Deathloop هو مطلق نار سريالي مستوحى من الستينيات مع تأثير قاتل واضح

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

إذا ديثلوب لم يتم إطلاقه أيضًا على جهاز الكمبيوتر ، فمن المحتمل أن يكون السبب النهائي لشراء PlayStation 5. بعد مشاهدة عرض توضيحي عن عدم التدخل لبناء اللعبة على PS5 والمشاركة في مقابلة جماعية مع ديثلوب مدير اللعبة دينجا باكابا والمدير الفني سيباستيان ميتون ، من الواضح أن هذه التجربة ستكون شيئًا مميزًا. يقع العنوان على تقاطع العديد من فلسفات التصميم والأنظمة المتعاونة ، والتي يبدو أن جميعها تتحد في مغامرة أصلية حقًا.



ديثلوب فرضية بسيطة ، ولكن تنفيذها ليس إلا. من حيث الجوهر ، يتولى اللاعب السيطرة على كولت الذي يجد نفسه تقطعت به السبل على بلاكريف. إنه ليس محاصرًا جغرافيًا فحسب ، بل إنه محاصر مؤقتًا: عالق في حلقة زمنية لا يمكنه تحطيمها إلا باغتيال ثمانية أهداف رئيسية. مع محاولة جوليانا بليك اعتراض كولت ، والحفاظ على الحلقة الزمنية والحفاظ على أسلوب حياة بلاكريف الفخم ، ديثلوب هو رقصة معقدة من المفاهيم والموضوعات.



ربما يكون الجانب الأكثر جاذبية ديثلوب هو العالم نفسه. سكان بلاكريف يفهمون الانحطاط في أسلوب حياتهم ويعتبرونه أمرًا مفروغًا منه. تعد الشوارع المليئة بالقمامة في نهاية اليوم أمرًا شائعًا ، حيث يتيح الجميع للحلقة الزمنية إعادة تعيين الإعدادات المحلية لفائض اليوم التالي. هناك اهتمام واضح ومتعمد بالتفاصيل يجعل ثراء العالم يشعر بالأصالة.

بلو مون بير

كشف ميتون عن الكثير عند مناقشة اختيار البناء ديثلوب عالم حول الزخارف والموضوعات من الستينيات. أشار ميتون إلى أنه `` اقترحت الستينيات لأنني بالنسبة لي ، كانت فترة كان الناس فيها ، في رأيي على أي حال ، أكثر سعادة. كان هناك فكرة عدم القلق الشديد بشأن المستقبل ، على الرغم من أنك تعلم ، كنا في الحرب الباردة. اعتقدت أن هذا مثير للاهتمام للغاية ، [وعرضت الفرصة] لإنشاء كل هذه الشخصيات التي ستعيش إلى الأبد ، ستقيم حفلة إلى الأبد. ومع ذلك ، فإن عالم ديثلوب هي بالتأكيد عدسة وسيطة في هذه الفترة الزمنية.

ذات صلة: يستحق Sly Cooper إعادة تشغيل PS5 بعد لعبة Ratchet & Clank



صرح ميتون لاحقًا أنه في Arkane ، لا نحب نسخ الواقع. نحب حقن الأشياء [في هذا الواقع] ، والحصول على مراجع رائعة حقًا ، و [ثم] جعل الناس يفهمون ما يرونه ، لأنه قاعدة يعرفونها. ثم [توصلنا إلى تفاهم] مع جميع الفنانين الرئيسيين. لأنه عندما قمنا بتعليم الجميع ، فإنهم يعرفون إلى أين نريد أن نذهب ، ويمكنهم أخذ كل هذه الأفكار المختلفة ، ومزجها معًا وإنشاء أشياء غير موجودة ، إذا جاز التعبير. كل شيء عن العالم مبني عن قصد بقدم واحدة في العالم الحقيقي ، وأخرى في تشويه خيالي لها.

يساعد مفهوم التشويه هذا في نقل السرد وبناء العالم إلى طريقة اللعب ، حيث يتم تمييز عالم كولت فعليًا بنص خارج نباتي مكتوب عبر الجدران يربط هدف كولت في حواره وحواره في العالم. ديثلوب هي لعبة ذات دقة فنية. على العكس من ذلك ، فهي أيضًا لعبة سيولة وتغيير كبيرين. تدعو طريقة اللعب إلى الارتجال الذي يمتد من ترسانة Colt الواسعة وقدراته إلى مرونة تصميم المستوى نفسه.

ذات الصلة: هل قتل نصف الحياة ألعاب FPS الرجعية؟



ديثلوب عالم مفارقة مكتوب بطريقة تسمح باختيار اللاعب. في العرض التوضيحي ، كان كولت يلاحق ألكسيس دورسي في حفلة مترامية الأطراف من المجتمع الراقي. هناك ، بالطبع ، خيارات لكل من القتال الخفي والمباشر. كلاهما أصبح أكثر غامرة بواسطة DualSense Controller على PlayStation 5. ومع ذلك ، فإن القوة الحقيقية لـ ديثلوب يبدو أنه في الوسط - نهج هجين لكل موقف.

يمكن لـ Colt الانتقال من القتال إلى التخفي بسلاسة واستخدام سلسلة من القوى الفريدة حقًا للسيطرة على بيئته. من المهارات المقنعة بشكل خاص هي Nexus ، والتي تسمح لـ Colt بربط الأعداء معًا. يربط هذا الحبل الأعداء بحيث يشعر الجميع بالضرر الذي يلحق به. بمعنى ، طلقة واحدة في الرأس تقضي على جميع المقاتلين المنضمين. هذه ليست سوى بداية قوى كولت المتاحة ، مما يجعله رائعًا حقًا.

