الأبراج المحصنة والتنينات: كل ما نريده من D&D الإصدار السادس

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

عندما أطلق سراح ويزاردز أوف ذا كوست الأبراج المحصنة والتنينات النسخة الخامسة في عام 2014 ، أشارت إلى تغيير وتيرة اللعبة. بينما ابتعد 4e عن القواعد الجوهرية المتمثلة في 3e و 3.5e إلى لعبة متأثرة بـ MMORPG ، تحولت لعبة 5e إلى التركيز على سرد القصص ولعب الأدوار.



قامت النسخة الخامسة بتقليل وتبسيط الكثير من طريقة اللعب في الإصدارات السابقة. بينما لا يزال Wizards of the Coast يطور 5e ، D & D الشعبية الحالية تجعل من الطبعة السادسة أمرًا لا مفر منه. في حين أن لكل تكرار مؤيدين ومنتقدين ، إلا أن هناك بعض الأشياء التي نرغب في رؤيتها في 6e.



استعراض القرد الذهبي

موازنة القدرات الست

حاليا ، ليس كل شيء الأبراج المحصنة والتنينات الإحصائيات مفيدة بنفس القدر. يبرز الذكاء على وجه الخصوص باعتباره إحصائية يرغب بعض اللاعبين في رؤيتها ملقاة من اللعبة تمامًا. ما لم تكن ساحرًا ، فإن الذكاء لا قيمة له إلى حد كبير في القتال ، كما أنه ليس بالأمر الرائع أيضًا. لديها خمسة فقط من إجمالي ثمانية عشر مهارة ، وهي أدنى درجات القدرة غير القتالية ، وهي الأقل استخدامًا في رمي التوفير من ميل بلد.

من ناحية أخرى ، يتم استخدام البراعة للعديد من أفضل الأسلحة في اللعبة ، بالإضافة إلى التخفي ، والدروع ، والمبادرة. وفي الوقت نفسه ، فإن نظيرتها القتالية ، القوة ، مفيدة فقط لعدد قليل من الأسلحة ومهارات ألعاب القوى التي غالبًا ما تتداخل مع الألعاب البهلوانية. لماذا لا يكون للقوة تأثير اختبارات التخويف؟ أو ببساطة امنح البراعة قيمة تقوية مطلوبة.

متعلق ب: D&D Beyond: لماذا تستحق أداة Character Creator وقتك (وأموالك)



المكافآت المعاد صياغتها

تنوع السباقات في D & D يعد أمرًا رائعًا ، خاصة إذا كان برنامج Dungeon Master يسمح للاعبين بالانغماس في بعض الكتيبات التكميلية. لسوء الحظ ، فإن المكافآت العرقية لها تأثير كبير على اختيار الطبقة. بالطبع ، يتمتع اللاعبون بخيار اختيار مزجها بدلاً من التركيز على الحد الأدنى للحد الأقصى ، لكن لا أحد يريد أن يكون في وضع غير مؤات. ساحر نصف الأورك ببساطة لا يمكنه التنافس مع الإقطاعة. يمكن إصلاح ذلك عن طريق جعل الخلفيات أكثر ثراءً بدلاً من ربط معظم المكافآت بالسباق.

وعلى نفس المنوال ، 48 بالمائة من لاعبي 5e يختارون إنسانًا أو قزمًا أو نصف قزم لسباق شخصياتهم ، لذلك من الآمن القول أن هناك بعض التحيز هنا. يجب أن تبذل النسخة السادسة المزيد من الجهد لتحقيق التوازن بين السباقات ومنح اللاعبين حافزًا أكبر لاتخاذ خيارات مغامرة. إن الحد من قوة المكافآت العرقية في جميع المجالات من شأنه أن يعوض المجال قليلاً.

