عندما يتعلق الأمر بلعب ألعاب الفيديو القديمة ، فقد يواجه المعجبون صعوبة في الوصول إلى عناوين حديثة مثل جيل أو جيلين من أجهزة التحكم. تتلاشى الوسائط المادية في نهاية المطاف أو تصبح نادرة جدًا بحيث يتم بيعها بأسعار باهظة ، ويتم إغلاق الخدمات الرقمية بناءً على رغبة أصحابها. يبحث اللاعبون عن نسخة من أسطورة نهر الملك 2 بالنسبة إلى Gameboy Color ، لم يحالفهم الحظ إلا إذا تمكنوا من تعطيل أحدها قبل إغلاق متجر 3DS الإلكتروني . توجد القرصنة ، ولكن لا ينبغي إجبار عشاق اللعبة القديمة على خرق القانون من أجل اللعب إذا لم تعد مطبوعة. كانت الموانئ وإعادة التصنيع هي ردود معظم الشركات على هذه المعضلة ، ولكن أيهما أفضل؟ من الواضح أن اللاعبين يجب أن يأخذوا احتياجاتهم الخاصة في الاعتبار عند اختيار منفذ أو جهاز إعادة شحن ، ولكن على المدى الطويل ، أيهما أفضل لصالح الحفاظ على اللعبة ككل؟
CBR فيديو اليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
تقدم المنافذ أقل من حيث المحتوى الجديد ولكنها تحافظ على اللعبة كما تم إصدارها في الأصل. يُسمح بإدخال تحسينات على جودة الحياة ولكن لا يُقصد بها الانتقاص من التجربة ، وفي بعض الحالات ، يمكن تشغيلها أو إيقاف تشغيلها. تقدم Remakes تجربة جديدة حتى لمحبي محتوى المصدر - سواء كان ذلك في الرسومات التي تم إصلاحها أو عناصر التحكم المناسبة لوحدات التحكم الحديثة أو الموسيقى التصويرية المعاد تكوينها. صحوة لينك DX ل Gameboy Color ، متاح من خلال عضوية Nintendo عبر الإنترنت ، هو ميناء ، بينما صحوة الرابط لـ Switch هو طبعة جديدة. عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإن المنافذ في نهاية المطاف أفضل في الحفاظ على العناوين القديمة.
لماذا المنافذ مهمة في الألعاب

سبب أهمية المنافذ هو أنها تحافظ على اللعبة في حالتها الأصلية حتى يتمكن اللاعبون الجدد من تجربتها كما كانت عند الإصدار. قارن هذا بأشكال فنية أخرى - يمكن إعادة ترجمة الروايات الكلاسيكية وإضافتها إلى الأمام والاستنتاجات ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، يظل محتوى الرواية كما هو. عندما يقرأ شخصان رواية كلاسيكية بلغتهما الأم ، فإنهما يقرآن الرواية نفسها. ألعاب الفيديو تستحق نفس التفاني في الحفاظ عليها. الحل النهائي هو إجراء تغييرات قانونية - السماح بمحاكاة الألعاب التي لم تعد مطبوعة سيكون بداية جيدة - ولكن حتى يحدث ذلك ، فإن المنافذ هي الخيار الأفضل.
هذا لا يعني أنه لا ينبغي إجراء عمليات إعادة الإنتاج. في عالم مثالي ، يمكن أن تتعايش الموانئ وإعادة التصنيع. ألعاب مثل فاينل فانتسي السابع استمتعت بهذه التجربة ؛ تقدم كلتا اللعبتين تجارب لا يقدمها الآخر ، وشيء بسيط مثل ما إذا كان اللاعب يستمتع بالقتال في الوقت الفعلي أو القتال القائم على الأدوار قد يملي الإصدار الذي يفضل لعبه. لعشاق لعبة فاينل فانتسي السابع ، أي جزء من المحتوى يستحق التجربة ، وبالنسبة للمعجبين الجدد بالمسلسل ، قد يكون الوصول إلى النسخة الجديدة أكثر سهولة من الأصل. فاينل فانتسي بشكل عام هو مثال ممتاز لسلسلة تستمر في نقل الألعاب القديمة بحيث يمكن للاعبين الجدد تجربتها ، ولا تفعل Pixel Remasters للألعاب الست الأولى سوى القليل لتغيير التجربة الأصلية مع تقديم عدد لا يحصى من ميزات إمكانية الوصول.
لماذا لعبة إعادة صنع مهم

