Diablo II: Cross-Progression's Good ، لكن اللعبة تحتاج إلى تقاطع

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أعلنت عاصفة ثلجية قوية مؤخرا ديابلو الثاني: القيامة ستتميز بالتقدم المتقاطع ، وهي ميزة مبتكرة تتيح للاعبين نقل بياناتهم المحفوظة إلى وحدات تحكم أو أجهزة كمبيوتر متعددة ومتابعة حملتهم من حيث توقفوا. ومع ذلك ، في حين أن التقدم المتقاطع رائع ، يأمل العديد من اللاعبين في رؤية اللعب عبر الأنظمة الأساسية مطبقًا في Remaster.



كان تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في صميم ديابلو الثاني منذ إنشائها. صممت Blizzard اللعبة مع وضع تعدد اللاعبين في الاعتبار ، لذا فإن غياب اللعب المتقاطع أمر مخيب للآمال. على الرغم من أن المشجعين سيظلون قادرين على اللعب عبر الإنترنت ، فلن يتمكن اللاعبون من البحث عن أرض Sanctuary مع الأصدقاء الذين يلعبون على منصات مختلفة. مع تزايد شيوع اللعب المتقاطع على وحدات تحكم الجيل التالي ، يبدو أن Blizzard تفوت فرصة هائلة بتجاهلها.



لا يوجد شيء أسوأ من انتظار الانضمام إلى ردهة عبر الإنترنت فقط لمعرفة عدم توفر أي منها. على الرغم من ندرتها ، إلا أن جماعات الضغط الخالية من اللاعبين ليست غير معروفة. يميل اللاعبون إلى الانتقال إلى ألعاب جديدة بمجرد أن تبدأ الألقاب القديمة في فقدان بريقها ، لكن اللعب المتقاطع يوسع مجموعة اللاعبين ، ويقلل من الردهات الخالية من اللاعبين ويسمح للاعبين بالانضمام إلى الأصدقاء عبر عدة منصات.

تقسم حروب وحدة التحكم اللاعبين إلى أقسام فرعية حسب تفضيلات وحدة التحكم الخاصة بهم. ألعاب مثل ديابلو الثاني: القيامة هي الأفضل عندما يلعبها الناس مع رفقاء في الحياة الواقعية بدلاً من الغرباء ، ولكن من الشائع أن تنقسم مجموعة الأصدقاء بين وحدتي تحكم أو أكثر. هذا يجعل من الصعب ، إن لم يكن من المستحيل ، الاستمتاع بالعناوين عبر الإنترنت معًا. يسمح Crossplay لمجموعات الأصدقاء بالانضمام إلى حفلة بعضهم البعض عبر الإنترنت بغض النظر عن الأجهزة المفضلة لدى الجميع. يمكن لأحد الأصدقاء اللعب على جهاز الكمبيوتر ، بينما يلعب آخر على Xbox Series X ، وينضم آخر من PlayStation 5. بدونها ، ستضطر بعض مجموعات الأصدقاء للعب ديابلو الثاني: القيامة مع الغرباء ، مما يقلل من تجربة الإنترنت.

الموضوعات ذات الصلة: نينتندو تعود إلى المزيد من الألعاب التجريبية



ومع ذلك ، على الرغم من أن الكثيرين يرغبون في رؤية اللعب المتقاطع في ديابلو الثاني: القيامة القول أسهل بكثير من الفعل. إن إنشاء شبكة ألعاب مع منصات متعددة مع دمج قاعدة اللاعبين عبر الإنترنت ليس بالمهمة السهلة ، وغالبًا ما يطرح الكثير من المشكلات الفنية. أولاً ، على عكس أجهزة التحكم ، تمنح فأرة الكمبيوتر اللاعبين حرية التحكم في شخصياتهم. يمكن للاعبين النقر فوق مناطق محددة للتحرك أو استخدام قدرات أو تعاويذ معينة.

أجهزة التحكم أقل دقة ، مما تسبب في حدوث عاصفة ثلجية إنشاء مكان افتراضي لإسقاط القدرات ونوبات لمشغلات وحدة التحكم. يطرح الاختلاف الدقيق بين وحدات التحكم وفأرات الكمبيوتر وحتى Joy-Cons من Nintendo Switch العديد من المشكلات التي قد لا يدركها اللاعبون ، مما يجعل اللعب المتقاطع صعبًا. ديابلو الثاني: القيامة .

برغم من ديابلو الثاني: القيامة لن تتميز بالتقاطع عند الإطلاق ، فهذا ليس واردًا تمامًا. عاصفة ثلجية ما زالت تقييم اللعب المتقاطع وتأمل في تنفيذه بعض الوقت بعد إطلاق سراحه. من المحتمل ألا تريد Blizzard تسريع الميزة قبل أن يتم صقلها بشكل صحيح. كما ذكرنا من قبل ، يمكن أن تشكل لعبة Crossplay بعض المشكلات التي تستغرق وقتًا لتسويتها. نأمل أن تعمل Blizzard على كل شيء وتجلب اللعب المتقاطع ديابلو الثاني: القيامة عاجلا وليس آجلا.



استمر في القراءة: Outriders: كل ما يجب معرفته عن العرض التوضيحي القادم



اختيار المحرر


ذيل الجنية: آخر 10 معارك ناتسو ، مرتبة

القوائم


ذيل الجنية: آخر 10 معارك ناتسو ، مرتبة

كيف بالضبط معارك Natsu العشر الأخيرة في رتبة Fairy Tail؟

إقرأ المزيد
مراجعة: Marvel's Planet of the Apes # 1

كاريكاتير


مراجعة: Marvel's Planet of the Apes # 1

يقضي Walker and Wachter's Planet of the Apes # 1 قدرًا مخيبًا للآمال من الوقت في تلخيص الأحداث المعروفة من امتياز الفيلم.

إقرأ المزيد