فاينل فانتسي السادس عشر ، أحدث دفعة رئيسية من Square Enix إلى فاينل فانتسي حق الامتياز ، يهدف إلى النجاح حيث فشلت بعض الأقساط الحديثة ، وهذا الهدف لا يمكن أن يكون أكثر صحة. لقد تحركت Square Enix في اتجاه جديد وجريء بهذا العنوان ، ويبدو أن هذا الخطر قد آتى أكله. تدور أحداثها في عالم Valisthea الخيالي ، FFXVI تتبع قصة كلايف روزفيلد ، الدرع الأول لروزاريا ، في رحلة الانتقام واكتشاف الذات التي ستأخذه إلى أحلك الأماكن وأكثرها ضعفًا على الإطلاق - مكان سيغير حياته إلى الأبد وحياة من حوله.
قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
المجالات حيث فاينل فانتسي السادس عشر يضيء ألمع في قتاله وسرده ؛ يعمل العنصران معًا لتشكيل قصة لا تُنسى مليئة بشخصيات لا تُنسى ومعارك ملحمية سريعة الخطى. في حين أن بعض المهام قد تقدم القليل جدًا من حيث طريقة اللعب ، فإن باقي المهام التي صممتها Square Enix تمكنت من إنشاء فاينل فانتسي تجربة جديرة بالاهتمام.

لا شك في ذلك FFXVI يستمد السرد إلهامه من الأعمال الخيالية الأخرى من النوع الخيالي ، وخاصة تلك التي تحدث في عصر القرون الوسطى. حتى أنه يكتمل بمشهد افتتاحي يبدو متطابقًا تقريبًا مع افتتاح بيتر جاكسون سيد الخواتم: البرجين مجاملة المقصود. تم أيضًا نقل المطورين عدة مرات قبل الإطلاق معترفين بأنهم كذلك لعبة العروش المعجبين ، والإلهام يظهر بوضوح شديد لدرجة أن أولئك الذين لم يروا حلقة واحدة من دراما HBO أو قرأوا سطرًا واحدًا من الكتب يمكنهم بسهولة اكتشاف التشابه. لكن هذه الخصائص لها جاذبية لا يمكن إنكارها ، وهذا هو بالضبط سبب استمرار استخدامها حتى اليوم.
فاينل فانتسي السادس عشر إن تقاليدنا معقدة ، على أقل تقدير ، ولكن هذا يرجع إلى حد كبير إلى طبيعة الحاضر حرب بين ممالك فاليسثيا والتاريخ وراء سكانها المهيمنين ، أولئك الذين تنام بداخلهم قوة أيكون. Eikons كائنات سحرية ذات قوة إلهية تستيقظ عند 'الأعداد الأولية' المهيمنة ، وهو فعل يحول فيه المسيطر لحمهم الحي إلى جسدهم أيكون. هناك ثمانية إيكونز ، واحد لكل عنصر ، وبينما قال التاريخ الفاليستيني أنه لا يمكن تعايش اثنين من إيكون من نفس العنصر ، يتغير هذا عندما يظهر إيكون ثاني من النار خلال الفصل الأول من اللعبة.
على الرغم من تعقيد العلم ، فإن الدافع الأولي للسرد مباشر إلى حد ما ويسهل متابعته. تلحق المأساة جوشوا ، الأخ الأصغر لكلايف والمسيطر الحالي على العنقاء ، خلال مقدمة اللعبة ، مما يضع كلايف على طريق الانتقام العنيف. يتكشف السرد من هناك ، ويزداد تعقيدًا تدريجيًا ، ولكن بفضل أداة Active Time Lore المبتكرة (ATL) و The Thousand Tomes ، وجدت أنه من السهل جدًا البقاء على اطلاع بأحداث القصة والأشخاص الذين تهتم بهم.

