Sword Art Online: أكثر 10 أشياء محيرة في لعبة VRMMORPG

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في حين أنه ليس أسوأ أو أكثر أنمي isekai هجومًا ، السيف الفن على الانترنت هي أجزاء متساوية مثيرة للجدل والاستقطاب ، على أقل تقدير. ينبع هذا من الكثير من الأشياء ، حيث يمكن القول إن لعبتها المركزية هي أقل مخاوفها. هذا لا يعني أنه في مأمن من استجواب جيد.



في الكون ، SAO الفخري هي لعبة واقع افتراضي متعددة اللاعبين على الإنترنت تلعب الأدوار (أو VRMMORPG) لا يمكن لعبها إلا باستخدام وحدة تحكم VR المتقدمة المعروفة باسم NerveGear. بمجرد توصيل اللاعبين ، يدخلون إلى عالم مليء بالمغامرة والموت والأشياء غير المنطقية التي ستنشر حرفيًا أي شخص سبق له أن لعب إحدى ألعاب الفيديو.



10قد تكون قوانين حقوق النشر كابوسًا

في نهاية الأنمي ، تم منح Kirito The Seed ، باختصار ، محرك لعبة SAO. يسمح هذا لأي شخص بصنع أي عالم VR يريده ، لذلك تشارك Kirito هذه المعرفة مع العالم من خلال تحميلها مجانًا عبر الإنترنت. الشيء هو أن Argus (ناشرو SAO الأصليون) لم يسمحوا بذلك أبدًا. خارج عالم اللعبة ، سيؤدي ذلك إلى دعاوى قضائية متعلقة بحقوق الطبع والنشر بهذا الحجم تجعل العديد من الأحداث الناجحة مستحيلة.

تم إنشاء البذور باستخدام أصول SAO ، مما يعني أن عوالم VR التي تم إنشاؤها باستخدامها تنتهك حقوق الطبع والنشر لمالكي اللعبة الحاليين ، Ymir. ومع ذلك ، بطريقة ما ، فإن المنافس المباشر لإيمير - جهاز Augma VR - أعاد تدوير أصول SAO مثل الوحوش الرئيسية والجلود. لم يكن Ymir فقط قد أوقف لعبة Augma Ordinal Scale من القيام بذلك ، ولكن القدر الهائل من الجدل حول إعادة تدوير الأصول من SAO Incident من شأنه أن يوقف اللعبة من الوجود على الإطلاق.

9واجهة المستخدم ثقيلة

واجهة مستخدم SAO ليست رهيبة لأنها غير عملية بالنسبة إلى ألعاب تقمص الأدوار. قد يعتقد المرء أن واجهة NerveGear المتقدمة القائمة على التفكير قد تخلصت من هذه اللقطات ، ولكن يبدو أن المطورين احتفظوا بها. أولاً ، القوائم المنسدلة بسيطة للغاية ، وهي مشكلة لمشغلي RPG لأنهم يحتاجون إلى الوصول إلى جميع المعلومات والعناصر في أي وقت. قارن هذا مع عالم علب القوائم المحملة.



الطازجة تقلص ipa deschutes

تشمل المشكلات الأخرى أشرطة الحياة الموضوعة خارج الأجهزة الطرفية للاعب والقوائم داخل اللعبة التي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال إيماءات اليد المتعبة. أغرب شيء هو كيفية تجهيز العتاد وغير ذلك ، حيث تتطلب SAO من اللاعب أن يرتدي ملابسه الداخلية. ليس هذا مملاً فحسب ، إنه عذر خفي لخدمة المعجبين الرخيصة.

8DPS هي الفئة الوحيدة القابلة للعب

أحد أكثر الأشياء الأساسية حول ألعاب تقمص الأدوار هو أن التنوع الطبقي أمر لا بد منه. لكل مهاجم في DPS (ضرر في الثانية) ، هناك دبابة ستلعب دفاعًا ومعالجًا يبقي الجميع على قيد الحياة. ولكن على الرغم من كونها لعبة RPG ، يبدو أن SAO قد فاتت هذه المذكرة لأن كل لاعب حرفيًا هو مقاتل DPS ، مع عدم وجود خيار لاختيار أي شيء آخر.

ميلر لايت الجليد

الأطباء غير موجودين عمليًا ، مع تفويض الشفاء لأي جرعات طبية لدى كيريتو وكل شخص آخر في متناول اليد. ما عدد الدبابات القليلة هناك فقط رجال DPS مع دروع ، وليس شخصيات دفاعية محددة. كيف ستجتذب SAO قاعدة لاعب مخصصة هو لغز ، مع الأخذ في الاعتبار أنه يخدم على وجه التحديد ثلث مجتمع RPG فقط.



