من الآمن قول ذلك فاينل فانتسي السادس عشر تدفع السلسلة في اتجاه جديد من خلال التركيز بشكل أكبر على الحركة. بينما العديد من الحديث فاينل فانتسي حاولت الألعاب جعل اللعبة ثقيلة الحركة ، فاينل فانتسي السادس عشر هي في الأساس لعبة حركية للشخصية بنظام رفع المستوى - لكن هذا ليس بالأمر السيئ. فاينل فانتسي السادس عشر هي لعبة رائعة الذي يحتوي على قصة عميقة ، وإثارة مذهلة ، وطريقة لعب لا تصدق ، وكل ذلك يشعر وكأنه في المنزل في فاينل فانتسي الامتياز التجاري. علاوة على ذلك ، فإنه يخطو خطوات هائلة في نوع الحركة الشخصية وينفذ الحركة في المشاهد بطريقة سلسة بشكل لا يصدق والتي نادرا ما شوهدت في الألعاب.
قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
الطريقة FFXVI يجمع بين مجموعة القطع في المشاهد التي تشبه إلى حد بعيد غضب اسورا ل الذي تم إصداره خلال عصر Xbox 360 و PS3 . لقد كانت لعبة متخصصة إلى حد ما والتي طارت تحت الكثير من رادارات المشجعين ، لكنها طورت اتباعها. يحب فاينل فانتسي السادس عشر ، حاولت الجمع بين القصص السينمائية والحركة الشديدة والملحمية والأكثر إثارة. لقد تميزت بمستويات يمكن أن تقدم أنماط لعب مختلفة جذريًا ، ومشاهد سينمائية تمتزج بسلاسة في المعارك ، ومعارك مدهشة حقًا. على الرغم من أنها لم تكن مثالية ، إلا أنها حاولت دفع ألعاب الحركة إلى اتجاه جديد ، و فاينل فانتسي يثبت أنه يستحق تكملة.
ابتكر Asura's Wrath تجربة ألعاب فريدة وملحمية

وصف غضب اسورا ل كلعبة حركة لا تنصفها. على الرغم من أنها ركزت بالتأكيد على الحركة ، إلا أنها حاولت أن تصبح تجربة ألعاب جديدة. اتبعت اللعبة تنسيقًا مشابهًا لبرنامج تلفزيوني. بعد كل مستوى ، ستكون هناك أرصدة كما لو كانت نهاية برنامج تلفزيوني ، و 'الحلقة' التالية من غضب اسورا ل سيكون مثار مضايقات. أثناء معارك الزعماء ، ستلعب المشاهد السينمائية ، لكنها ستتحول إلى أحداث سريعة الوقت وأجزاء من الحركة قبل الانتقال مرة أخرى إلى المشاهد السينمائية. كما سيتم تقسيم المستويات إلى شرائح مختلفة. بعض الأقسام لديها Asura تقاتل الأعداء ، والقسم التالي سيكون تبديل إلى مطلق النار على السكك الحديدية . لقد أبقت طريقة اللعب جديدة ومثيرة ، وخلقت تدفقًا رائعًا من طريقة اللعب إلى القصة.
إن افتراض أن أسلوب اللعب هذا قد يكون ساحقًا أو يجعل اللعبة تبدو بلا اتجاه سيكون أمرًا سهلاً ، لكن العكس هو الصحيح. يساعد التبديل السريع لأساليب اللعب في جعل اللعبة أكثر جاذبية. إنه يمنع رتابة اللعب ويمنع اللاعب من الشعور بالملل من خلال منح اللاعب باستمرار شيئًا جديدًا يقوم به. عندما يحتاج اللاعب إلى استراحة من طريقة اللعب المتغيرة ، ستصل اللعبة إلى مشهد سينمائي. تعمل المشاهد أيضًا على إبقاء اللاعبين في حالة تأهب من خلال تضمين الكثير من أحداث الوقت السريع. كما أنهم يروون قصة رائعة بمساعدة أسلوب فني رائع يجعل اللاعب يشعر وكأنه يختبر الأنيمي المفضل لديه بدلاً من لعب لعبة. هذه الوتيرة الرائعة والقصة اللذان لا يصنعان فقط غضب اسورا ل يصعب إخمادها ، ولكنها أيضًا تخلق تجربة ألعاب فريدة بشكل لا يصدق.
أتقن Final Fantasy XVI ما بدأه غضب أسورا

