ال شعار النار لقد قطعت السلسلة شوطًا طويلاً في السنوات القليلة الماضية منذ أن انتهت تقريبًا مع عام 2012 الصحوة . في السنوات التي تلت ذلك ، أطلق الامتياز عدة ألعاب السلسلة الرئيسية والشركات المنبثقة ، والتي تشمل 2015 الأقدار و 2019 ثلاثة منازل . تجبر هذه الألقاب اللاعبين على اتخاذ قرار رئيسي في وقت مبكر ، خيار يؤثر على بقية اللعبة. يجب أن يختار اللاعبون التوافق مع مجموعة ، وهذا القرار يحدد القصة والشخصيات القابلة للعب المتاحة لبقية اللعبة.
ومع ذلك ، بالإضافة إلى المسارات التي تم تسويقها بوضوح إلى جانب الألعاب ، كلاهما الأقدار و ثلاثة منازل تحتوي على كلا المسارين ، تلك التي تتطلب من اللاعبين اتخاذ خيار غير تقليدي. الأقدار: الوحي و ثلاثة منازل: الثلج الفضي الإجابة في النهاية على الأسئلة الموروثة التي لم يتم حلها على المسارات الأكثر تقليدية ، مما يجعلها مثالية للاعبين الذين أكملوا بالفعل مراحل اللعب الأخرى. ومع ذلك ، فإن أحدهما يقوم بعمل أفضل بشكل عام من الآخر.
مصائر شعار النار: الوحي

بينما السابق شعار النار أعطت الألعاب للاعبين بعض الخيارات ليختاروها ، الأقدار تم وضع علامة على المرة الأولى التي كان لأي من هذه الاختيارات تأثير كبير على المخطط العام. اللعبة تحكي قصة كورين ، أمير أو أميرة شابة اختطفت من هوشيدو عندما كانت طفلة صغيرة وربتها العائلة المالكة لمملكة العدو ، نور. عند معرفة الحقيقة ، يواجه كورين قرارًا - جنبًا إلى جنب مع نور ( غزو ) أو هوشيدو ( حق مكتسب ).
وحي يقدم خيارًا ثالثًا: الجانب الذي لا يملك أيًا منهما واكتشف العدو الحقيقي وراء الصراع. هذا المسار يمثل تحديًا في البداية ، حيث ترى كلتا العائلتين أن اختيار كورين هو عمل من أعمال الخيانة. ومع ذلك ، عند معرفة مملكة فالا الغامضة ، وهي مكان معروف لعدد قليل جدًا من الناس بسبب لعنة تقتل أي شخص يكشف عن وجودها خارج حدودها ، يمكن لعائلة نوهريان وهوشيدان الملكية أن تضع خلافاتهم جانبًا وتتولى أمرهم. العدو الحقيقي.
هذا المسار يجيب على الكثير من الأسئلة التي خلفها حق مكتسب و غزو ، لكنها تلقت أيضًا الكثير من الانتقادات. لواحد، الأقدار بشكل عام كان مثيرًا للجدل ، حيث شعر المشجعون بالإحباط بسبب مطالبة Nintendo للاعبين بشراء كل مسار على حدة. بالنسبة للعبة نفسها ، يرى الكثيرون أن قصة اللعبة المعقدة هي خطوة إلى أسفل الصحوة .
علاوة على ذلك ، وحي يمكن اعتبارها مريحة للغاية. تقدم الألعاب الأساسية للاعبين خيارًا أخلاقيًا صعبًا بين تغيير المملكة المعيبة التي نشأ فيها كورين من الداخل جنبًا إلى جنب مع الأشقاء الذين نشأوا على الاهتمام بهم ، أو أخذها من الجانب الآخر مع العائلة التي تم نقلهم منها. بالإضافة إلى ذلك ، بينما كلاهما حق مكتسب و غزو يؤدي إلى الوفاة المأساوية لأزورا واثنين من أفراد العائلة المالكة المعارضين ، وحي يسمح للجميع بالعيش. في حين أن هذه نهاية سعيدة ، إلا أنها في النهاية تبدو رائعة للغاية بالنسبة لما هو خلاف ذلك لعبة معقدة وحلوة ومرة.
شعار النار: ثلاثة منازل - الثلج الفضي

