الأبراج المحصنة والتنينات أحدث كتاب هو دليل Van Richten إلى Ravenloft ، وهو امتداد للإعداد تم إحضاره لأول مرة إلى الإصدار الخامس بواسطة لعنة ستراحد وحدة. ومع ذلك ، على عكس لعنة ستراحد و دليل فان ريتشتن لا يصف سلسلة من المغامرات أو سرد متماسك للاعبين ليتبعوه. بدلاً من ذلك ، يوفر إعدادًا لـ Dungeon Masters للتلاعب كما يحلو لهم.
بدلاً من إعطاء المزيد من التفاصيل عن أرض باروفيا ( لعنة ستراحد إعداد) ، دليل فان ريتشتن يوسع عالم Ravenloft أكثر من عشرة أضعاف بجعل Barovia أحد المجالات العديدة التي تحيط بها ضباب دائم الوجود. ثم يعطي اللاعبين تفاصيل عن العشرات من المجالات الأخرى المماثلة ، كل منها فريد من حيث الفرضية والنكهة بينما لا يزال يقدم رعبًا من نوع ما. تعمل الضباب كطريقة للتنقل بين المجالات المختلفة ، لكل منها حكم Darklord الخاص به على الطريقة التي يحكم بها Strahd على Barovia. ومع ذلك ، مع وجود العديد من العوالم للاختيار من بينها ، قد يكون من الصعب معرفة مكان البحث. فيما يلي القليل منها الذي يبرز.
هازلان
يحتوي كل مجال على عناصر سحرية وخارقة للطبيعة ، لكن Hazlan يضاعف من السحر نفسه كموضوع للرعب في العالم. الأرض يحكمها Hazlik ، ساحر قوي بشكل مرعب يمنحه فضله على الموهوبين السحريين فقط. هذا يعني أن كل مواطن يسعى باستمرار إلى التفوق على الآخر في مآثر براعة سحرية ، مما يملأ الأرض بالنتائج.
Hazlan نفسها هي تجربة معملية ضخمة أخطأت ، سواء في الكوارث الصغيرة التي غطت سطحها أو في طبيعة العالم نفسه. يمكن أن يكون لإلقاء أي نوع من السحر نتائج غير متوقعة ، حيث يجب على اللاعبين دحرجة d10 عندما يستهلكون فتحة تعويذة من المستوى الأول أو أعلى. يفرض دحرجة واحدة على طاولة Wild Magic المخصصة ، مع نتائج تتراوح من الاحتراق التلقائي إلى تمزيق البوابات المفتوحة في نسيج الواقع.
مثل معظم Darklords ، لدى Hazlik قصة درامية مأساوية. كان في الأصل جزءًا من مجموعة السحراء ، وقد تم خداعه للاعتقاد بأن حبيبه سعى إلى خيانته. غاضبًا ، حوّل Hazlik زميله إلى بوابة حية. حكم حكام الأراضي على حازليك بالتعذيب عقابًا على تجربته البشعة ، وهرب عبر البوابة هربًا. بعد ذلك ، جذبه Dark Powers of Ravenloft إلى الضباب ، حيث ظهر الساحر في النهاية في أرض طالب بها لنفسه. Hazlan هو انعكاس لافتقار Darklord إلى الأخلاق ، وسيتعين على اللاعبين غير المحظوظين بما يكفي ليجدوا أنفسهم هناك مواجهة تجاربه الشريرة.
أنا كاث
يتم تعريف ICath من خلال أحلام Darklord ، الساحرة Tsien Chang. في الأصل كان حاكم المدينة في أوقات أفضل ، أنشأ Tsien Chang العالم كما هو موجود اليوم من خلال إساءة استخدام قوة جرس العندليب ، وهو عنصر سحري قيل إنه يمنح أحلام عامله. بدلاً من جعل المدينة مثالية كما تمنى Tsien Chang ، قسمها بيل إلى نصفين مرآتين: عالم يحلم ويقظ. أنا كاث في أحلام مواطنيها هي مدينة ذهبية مشرقة ذات نظام مطلق - ولكن في الواقع ، إنها مدينة الأشباح ، يطاردها جيانغشي المنتقم الذي ينفذ كل نزوة سيد الظلام.
العديد من مجالات Ravenloft تستعير الجماليات والأفكار من ثقافة معينة ، و ICath مستمد من الفولكلور الصيني. تعتمد لعبة jiangshi على نوع من مصاصي الدماء من الحكايات الصينية التقليدية ، على الرغم من استخدامها في لعبة ICath كمنفذين قاتمين. إنها تتخلل كل من أشكال النوم واليقظة في المدينة ، وتعيد ترتيب تخطيطها المادي وتجبر سكان عالم أحلامها على فعل الشيء نفسه. يمكن أن يكون لعصيانهم عواقب صارمة ، حيث أن القتل أثناء وجوده في نسخة الأحلام من المدينة يمنع الشخصية من الحصول على فوائد الراحة الطويلة.