يحب غضب اسورا ل و فاينل فانتسي السادس عشر لديه سرعة لا تصدق ويركز على العمل والقصة. السادس عشر لديها بعض من أفضل المعارك الحركية في أي لعبة ، ولديها أيضًا واحدة من أفضل القصص في فاينل فانتسي مسلسل . على الرغم من أنها ليست تجريبية مثل Asura's Wrath ، إلا أنها تمزج بين القتال والقصة بشكل جيد للغاية ، ولديها بعض من أفضل معارك الرؤساء في الألعاب. فاينل فانتسي السادس عشر تجمع معارك رئيسه بين معارك kaiju الملحمية والقتال سريع الخطى لبقية اللعبة. إنه يجعل اللاعبين يشعرون بالتفاعل المستمر ، ويجبر اللاعبين على التفكير بشكل استراتيجي مع كل حركة. علاوة على ذلك ، فإنه يروي قصة مذهلة تتيح للاعبين في كثير من الأحيان اتخاذ إجراءات.
إنها ليست ترجمة فردية ، لكنها تبدو كذلك فاينل فانتسي السادس عشر تولى مفهوم اللعب ذلك غضب اسورا ل بدأت وأتقنتها. فاينل فانتسي توسع في أنظمة القتال ، وبفضل القوة المتزايدة لوحدات التحكم الحديثة ، أصبح الانتقال من تسلسل الأحداث إلى مشهد القطع أكثر سلاسة. كما أنها أطول بكثير من غضب اسورا ل ، لذلك يمكن تجسيد الشخصيات وخطوط الحبكة بالكامل ، وتسمح بمزيد من التنوع في طريقة اللعب. غضب اسورا ل لم تكن لعبة مثالية. لقد قدمت تجربة مدهشة ، لكن بعض جوانب القتال لم يتم تنفيذها بشكل جيد. كان من المفترض أن يكون هناك نظام قتالي أكثر عمقًا ، وقد تم ضرب التنسيق العرضي أو فقده مع العديد من المعجبين. ومع ذلك ، يبدو أن فاينل فانتسي استعار العديد من الأفكار من غضب اسورا ل ، وهذا يثبت أن ثني الأفكار معًا يمكن أن يخلق لعبة فريدة ورائعة.
كان غضب أسورا يسبق وقته

غضب اسورا ل لم يكن جيدًا بشكل استثنائي عندما تم إصداره. لقد حصلت على تقييمات إيجابية ، لكنها لم تبيع جيدًا. في الموعد، لم تكن ألعاب حركة الشخصيات شائعة كما هم الآن. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الطبيعة المتغيرة للعبة والتركيز على تجربة لعب فريدة جعلت من الصعب تسويقها غضب اسورا ل . غضب اسورا ل ظهرت أيضًا بعض DLC الفاضحة التي أزعجت العديد من المعجبين ، والتي لم تساعد في تعزيز المبيعات. في ذلك الوقت ، لم تكن قادرة على العثور على مكانتها الخاصة من اللاعبين ، ولكن لديها الكثير من الإمكانات. منذ ذلك الحين ، اكتشف العديد من اللاعبين اللعبة وقدّروا أسلوب اللعب الفريد الذي حاولت ابتكاره. على الرغم من أنها ليست ضخمة ، فقد تطورت قليلاً من العبادة في السنوات الأخيرة.
فاينل فانتسي السادس عشر النجاح الأخير يثبت ذلك غضب اسورا ل كان قبل وقته بقليل. السادس عشر إلى حد كبير يخلق نفس تجربة الألعاب الفريدة التي غضب اسورا ل ، وإن كان ذلك مع قتال أعمق وقصة أطول. بوضوح، فاينل فانتسي السادس عشر يستفيد من تعزيز قوة وحدات التحكم الحديثة ، لذلك يمكن أن تعمل اللعبة بشكل أكثر سلاسة ويمكن أن تكون المعركة أكثر مرونة. الرابع عشر هو أيضًا الإدخال الرئيسي التالي في سلسلة طويلة الأمد ومحبوبة بدلاً من عنوان IP جديد تمامًا. على الرغم من كل هذا ، فإنه يثبت أنه في جوهره ، فاينل فانتسي السادس عشر لديه الكثير من الأشياء المشتركة معه غضب اسورا ل . المشجعون الذين يبحثون عن شيء ملحمي ومليء بالإثارة للعب بعده فاينل فانتسي السادس عشر يجب أن تنظر بقوة غضب اسورا ل . إنه بالتأكيد أقصر من السادس عشر ، لكنها بالتأكيد تحقق أقصى استفادة من كل لحظة. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، السادس عشر نجاح يثبت ذلك غضب اسورا ل كان سيكون أفضل بكثير في سوق الألعاب اليوم. في حين أن التتمة غير مرجحة بشكل لا يصدق ، إلا أنها ستجد بالتأكيد معجبيها في مشهد الألعاب المتنوع اليوم.