مخطوطات الشيخ ارتفعت السلسلة إلى شعبية هائلة بعد إصدار The Elder Scrolls V: Skyrim . يركز المسلسل على استكشاف العالم الخيالي لـ Tamriel يستقطب مجموعة كبيرة من اللاعبين ويقدم الكثير إلى الألعاب السابقة للمسلسل. مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان و مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind يتم الاستشهاد بها على أنها بعض العناصر المفضلة القوية لدى المعجبين لمجموعة واسعة من الأسباب ، جنبًا إلى جنب مع سكيرم .
مع إجمالي خمس ألعاب في السلسلة والسادسة قيد التطوير ، فإن عشاق RPG الذين لم يجربوا لعبة مخطوطات قديمة قد لا تعرف الألعاب من أين تبدأ. في الحقيقة، Morrowind، النسيان و سكيرم تناشد ثلاث مجموعات متميزة من عشاق ألعاب تقمص الأدوار. أول مباراتين في مخطوطات قديمة مسلسل، رمل و داجيرفال هي بالتأكيد جديرة بالملاحظة أيضًا ، على الرغم من أنه تم الاستشهاد بها على أنها قابلة للتخطي لفترة طويلة مخطوطات قديمة المشجعين.
ومع ذلك ، إذا كان هناك واحد مخطوطات قديمة اللعبة التي ستكون أفضل لعبة للمبتدئين في السلسلة ، ربما يجب أن تكون كذلك سكيرم . الخامس مخطوطات قديمة كانت اللعبة دخولًا محددًا للمسلسل ، الاستفادة من الشعبية التي تجمعها نسيان . سكيرم قد لا تكون أفضل لعبة في السلسلة ، لكنها تعمل كطريقة رائعة لتعريف المعجبين الجدد بالصيغة العامة للألعاب مع إبراز جاذبيتهم الرئيسية.
سكيرم يقوم بعمل رائع في تحديد نطاق الفرضية العامة لألعاب Elder Scrolls ، خاصةً عندما يتم اعتبار DLC أيضًا. تميل هذه الفرضية إلى أن منطقة معينة في Tamriel قد بدأت أو ستواجه مأساة كبيرة تتوافق مع نبوءة تمليها في إحدى مخطوطات Elder الأسطورية. في سكيرم في حالة ، تنبأت Dragon Elder Scroll بعودة Alduin إلى Skyrim وتضمنت معلومات ستكون في النهاية حيوية لهزيمته.
هذا الإصدار من صيغة القصة المستخدمة في مخطوطات الشيخ من المحتمل أن تكون الألعاب هي الأكثر وضوحًا ، مع وجود تهديد ملموس ومفهوم للغاية. نسيان و Morrowind لا تعرض في الواقع Elder Scroll كجزء من مهامهم الرئيسية ، على الرغم من أن فكرة حدوث مأساة كبيرة تصيب منطقة ما لا تزال موجودة. سكيرم إن استخدام Elder Scroll في مخططها الرئيسي يساعد اللاعبين على فهم نوع المقياس الذي يستخدمه مخطوطات قديمة الألعاب تتماشى مع أحداثها.
سكيرم طريقة اللعب المبسطة هي سبب آخر لكونها تعمل كنقطة انطلاق رائعة ، على الرغم من أن الكثيرين يشيرون إليها أيضًا كسبب يجعل الألعاب الأخرى في السلسلة أفضل. باختصار، سكيرم آليات القتال والتعويذة الخاصة به أكثر وضوحًا مما كانت عليه في الألقاب السابقة ، على وجه الخصوص Morrowind . واحدة من أكبر التغييرات تأتي مع ضرب الأعداء ، مثل سكيرم ينطلق ما إذا كان اللاعب قد أصاب عدوًا بهجومه بدلاً من استخدامه مورويند فرصة مبنية على النرد لضرب النظام.
هذا يثير نقطة أخرى بخصوص سكيرم بساطته. سكيرم قامت آليات RPG الخاصة بـ RPG بإزالة بعض الزغب الإضافي الذي كان موجودًا في الألعاب السابقة لمحاولة تبسيط جوانب RPG للعبة. بالتاكيد، نسيان و Morrowind توفر تجربة أكثر عمقًا ، والتي ستكون أكثر ملاءمة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار منذ فترة طويلة. سكيرم لا يزال يوفر قدرًا لا بأس به من التعقيد لأشياء مثل إحصائيات الشخصيات ، وهو ما يكفي لمعرفة ما إذا كان هذا شيئًا يريده شخص ما من ألعاب RPG الخاصة به.
بالتاكيد، سكيرم هي لعبة قابلة للتخصيص بشكل لا يصدق ويمكن تعديلها في أي نوع من تجربة اللعب تقريبًا. يمكن تثبيت تعديل لزيادة الصعوبة ، إضافة محتوى جديد تمامًا ، والتوسع في إنشاء الشخصية وحتى تقديم طرق جديدة تمامًا للعب اللعبة. سكيرم هو أيضًا الأحدث من بين الثلاثة مخطوطات قديمة الألعاب المذكورة ، لذلك ستشمل أقل قدر من العمل للتشغيل على نظام أحدث على الأرجح.
سكيرم تعتبر طريقة اللعب التي يستخدمها كل من طريقة رائعة لشخص ما لمعرفة ما إذا كانت الإدخالات الأكثر تعقيدًا في السلسلة مخصصة له. إذا كان شخص ما لا يستمتع باللعب ومؤامرة سكيرم ، فقد لا يتمكنون من الاستمتاع بالعناوين اللاحقة. إذا كانوا يستمتعون باللعبة ولكنهم يجدون مشكلة في بساطة اللعبة ، فقد يرغبون في تجربتها Morrowind في حين أن. نسيان يمكن أيضًا أن تكون بمثابة لعبة ثانية جيدة في السلسلة للعب ، حيث إنها تشبه نوعًا ما في منتصف الطريق بينهما Morrowind و سكيرم.