الكرنفال
يكسر الكرنفال القالب التقليدي الذي تم وضعه في المجالات الأخرى ، وينبثق بداخلها. إنه ليس عالمًا خاصًا به وأكثر من سيرك متنقل ، يتداخل مع المجالات الأخرى لمجرد نزوة أثناء تحركه. هذا يجعلها أقل انعزالًا من المجالات الأخرى ، لأنها تختلط بحرية مع سكانها. يتعين على مديري البرامج الذين يديرون الكرنفال مراعاة سياق العالم الذي يظهر فيه. قد تكون مليئة بجميع أنواع النظارات السحرية عندما تزور Hazlan ، أو قد تظهر فقط في نسخة اليقظة أو الحلم من ICath.
يتم تشغيل الكرنفال بواسطة Isolde ، وهو Elven Paladin أصله من أعماق Feywild. قُتل رفاقها في السفر على يد حقل قوي يُعرف باسم The Caller ، وفي حزنها ، استسلمت لمكائد أرشفي القوية ، التي عرضت عليها أن تنسى مشاكلها من خلال السفر على رأس كرنفال. خلال رحلتها ، واجهت زوجًا من شادار كاي المتجول ، واستلمت منهم شفرة منتقم مقدس واعية تُدعى نيبينثي. Nepenthe هو Darklord الحقيقي للكرنفال ، ويؤجج باستمرار حاجة Isolde إلى الانتقام ، ويهمس بأوهام لقاء Elf القادم مع The Caller لإثارة إراقة الدماء.
داركو
مثل الكرنفال ، يعتبر Darkon استثناءً بين مجالات Ravenloft ، على الرغم من أن غرابة Darkon واضحة إلى حد ما: ليس لديها Darklord. كان Darkon محكومًا في الأصل من قبل lich يُدعى Azalin Rex ، وقد تغير إلى الأبد عندما تمكن Darklord من الهروب من Ravenloft ، واختفى في كارثة سحرية تُعرف باسم ساعة الصعود. تاركًا وراءه نجمًا ذهبيًا يعرف باسم دموع الملك ، اختفى أزالين. بدون Darklord Darkon ينهار ببطء ، حيث تتسلل الضباب الذي يحيط بجميع المجالات إلى الداخل ، مما يؤدي إلى تقليص المجال ببطء واستهلاك كل من يدخل داخله.
سيتعين على اللاعبين الذين يدخلون لعبة Darkon التعامل مع زوالها البطيء ، بالإضافة إلى المتظاهرين الذين يسعون للاستيلاء على عرش Azalin. ومن بين هؤلاء Alcio Metus (مصاص دماء اختار الشرطة السرية للمملكة ، والمعروفة باسم Kargat ، على أمل العثور على رودولف فان ريشتن وقتله) ، وداركالوس ريكس (الروح غير المتجسدة للحاكم السابق للمجال) ومدام إيريس ( امرأة نبيلة مزدوجة وغير مرئية بشكل دائم). تجمع Darkon بين المؤامرات السياسية وعالم ما بعد نهاية العالم ، حيث يتنافس سكانها على بقايا السلطة بينما ينهار العالم من حولهم.
سيري 1313
في حين دليل فان ريتشتن يوضح بشكل كامل قدرًا كبيرًا من المجالات ، بعضها فقط بضع فقرات من الوصف. أحد هذه العوالم هو Cyre 1313 ، قطار الحداد. تم بناء Cyre 1313 في الأصل في مدينة تسمى Metron ، وقد تم تصميمه لإيواء ركابها من كارثة حلت بأرض Cyre ، والمعروفة باسم Mourning فقط. بقي Cyre 1313 ، الذي تم الاحتفاظ به لاستيعاب راكب متأخر ، ساكنًا لفترة طويلة جدًا واستهلكه أيضًا Mourning ، حيث تحول محرك البرق إلى دينامو نخر تغذيه أرواح الملعونين.
هذا التفسير لـ Cyre 1313 يجعله قطعة ثابتة مقنعة ، لكن بعض DMs قد يهتم أيضًا ببناء عالم غادر فيه سكة البرق في الوقت المناسب ، فقط لينطلق إلى Ravenloft ويصبح المجال الأسرع تحركًا. تخيل إعداد حملة شبيهة بـ TNT ثقب الثلج ، عالم يكافح فيه الركاب من أجل البقاء في عالم يتحول إلى عربات قطار ركاب. سيسمح هذا أيضًا لـ Cyre 1313 بالسفر عبر مجالات أخرى بطريقة تشبه الكرنفال ، حيث يحاول اللاعبون إقناع ركابها بوجود عالم خارج أسوار القطار.
المجالات المقدمة في دليل Van Richten إلى Ravenloft رائعة ، ولكن أفضل خدعة متاحة دائمًا لـ Dungeon Masters إعادة مزج ما هو متاح وإعادة تجهيزه وإعادة تجميعه بحيث يكون مناسبًا لحملتهم.