ذات صلة: يجب إعادة المعدن الملتوي باعتباره Roguelike

بالطبع ، يمتلك كولت أيضًا عددًا لا يحصى من الأسلحة ، بدءًا من مسدسات المسامير الصامتة إلى الأجرة التقليدية. يمكن زيادتها جميعًا باستخدام Trinkets المختلفة التي تؤثر على أسلحة Colt النارية وقواه المذكورة أعلاه وبراعته الجسدية. من العتاد إلى أساليب القتال إلى أساليب الاجتياز ، يتم إبلاغ أسلوب لعب كولت تمامًا بقرارات اللاعب. بالنظر إلى ثراء ألقاب Arkane Studios السابقة مثل مهين ، لا ينبغي أن تكون هذه مفاجأة كبيرة. ومع ذلك ، فإن مستوى الاختيار ضروري لتسليط الضوء عليه.

يمتد هذا إلى التصميم المتشابك ولحظات اللعب الناشئة المنتشرة في جميع الأنحاء. من نواحٍ عديدة ، اللعبة تستحضر نموذج IO Interactive قاتل مستأجر ألقاب في المرونة الممنوحة للاعب. نظرًا لأن كولت يتعين عليه اغتيال جميع الحالمين الثمانية متتاليين ، فإن أحد الجوانب الأساسية في طريقة اللعب هو التخطيط الدقيق. يحب قاتل مستأجر ، يسهل تصميم المستوى الكثير من إعدادات القتل البارعة التي ينظمها المطور ولكنها تبدو طبيعية جدًا لدرجة أنها تمكن اللاعب.

ذات صلة: لا يمكن أن تنتظر مخطوطات الشيخ السادس؟ امنح المملكة تعال: تجربة النجاة

كسوف شجاع الإمبراطورية

على عكس قاتل مستأجر على الرغم من أن مؤامرة كولت غير مقيدة في الوقت المناسب. تؤدي وفاته إلى إعادة ضبط الحلقة ، مما يعني أن التقدم غير خطي. إن كيفية تقدم اللاعب أمر متروك لهم ، لكن كل حلقة ستقدم معلومات جديدة يمكن الاستفادة منها لاحقًا. على سبيل المثال ، في سعيه وراء ألكسيس ، تعلم كولت أجزاء مختلفة من المعلومات من الحراس مثل التركيبات الآمنة التي لم يتم تنفيذها في تلك الحلقة ولكن تم استخدامها بدلاً من ذلك في الحلقة التالية.

كما، ديثلوب تدور حول لعب كل من اللعبة القصيرة والطويلة. يحاول اللاعب على حد سواء إكمال الأهداف الذاتية في الحلقة الحالية ، مع اكتساب المعلومات التي من شأنها تسهيل ذلك قاتل مستأجر عمليات الإزالة على النمط التي ستؤتي ثمارها لاحقًا. على هذا النحو ، هناك العديد من خيارات التصميم المعقدة والمتشابكة التي تمتد من الجمالية إلى الميكانيكية.

ذات صلة: فرسان الجمهورية القديمة يستحقون علاج فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة

وهذا يثير توترًا مثيرًا للاهتمام بين الأفكار منذ ذلك الحين ديثلوب غنية في كلا الجانبين. عندما سئل عن موازنة هذه العناصر ، قال ميتون 'نريد خلق مشاعر للاعب. لذلك هذا يمر بالضرورة من خلال المرئيات. وهذه المرئيات ستعلم الجميع أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج والإنتاج. من المهم جدًا أن يكون لديك قدر كبير من الطاقة في هذا الجانب ... الكثير من الأفكار للمصممين والرواة الذين سيحاولون المضي قدمًا. لأنه ، عندما يكون لديهم صور رائعة أمامهم ، فإنهم بالطبع يريدون كتابة شيء سيكون ممتعًا جدًا ورائعًا. لذا ، [إيجاد التوازن] دائمًا ما يكون محفزًا للغاية ... وفي النهاية ، بالطبع ، نحتاج إلى [هذا العمل] ليكون رائعًا في اللعبة. لا يمكن أن تبقى فقط على قطعة من الورق ، لذلك علينا تحويلها. ومع كل الفرق ، نطور شيئًا سيكون رائعًا. بالفعل ، يبدو أنه تم تحقيق ذلك.

بالطبع ، لن يعرف أحد على وجه اليقين ما إذا كان ديثلوب سيكون رائعًا حتى يتدربوا على اللعبة بأنفسهم. ومع ذلك ، فإن المعاينة غرس بالتأكيد الكثير من الثقة. بين العودة و راتشيت آند كلانك: Rift Apart و ديثلوب ، مكتبة PlayStation 5 بدأت بالفعل في الظهور بمفردها.

قنبلة البراري!

تم تطويره بواسطة Arkane Studios ونشرته Bethesda Softworks ، إصدارات Deathloop لجهاز PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي في 14 سبتمبر.

استمر في القراءة: هل يجب أن يقلق المعجبون بشأن Halo Infinite؟



اختيار المحرر


أفضل 10 ألعاب WWE 2K ، مرتبة

ألعاب


أفضل 10 ألعاب WWE 2K ، مرتبة

سيطرت سلسلة WWE 2K على نوع المصارعة في عالم ألعاب الفيديو ، لكن بعضها كان أكثر إثارة للإعجاب من البعض الآخر من الخط.

إقرأ المزيد
لعبة Fear the Walking Dead تضيف Teen Wolf Alum كمسلسل منتظم

تلفزيون


لعبة Fear the Walking Dead تضيف Teen Wolf Alum كمسلسل منتظم

انضم Teen Wolf Alum Daniel Sharman إلى فريق Fear the Walking Dead في سلسلة منتظمة.

إقرأ المزيد