لا تحصل أفلام ألعاب الفيديو عادةً على الكثير من الضجيج عند الإعلان عنها لأول مرة ولا تصمد عند إصدارها أخيرًا. لحسن الحظ ، يتغير هذا الاتجاه ببطء ، وينتظر العديد من عشاق الألعاب انتظارًا لإصدار الرجل الحر في ديسمبر. الرجل الحر تدور أحداثه حول شخصية في لعبة فيديو ، أصبحت غير راضية عن عالمه ، فكسر دوره كشخصية ليكتشف نفسه بينما ينقذ الواقع الافتراضي الذي يعيش فيه هو والعديد من الآخرين ... أو كان ذلك حطام رالف ؟
كما اتضح ، فإن هذين الفيلمين من ديزني لديهما الكثير من القواسم المشتركة. حطام رالف تم إصداره في عام 2012 وسرعان ما أصبح المفضل لدى محبي ديزني. كلا الفيلمين يدوران حول ألعاب الفيديو ، لكنهما ليسا لعبة معينة ؛ بدلا من ذلك ، هم حول الثقافة داخل ألعاب الفيديو. إنها تدور حول شخصيات تشكل جزءًا من لعبة ، أو بعبارة أخرى ، جزء من مجتمع.

رالف هو الشرير الوحيد في لعبته ، مما يعطيه دورًا سلبيًا تلقائيًا مع الشخصيات من حوله. نظرًا لأنه خصم لعبته ، فإن الشخصيات المحيطة برالف تراه على أنه الرجل السيئ حتى عندما لا تكون اللعبة قيد التشغيل. هذه النظرة إليه قوية لدرجة أنه يعرّف نفسه على أنه رجل سيء. هذه مشكلة في الفيلم حيث توجد مجموعات مساعدة ذاتية لأشرار ألعاب الفيديو. أغلق أقرانه رالف لدرجة أنه يصدقهم. طوال الفيلم ، لم يغير رأيهم بشأن هويته فحسب ، بل إنه يعمل على تغيير رأيه بشأن قيمته الذاتية.
رحلة الرجل إلى الأمام أكثر قليلاً. إنه شخصية تكتشف أنه الآن واعٍ بذاته. يمر يومًا بعد يوم بفعل نفس الشيء ، ثم أخيرًا أسئلة هو - هي. 'هل فكرت يومًا أنه يجب أن يكون هناك المزيد؟' هو ، مثل رالف ، يكتشف قيمته الذاتية. سئم الرجل من العيش في عالم تُعامل فيه شخصيات مثله معاملة سيئة. بدلاً من إقناع زملائه شخصيات اللعبة ، يتعين على Guy إقناع الأشخاص الذين صنعوه أنه يستحق المزيد.
الشيء الآخر الذي يربط بين هاتين اللعبتين هو إحساس الشخصية الرئيسية بالمجتمع. يستبعده أقران رالف بسبب ارتباطه السلبي. بسبب رفضهم ، تخلى رالف عن دوره كرجل سيء لإثبات جدارته. على الرغم من كونه الرجل السيئ ، إلا أن دوره مهم ، ولا يمكن اللعب بدونه. يمكن لشخصية واحدة في غير مكانها إغلاق اللعبة بأكملها. بنهاية قصته ، يفهم جميع الشخصيات الأخرى قيمته ويتعرفون عليه باعتباره جزءًا أساسيًا من مجتمعهم.

الرجل لا يقل أهمية عن رالف. الرجل جزء من لعبة على الإنترنت ولكنه لا يزال ضروريًا لقصة عالمه. إنه جزء من مهمة قابلة للتكرار ، والتي يمر بها العديد من اللاعبين للاستمتاع باللعبة. تمامًا مثل رالف ، فقط بعد أن يكسر دوره في مجتمعه ، يبدأ اللاعبون في إدراك مدى أهميته. يضع جاي في الاعتبار مدى سهولة نسيان أن لكل فرد دورًا مهمًا يلعبه في مجتمعه ، حتى لو لم يره هو نفسه.
جزء من سحر هذه الشخصيات هو قدرتها على القيام بأشياء يتطلع إليها من حولهم. يتمتع Ralph بقوة خارقة ، والتي تكون مفيدة عندما يتعاون مع Vanellope لإنقاذ Sugar Rush من غزو الحشرات الإلكترونية. من ناحية أخرى ، فإن جاي هو صراف بنك يتمتع بقوة صراف بنك عادية ، لكن هذا لا يجعله عاديًا. كشخصية ألعاب فيديو ، فهو دائم لدرجة أنه غير قابل للتدمير.
كلا هذين الفيلمين يتعاملان مع مواضيع مهمة. تعتبر مشاعر العزلة واكتشاف الذات والقبول أمرًا شائعًا في أفلام الأطفال مثل حطام رالف . هذه هي الأشياء التي يمر بها كثير من الناس عندما يكبرون ، ويساعد على رؤيتها ممثلة في وسائل الإعلام. ومع ذلك ، من المهم أيضًا مشاهدتها في أفلام البالغين أيضًا. يصارع البالغون من خلال هذه المشاعر أيضًا ، لكن العديد من الأفلام تتجاهلها على أنها طفولية أو غير ناضجة. إن العثور على مكان في المجتمع وتقدير الذات من الدروس المهمة ، خاصة خلال هذه الأوقات المربكة ، ومن الرائع رؤيتهم يتم تمثيلهم بشكل إيجابي.