7لا يوجد توازن تسوية

واحدة من أكبر عيوب SAO كلعبة هي أنه ببساطة لا يوجد توازن داخل اللعبة. يمكن أن تحدث معارك لاعب مقابل لاعب (PVP) حرفيًا في أي وقت ، مما يسمح للاعبين ذوي القوة المفرطة بالتنمر بلا هوادة على المبتدئين من أجل رفع المستوى. هذا هو السبب في أن ألعاب تقمص الأدوار MMO الواقعية تسمح فقط للاعبين من خلال PVP من خلال الدعوات التي يمكن للاعب منخفض المستوى الانسحاب منها ، فقط للحفاظ على الأمور عادلة.

ذات صلة: Sword Art Online: 5 أبطال يمكن أن يتحولوا إلى أشرار (و 5 أشرار يمكن أن يكون لديهم تغيير في القلب)

يكون هذا الخلل أسوأ في ALfheim Online (ALO) و Gun Gale Online (GGO) ، نظرًا لأن نظام الفصل / السباق الخاص بـ ALO يمنح بعض اللاعبين ميزة غير عادلة منذ اللحظة التي يختارون فيها شخصية. وبالمثل ، لدى GGO نظام إحصائي إذا تم استغلاله بشكل صحيح ، فإنه يحول اللاعب بشكل فعال إلى حامل أسلحة لا يمكن إيقافه. إذا اصطدم لاعبون حقيقيون بشخص مستحيل مثل Kirito ، فسيغادرون اللعبة ولن يعودوا أبدًا.

6المناطق المضادة للكريستال هي تصميم لعبة رهيبة

في SAO ، تعد البلورات موردًا مهمًا يسمح للاعبين بالشفاء والانتقال الفوري في خضم المعركة. هذه غير مجدية بشكل فعال في المناطق المحصنة ضد البلورات والتي ، كما يوحي الاسم ، تمنع البلورات في غرفة مليئة بالأعداء. هذا ليس خطيرًا فحسب ، بل إنه غير عادل إلى حد كبير.

الطريقة الوحيدة لتشغيل منطقة Anti-Crystal Zone هي عن طريق الصدفة حيث يتعين على اللاعب فتح صندوق كنز مزور أولاً. هذا لا يثبط الاستكشاف في المستقبل فحسب ، بل يعاقب اللاعبين على لا شيء حرفيًا. باختصار ، تعتبر المناطق المضادة للكريستال فكرة سيئة لا يجب أن تتجاوز مرحلة التطوير.

سام آدمز ipas

5على ما يبدو ، يمكن لـ Kirito فقط الوصول إلى شفرة المصدر

واحدة من أكثر اللحظات استقطابًا في السيف الفن على الانترنت يرى Kirito يتحدى الموت من خلال الوصول إلى الكود المصدري للعبة لإبقاء Yui على قيد الحياة. بصرف النظر عن هذا الأمر الذي يؤدي إلى إبطال أي رهانات عاطفية بشكل فعال ، فإن هذا يطرح السؤال عن سبب عدم قيام Kirito بذلك لإنقاذ كل شخص محاصر في SAO ، ولماذا لا يمكن لأي شخص آخر القيام بذلك أيضًا.

ذات صلة: Sword Art Online: أفضل 5 علاقات (وأسوأ) في السلسلة

في حين أن صناعة الألعاب الحقيقية لا تزال بعيدة عن صنع NerveGear ، فإن SAO متاح في عالم معاصر تقنيًا مثل عالمنا. كيف يتم ذلك ، في عصر رقمي حيث تعد التعديلات التي يصنعها اللاعبون والهجمات السيبرانية معيارًا للألعاب ، لم يفكر أحد على الإطلاق سوى Kirito في استخدام موجه أوامر SAO؟ أيضًا ، كيف لم يتمكن أحد من الغش أو استخدام الروبوتات ، في حين أن هذه مضايقات شائعة في ساحات المعارك على الإنترنت اليوم؟

4يجب أن تكون SAO و VRMMORPGs قنبلة مالية

وفقًا للأنمي ، فإن قاعدة لاعب SAO الأولية هي 10000 لاعب قوي ، مع 200000 NerveGears تم بيعها في وقت ظهور اللعبة لأول مرة. واقعيًا ، تخبطت SAO أسوأ من الفتى الافتراضي الفاشل لنينتندو (التي باعت 770.000 وحدة في أحسن الأحوال). على الرغم من هذا والعديد من كوابيس العلاقات العامة ، لا تزال ألعاب SAO و VRMMORPG مناسبة إلى حد ما بما يكفي للحصول على الفوائد العرضية والإحياء.

