.
عانى عرض اللاعب الفردي في اللعبة من مشاكل مماثلة. يبدو أن اللاعب الفردي يتميز بالعديد من الأوضاع المختلفة في البداية ، ولكن جميعها إما تركز على الطحن أو ببساطة غير ملهمة. وضع التدريب غير بديهي ، على الرغم من طبيعته القوية على ما يبدو ؛ على الرغم من أنه يغطي أساسيات اللعبة بشكل كافٍ ، إلا أنه لا يعطي سوى القليل من التوجيه بشأن التوقيت أو ما إذا كنت تدخله بشكل صحيح. تركت DOA Quest أيضًا المعجبين راغبين ، بدءًا من برنامج تعليمي قائم على المهمة لشخصيات محددة ولكن انتهى به الأمر كطحن للأجزاء العشوائية لإلغاء تأمين الأزياء والعملات داخل اللعبة. احتاجت اللعبة إلى مزيد من المضمون وبدلاً من ذلك كانت مليئة بالحشو حيث تُرك اللاعبون فقط للبحث عن مستحضرات تجميل لا معنى لها.
ميت أو حي 6 حاولت يائسة الهروب من ظل سمعتها السيئة ، لكنها تراجعت في النهاية إلى حيث بدأت. أدت الادعاءات المتعلقة بالجنس المخفف إلى زر لإيقاف تشغيل ميزة واحدة فقط ، وأسلوب اللعب الأساسي محير ومجرد. بين الافتقار إلى أوضاع اللعب وسيل من القرارات السيئة ، ضمن Koei Tecmo أن اللعبة لن تصل أبدًا إلى هدفها.