في بعض الأحيان تكون عمليات إعادة الإنتاج ضرورية - للألعاب على Nintendo DS أو 3DS ، لم تعد الشاشة السفلية موجودة على وحدات التحكم الحديثة ويجب إعادة تعيين عناصر التحكم. في بعض الأحيان ، يكون المحتوى الجديد المعروض في الإصدارات الجديدة ضروريًا بطرق أخرى. في الآونة الأخيرة قصة المواسم: حياة رائعة طبعة جديدة ، يمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم لتعكس عرقهم وجنسهم وحياتهم الجنسية. هذه تحسينات حقيقية تعكس التقدم المحرز في المجتمع. عادةً ما يتم تلقي عمليات إعادة الإنتاج بشكل أفضل وكسب المزيد من المال ، على الرغم من أن هذا الاستقبال ليس واضحًا كما قد يبدو على السطح.
لسوء الحظ ، هناك عدد كبير جدًا من المنافذ منخفضة الجهد تهدف ببساطة إلى الاستفادة من الحنين إلى الماضي بدلاً من الحفاظ على اللعبة بالفعل. مثال حديث على هذا هو حكايات السمفونية منفذ لوحدات التحكم الحديثة ، والتي تم إصدارها مع مواطن الخلل الجديدة والقديمة على حد سواء. نظرًا لأنهم يجنون أموالًا أقل ، فإن الشركات أقل رغبة في إنفاق الأموال على إنشائها.
ومع ذلك ، عندما تكون اللعبة قابلة للتكرار فقط كإعادة صنعها ، يتم فقد جزء من التاريخ. بعض تلك الحواف الخشنة التي تم إنشاؤها بمرور الوقت هي ما الذي جعل تلك الألعاب القديمة مميزة ، وليس المقصود من الألعاب أن تكون تجربة إيجابية فقط. يعتبر الإحباط والتهيج جزءًا من الحياة ، وليس من المستبعد أن نفترض أن الفن يجب أن يجعل الناس يشعرون بذلك في بعض الأحيان. HD المرضية و الباثولوجي 2 (وهو إعادة صنع أكثر ، حقًا) أمثلة جيدة على هذا المفهوم. حقيقة أن العديد من الألعاب - بغض النظر عن شعبيتها أو جودتها - معرضة لخطر فقدان الوسائط هي مأساة حقيقية.
الألعاب كأشكال فنية

السبب الوحيد لكون ألعاب الفيديو بعيدة عن الوسائط الأخرى عندما يتعلق الأمر بالحفظ ، لأنه ، جزئيًا على الأقل ، لم يتم إضفاء الشرعية عليها باعتبارها 'فنًا حقيقيًا' وبالتالي فهي تستحق الحماية. يمكن للناس بسهولة شراء نسخة مطبوعة من العالم الضائع - رواية السير آرثر كونان دويل التي لا تحظى بشعبية خاصة - ولكن إذا كانوا يريدون نسخة من أول مصنع رون ، يجب أن يكونوا مستعدين لدفع 70 دولارًا. لا يرجع هذا النقص في الوصول إلى التكلفة والطلب ولكنه بالأحرى موقف مناهض للفكر موجه نحو ألعاب الفيديو بشكل عام. لا يمكن أن تكون تستحق الحفاظ عليها لأنها ليست 'فنًا حقيقيًا'.
smuttynose كلب بني قديم
هناك تعليق اجتماعي كامل يتم إجراؤه حول سبب كونها فكرة سيئة لأي شخص آخر غير المستهلك أن يقرر ما هو فن حقيقي وما هو ليس فنًا حقيقيًا. يتعلق الفن بالعلاقة بين المبدع وجمهوره ، وألعاب الفيديو ليست استثناءً من ذلك. مطور الألعاب هو فنان مثله مثل موسيقي أو كاتب سيناريو.
فاينل فانتسي السابع هو المثال المثالي حول كيفية تطبيق المنافذ وإعادة التصنيع على العناوين القديمة ، ومن حسن الحظ أن تتلقى هذه المعاملة نظرًا لمدى إعجابها بها. عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على تاريخ الألعاب ، يجب ألا يكون للتفضيلات تأثير كبير كما هو الحال. لكل لعبة فيديو متواضعة أو سيئة موجودة ، هناك شخص واحد على الأقل من أشد المعجبين بها. تعمل كل لعبة فيديو كنقطة واحدة في تاريخ الفن ، وحتى إذا كانت المنافذ لا تجتذب الكثير من المال ، فإن الألعاب التي تعتمد عليها تستحق الوصول إلى الجماهير الحديثة.
يبدو من السخف أن نقترح أن على الناشرين التوقف عن الطباعة شكسبير لمجرد أنها قديمة ، ويجب أن يبدو من الغريب اقتراح نفس الشيء لألعاب الفيديو. لا ينبغي أن يكون هواة الجمع هم الأشخاص الوحيدون الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الألقاب القديمة ، ولا ينبغي منع هذا الوصول بسبب التفاوت الهائل في الثروة أيضًا. من الواضح أن إعادة طبع كتاب أقل تكلفة من نشر لعبة فيديو ، لكن حقيقة الأمر هي أن الثقافة المحيطة بالألعاب يجب أن تتغير بطريقة تجعل الحفاظ على اللعبة أمرًا ضروريًا وليس مجرد مشروع تجاري.