متعلق ب: ملكات الظلام: لماذا يجب أن تكون شخصية D&D التالية الخاصة بك عابرة



مزيد من التركيز على اللعب منخفض المستوى

ما لم تبدأ في المستوى العاشر أو أعلى ، فإن القليل من الحملات تصل إلى المستويات العليا من التسوية. هناك الكثير من الأسباب للبدء من المستوى الأول إلى الثالث: تقديم لاعبين جدد إلى اللعبة ، أو الرغبة في رؤية شخصيتهم تنمو من مجرد عثرة إلى بطل ، أو منح اللاعبين شعورًا جيدًا بالتسوية بشكل منتظم في وقت مبكر.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن المستويات المنخفضة يجب أن تكون مملة. ستؤدي إضافة المزيد من الإثارة إلى بداية اللعبة إلى إبقاء اللاعبين ، وخاصة الوافدين الجدد D & D ، استثمر في اللعبة. في حين أن موت الشخصيات يمكن أن يكون مضحكا ، لا أحد يريد أن يرى معالج HP المحبوب ستة يموت قبل أن تتاح لهم الفرصة لاستخدام واحدة من فتحتين فقط من المستوى الأول. يلجأ الكثير من اللاعبين إلى D&D للحصول على فرصة للشعور بالروعة والسحر والقوة ، ويمكن لهذا النوع من التجارب أن يثني اللاعبين عديمي الخبرة عن الاستمرار بدلاً من تحفيزهم على المضي قدمًا.

شجع اللاعبين على استخدام قوتهم الكاملة

في كثير من الأحيان ، سوف يتم الخلط بين DM بسبب صعوبة لاعبيه للتعامل مع وحش 'سهل'. في النهاية ، فجر عليهم: لقد استخدم لاعبوهم الكانتريب والأساس يهاجمون المعركة بأكملها. تنبع هذه المشكلة من التفكير الجيد من جانب اللاعبين: فهم لا يعرفون متى سيستريحون مرة أخرى ، لذلك يريدون توفير أفضل ما لديهم عندما يحتاجون إليه حقًا.

الموضوعات ذات الصلة: الأبراج المحصنة والتنينات: أربعة أنماط فخ لتحدي لاعبيك

ومع ذلك ، قد يعني هذا أن اللاعب يعود إلى المنزل نادمًا على أنه لم يستخدم هذه التعويذة الرائعة حقًا. في حين أن الاقتراب من اللعبة ببعض الحذر أمر جيد ، يجب ألا يشعر اللاعبون بالقلق لدرجة أنهم لا يستخدمون أقوى تعاويذهم وقدراتهم.

مزيد من التنوع في كتب الحملة

على الرغم من أن العديد من مديري الرسائل يكتبون حملاتهم الخاصة ، إلا أن البعض يعتمد على كتب الحملة للراحة أو الإلهام أو مجرد قصة أخرى للاستمتاع بها. D & D يتأثر بشدة بالمجالات الأوروبية في العصور الوسطى والإعدادات والأساطير ، ولكن هناك عالمًا كاملاً يمكن الاستفادة منه.

حاول Wizards of the Coast القيام بذلك باستخدام الغابة والديناصورات تحت عنوان 'Tomb of Annihilation' ، ولكن هناك نقصًا مذهلاً في التنوع في عروض الحملة. على سبيل المثال ، تمتلك اليابان الإقطاعية ومصر وأمريكا ما قبل الاستعمار الكثير من الأساطير التي يمكن أن تستلهم منها D&D ، ويمكن أن تلهم هذه الأنواع من القصص أنواعًا جديدة تمامًا من المغامرات حتى لأكثر اللاعبين خبرة.

تابع القراءة: ألعاب تقمص الأدوار على منضدية الخيال العلمي مثل الزنزانات والتنينات



اختيار المحرر


15 اقتباسات من كابتن أمريكا تلهمنا جميعًا

القوائم


15 اقتباسات من كابتن أمريكا تلهمنا جميعًا

كقائد مثالي من أي وقت مضى ، لدى Captain America دائمًا اقتباس ملهم أو اثنان جاهز عندما تكون في أمس الحاجة إليه.

إقرأ المزيد
House of the Dragon و Halloween Kills وأفلام وبرامج تلفزيونية أخرى على HBO Max This Weekend

أفلام


House of the Dragon و Halloween Kills وأفلام وبرامج تلفزيونية أخرى على HBO Max This Weekend

من معركة العرش الحديدي إلى مواجهة مايكل مايرز أخرى ، هناك الكثير من الأفلام والعروض لمشاهدتها على HBO Max في نهاية هذا الأسبوع.

إقرأ المزيد