قارن هذا مع لعبة بطاقة الأطفال التي تحمل الاسم نفسه يو غي أوه! والتي قد تكون غير قابلة للتصديق بشكل يبعث على السخرية ، فهي على الأقل مبررة في القصة كظاهرة عالمية بدعم من شركة كبرى بمليارات الدولارات. في هذه الأثناء ، كانت SAO كارثة من اليوم الأول لم تكن منطقية لتنجو.

3تم بيع جهاز NerveGear القاتل علنًا

إذا مات لاعب SAO في اللعبة أو حاول الخروج بالقوة ، فإن NerveGear الخاص به سيقلي أدمغته حرفيًا. مع وجود 10000 لاعب محاصرين في اللعبة وأكثر من 200000 وحدة متداولة ، هذا يعني أن NerveGear قد تم بيعه كسلاح فتاك - والذي يجب أن يكون مستحيلًا في عالم الأنمي أو أي نوع من الواقع المعقول.

1664 بيرة بلانك

حتى لو كان Heathcliff / Kayaba Akihiko (مبتكر اللعبة) هو الوحيد الذي يقف وراء حادثة SAO ، تظل الحقيقة أنه تم بيع الآلاف من NerveGears القاتلة التي تم تصميمها صراحة لإيذاء المستخدمين. إن كيفية تجاوز هذه الأجهزة القاتلة للوكالات الحكومية ومجالس السلامة دون إثارة رد فعل عنيف أو استدعاء هو أكثر من مجرد إشراف مهمل ، على أقل تقدير.

اثنينعلى الرغم من A Bodycount ، لا يزال SAO يتمتع بشعبية

في أحسن الأحوال ، حاصر حادث SAO وجرح الآلاف من اللاعبين في عالمه لمدة عامين. رسميًا ، توفي 3853 لاعبًا خلال هذه الأحداث ، وخسر نصف هذا العدد حياتهم في الشهر الأول وحده. ومع ذلك ، كانت SAO مشهورة بما يكفي لجذب قاعدة معجبين مخصصة وخلق امتياز كامل في الكون.

بكل المقاييس ، لن تكون SAO مجرد لعبة فيديو مكروهة على الإطلاق ولكنها ستقتل امتيازها وشركتها والألعاب بشكل عام. بالكاد يتم التعرف على هذه المفارقة الصارخة في الأنمي ، حيث تقفز الشخصيات بحماس إلى اتجاه SAO و / أو VRMMORPG التالي على الرغم من كل ما مروا به. إما أن يكون لديهم اهتمام قصير ، أو لديهم رغبة في الموت للواقع الافتراضي.

1NerveGear (بطريقة ما) أبقت المستخدمين على قيد الحياة

في حين أن NerveGear عبارة عن وحدة تحكم افتراضية خيالية يمكنها (حاليًا) تحقيق مآثر مستحيلة مثل إنشاء عالم نابض بالحياة وغامر ، إلا أن الشيء الوحيد الذي لا يمكنها فعله هو إبقاء لاعبيها على قيد الحياة لفترة طويلة من الوقت. مثال على ذلك ، كان ضحايا حادث SAO عالقين في غيبوبة لمدة عامين.

NerveGear هو مجرد وحدة تحكم VR رائعة. لا يمكنه دعم وظائف الجسم الأساسية. كيف لم يعاني اللاعبون المحاصرون من الجوع ، أو ضعف الجهاز المناعي تدريجيًا ، أو تم إخفاء حالاتهم الموجودة مسبقًا في أحسن الأحوال. من الناحية الطبية ، كان معظم اللاعبين قد ماتوا لأسباب طبيعية قبل منتصف القصة.

التالي: أكثر 10 أشياء محيرة حول نوع Isekai ، تم شرحه أخيرًا

برج محطة ipa


اختيار المحرر


ريك ومورتي: دان هارمون يخاطب حالة كاني ويست الحلقة

تلفزيون


ريك ومورتي: دان هارمون يخاطب حالة كاني ويست الحلقة

يقدّم المنشئ دان هارمون تحديثًا عن حالة التعاون المحتمل مع كاني ويست في حلقة قادمة من Rick and Morty.

إقرأ المزيد
هاياو ميازاكي من استوديو جيبلي يصبح الوجه المؤسف لعملية التصيد الاحتيالي للعملات المشفرة

آخر


هاياو ميازاكي من استوديو جيبلي يصبح الوجه المؤسف لعملية التصيد الاحتيالي للعملات المشفرة

أصبح أسطورة الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام هاياو ميازاكي الوجه المؤسف لعملية احتيال تصيد العملات المشفرة الأخيرة في اليابان.

إقرأ المزيد