يمتلك Final Fantasy XV نقطة واحدة جيدة - وهو أعظم شيء على الإطلاق

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

فاينل فانتسي الخامس عشر ليست لعبة مثالية. إنه ناضج بالعيوب ، بعضها صغير والبعض الآخر فظيع بشكل خاص. حبكة اللعبة عبارة عن فوضى (أحد الآثار الجانبية لفصل أجزاء ضخمة من قصتها إلى محتوى DLC وأفلام ترويجية وأنيمي) ، ومهامها الجانبية غير ملهمة وبسيطة للغاية. ومع ذلك ، هناك جانب واحد من اللعبة يبرز قبل كل شيء ، وهو شيء يجب أن يعود للألقاب المستقبلية.



آليات اللعب والديناميكية المحيطة بالشخصيات الأربعة الرئيسية ، Noctis و Ignis و Prompto و Gladio ، لا تشبه أي شيء شوهد في ألعاب العالم المفتوح من قبل. تتحدث هذه الشخصيات مع بعضها البعض بالألفة التي لا يتمتع بها سوى أقرب الأصدقاء ، ويتم استخدام العلاقات بينهم جيدًا لإنشاء لعبة تبدو وكأنها تسير في رحلة برية مع 'إخوانه'.



الجزء الأول من فاينل فانتسي الخامس عشر يشبه محاكي الرحلة على الطريق ، والطريقة التي تستخدم بها الشخصيات الداعمة في اللعب تعزز التجربة فقط. تبدأ اللعبة بأربعة أصدقاء على الطريق. سيارتهم ، Regalia ، نفد الوقود. بينما يدفع الأصدقاء السيارة نحو أقرب محطة وقود ، تبدو محادثتهم مثل أصدقاء حقيقيين يتحدثون مع بعضهم البعض. طوال اللعبة ، تمازح الشخصيات عند الركوب في Regalia ، وتتحدث أثناء المعركة ، وتتحدث بصوت عالٍ عن الآخر في المشاهد المقطوعة. يتجادلون ويمزحون ويضحكون ، وحتى يجلسون في صمت يستمعون إلى الموسيقى معًا تمامًا كما يفعل الأصدقاء الحقيقيون.

تم دمج هذه الديناميكية في آليات اللعب ، حيث يلعب كل صديق دورًا في المجموعة. يتمتع Noctis بمهارات الصيد ، وطهاة Ignis ، ويمكن لـ Prompto التقاط الصور ويمكن لـ Gladio مساعدة اللاعبين في العثور على العناصر. تزيد احتمالات عثور Gladio على العناصر الجيدة كلما تحرك اللاعبون ، بما في ذلك السفر إلى أماكن الصيد أو المساكن. يمكن لـ Noctis صيد الأسماك التي يطبخها Ignis لاحقًا. من خلال كل هذا ، يوجد Prompto يلتقط صورًا للرحلة ، والتي يمكن للاعبين اختيار إضافتها إلى دفتر يوميات Noctis في نهاية اليوم. هذه العلاقة التكافلية تجعل الرحلة تبدو أكثر حيوية وغامرة ، حيث تغذي جوانب كل شخصية طريقة اللعب.

متعلق ب: أفضل أنظمة معركة فاينل فانتسي ، مرتبة



قوة هذه التفاعلات المبكرة هي السبب في أن الجزء الأخير من فاينل فانتسي الخامس عشر ليس ممتعًا مثل الأول. تتضمن الأقسام اللاحقة من اللعبة إلى حد كبير Noctis الذي يتجول في الممرات الضيقة ويقاتل الأعداء بمفرده. مع تحول طريقة اللعب بعيدًا عن مغامرات العالم المفتوح ، تصبح الشخصيات المصاحبة أقل مشاركة. من المتوقع بعد ذلك أن يهتم اللاعبون أكثر بمصير الشخصيات غير المتطورة ، مثل Luna ، شخص ما لم يقض اللاعبون الكثير من الوقت معه تقريبًا كما فعلوا مع Gladio و Prompto و Ignis ، الذين تم إنزال أقواسهم إلى محتوى DLC مدفوع ،

إذا كان هناك شيء واحد فاينل فانتسي السادس عشر ، متى تم الإعلان عنها ، يجب التعلم منها FFXV ، إنه هذا الجانب من اللعبة المبكرة. سيكون من الرائع رؤية الألعاب المستقبلية تعيد الصداقة الحميمة وديناميكيات الصداقة الواقعية مع تحسينها وتطويرها. ال فاينل فانتسي تحتوي السلسلة على العديد من الشخصيات التي لا تُنسى ، ولكنها تنتقل إلى آفاق جديدة عندما يتفاعل اللاعبون معها بطرق مختلفة خارج الحوارات والمشاهد المقطوعة.

واحد من FFXV أكبر عيوب هي الانفصال بين القصة الرئيسية وأسلوب اللعب في العالم المفتوح ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أحداث DLC التي تتضمن 'الإخوة' والمهام الجانبية التي تتضمن Regalia كونها غير ذات صلة بمؤامرة Noctis. ربما فاينل فانتسي اللعبة التي تعمل فيها القصة والشخصيات الداعمة وأسلوب اللعب جنبًا إلى جنب ، يمكن أن تعيد السلسلة إلى المسار الصحيح بعد عدة إدخالات تعرضت لانتقادات شديدة (بدون إعادة إنتاج).



استمر في القراءة: Final Fantasy IV هي أفضل لعبة للقادمين الجدد



اختيار المحرر


جوشوا ويليامسون يتحدث عن السبب وراء كون جعل معجبي القصص المصورة سعداء يمثل مخاطرة كبيرة

آخر


جوشوا ويليامسون يتحدث عن السبب وراء كون جعل معجبي القصص المصورة سعداء يمثل مخاطرة كبيرة

يكشف جوشوا ويليامسون عن اتجاه مأساوي بين مشتري الكتب المصورة اكتشفه خلال فترة وجوده في العاصمة.

إقرأ المزيد
Maze Runner: ديلان أوبراين يبحث عن علاج الموت في العرض الترويجي الأول

أفلام


Maze Runner: ديلان أوبراين يبحث عن علاج الموت في العرض الترويجي الأول

يُظهر المقطع الدعائي الأول لفيلم Maze Runner: The Death Cure ، وهو الفيلم الأخير في الثلاثية ، ديلان أوبراين و The Gladers وهم ينقلون المعركة إلى WCKD.

إقرأ المزيد