كما هو الحال مع وحي و ثلاثة منازل يتطلب مسار المكافأة من اللاعبين اتخاذ خيار غير تقليدي لمتابعته. الثلج الفضي يتطلب من اللاعبين اختيار منزل النسور السوداء في بداية اللعبة. ومع ذلك ، في منتصف الطريق تقريبًا ، سيتم منح اللاعبين خيارًا: جنبًا إلى جنب زعيم النسور السوداء إيدلغارد أو كنيسة سيريوس. بالانحياز إلى الكنيسة ، يفقد اللاعبون الوصول إلى Edelgard وتابعتها Hubert وينطلقون في مسار مختلف تمامًا عن البقية.
بينما يمكن للاعبين اختيار متابعة هذا الطريق من أول لعب لهم ، الثلج الفضي مفيد بشكل خاص للاعبين العائدين ، خاصة أولئك الذين مروا بالفعل بـ ثلاثة مسارات رئيسية . هنا ، يتعلم اللاعبون المزيد عن كنيسة Serios وتاريخ Fódlan ، بالإضافة إلى حقيقة أصول Byleth الغامضة. يحب وحي و الثلج الفضي يجيب على الأسئلة التي خلفتها أحداث القصة 'الرئيسية'. ومع ذلك ، ما لا تفعله هو اختتام هذه الإجابات في قوس أنيق.
لا شيء من ثلاثة منازل تأتي الوقائع المنظورة مع نهاية سعيدة بشكل خاص ؛ كلها تنطوي على وفاة واحد على الأقل من قادة المنزل في حرب وحشية بين المناطق الثلاث في Fódlan وزملاء الدراسة السابقين الذين يقودونهم. ومع ذلك ، في حين زهرة قرمزية و أزور مون و ريح خضراء كل نهاية مع قادة منزلهم على قيد الحياة (مع زعيم غولدن دير كلود على قيد الحياة أو ربما يتم إنقاذها من الثلاثة) ، الثلج الفضي يؤدي إلى وفاة ديميتري وإيدلغارد والإبلاغ عن فقدان كلود ، وعدم رؤيته مرة أخرى.
حتى ريا ، التي على الرغم من غيابها عن جزء كبير من الجزء الثاني تعمل كقائدة في الثلج الفضي المسار ، من المرجح أن يموت في النهاية. بعد أن دفعت ريا إلى الجنون بفعل القوة وتفترض شكلها الوحشي بلا دنس ، أجبرت بيليث وجيشهم على هزيمتها في المعركة. ما لم تكن بيليث قد حققت دعمًا من المستوى A معها (وهو أمر يسهل تفويته ويجب القيام به قبل نهاية الجزء الأول) تستسلم ريا لإصاباتها. حتى داخل لعبة مظلمة مثل ثلاثة منازل و الثلج الفضي تبرز على أنها وحشية بشكل خاص.
أيهما أفضل؟

ببعض الطرق، ثلاثة منازل: الثلج الفضي يبدو وكأنه رد فعل لانتقاد الأقدار: الوحي . بينما الأقدار عرضت مسارًا نهائيًا (أو مثاليًا على الأقل) حيث تم الكشف عن جميع الأسرار وأغلبية الشخصيات قادرة على العيش في سعادة دائمة ، كل أربعة من ثلاثة منازل الطرق لها نهايات حلوة ومرة. بغض النظر عمن يقفون إلى جانبه ، ينتهي الأمر ببيليث إلى الجانب الفائز في الحرب - ولكن هناك العديد من الضحايا على طول الطريق ، بما في ذلك الأصدقاء والعائلة وأولئك الذين كانوا حلفاء تقريبًا وليس خصومًا.
مؤسسي الجاودار الأحمر IPA
لهذا السبب، الثلج الفضي هو أعلى من شعار النار اثنين من مسارات المكافأة. حتى بدون أخذ في الاعتبار الأقدار استراتيجية إطلاق مثيرة للجدل ، الثلج الفضي تكمل لعبتها بدلاً من توفير بديل نظيف للأسئلة الأخلاقية الصعبة والمأساة المؤلمة للقلب التي تطرحها الوقائع المنظورة الأخرى. بينما وحي ينفي حق مكتسب و غزو و الثلج الفضي يوفر طريقة أخرى للاعبين لتجربتها ثلاثة منازل ومواضيعها الصداقة والتضحية وأهوال الحرب.