سمح لي Active Time Lore بإيقاف اللعبة مؤقتًا في أي لحظة للحصول على درس موجز في التاريخ حول الشخصيات والمواقع المشاركة في الفصل الحالي ، ويمكنني زيارة مؤرخ يُدعى The Thousand Tomes لمتابعة أي إدخالات ATL فاتني ، مثل وكذلك الوضع الحالي للحرب. هذه الأدوات المفيدة بشكل لا يصدق تجعل تعلم اللعبة في متناول الجميع حتى أنها جديدة تمامًا فاينل فانتسي من المحتمل أن يجد اللاعبون سهولة في المتابعة. ونظرًا لأن هذا العنوان لا مثيل له من قبل ، فإن إضافة ATL لا يمكن أن تكون في الوقت المناسب. سيكون المطورون مقصرين في عدم تضمينها في كل قسط فيما بعد.
كل شخصية في فاينل فانتسي السادس عشر لا ينسى ، وأنا أقصد كل الشخصية ، بما في ذلك تلك المصممة لتكون مكروهة. في الواقع ، بدأت أهتم بأشرار اللعبة كثيرًا ، لكن هذا يتحدث فقط عن تطورهم المصمم جيدًا. كل محادثة تستحق الاستماع إليها ، كما أن تطوير و / أو تدمير كل علاقة يستحق المشاهدة.
فاينل فانتسي السادس عشر يكون أول لعبة تقمص أدوار حقيقية من السلسلة ، مما يعني أن القتال نشيط ، ولا يتوقف ، وينتظر منك دائمًا أن تخذل حذرك. هذا بعيد كل البعد عن النمط التقليدي القائم على الدوران فاينل فانتسي معروف ب. في حين أن طبيعة القتال سريعة الوتيرة استغرقت بعض الوقت لأعتاد عليها ، فقد بدا الأمر بسيطًا في البداية ، لكنه نما ليصبح شيئًا أكثر تعقيدًا مما أعطيته الفضل في البداية. لقد تمت الإشارة إليه بالفعل من قبل الكثيرين على أنه ليس أكثر من 'زر هرس' ، لكن يمكنني القول بثقة أن هذا ليس هو الحال. مع نمو قدرات Clive طوال القصة ، يجب أن تكون كذلك قدرتك على إدارتها. وبنهاية السرد ، يكون هناك الكثير مما يجب إدارته تقريبًا ، لكنه يمنح الفرصة للاعبين لتجربة مجموعة متنوعة من البنيات المختلفة.
الزعيم يقاتل في FFXVI هي بلا شك بعض أكثر اللحظات الملحمية التي مررت بها في لعبة تقمص الأدوار ، والتي تتضمن أقساطًا سابقة لـ فاينل فانتسي الامتياز التجاري. من الواضح أن Square Enix أرادت أن تكون معارك رئيس هذا العنوان مهمة ، لا سيما بالنظر إلى حقيقة أن اللعبة تغرق رأسك في معركة رئيس بمجرد أن تبدأ لعبة جديدة. خلال اللحظات السينمائية لكل معركة زعيم ، يتم منحك فرصًا لأداء 'أعمال سينمائية' مثل الهجوم والتهرب والاشتباك التي تسبب في الواقع ضررًا لأعدائك ، وأعتقد أن هذا يؤدي إلى انفجار كل معركة.

ما وجدته هو أحد أكثر الميزات المبتكرة في FFXVI القتال هي ملحقاتها في الوقت المناسب. تعمل هذه الملحقات الفريدة كمعدلات صعوبة من نوع ما ، من حيث أنها تتضمن عادةً أتمتة إجراءات قتالية معينة مثل التهرب أو استخدام عناصر الشفاء. إنها اختيارية تمامًا ، وهو ما أثار اهتمامي لأن اللعبة تمنحك خيار اختيار أحد مستويين مختلفين من الصعوبة قبل بدء لعبة جديدة ، ولا تزال تعرض تسهيل الأمور من خلال توفير هذه الملحقات القيمة مجانًا. يمكن تجهيز ثلاثة ملحقات فقط في أي وقت ، لذلك هناك جانب سلبي لاستخدامها ، حيث توجد العشرات من الملحقات الأخرى للاختيار من بينها في اللعبة.
على عكس سابقتها ، فاينل فانتسي السادس عشر ليس عالم مفتوح وما هو إلا مزيج من الاستكشاف الخطي وشبه المفتوح للعالم المفتوح ، ولكن هذا لا ينتج عنه نقص في المناطق القابلة للاستكشاف بأي امتداد للخيال. هناك الكثير من العناصر ومجموعة متنوعة من المعدات والمعدات منتشرة في جميع أنحاء عالم Valisthea ، في انتظار العثور عليها. يعيد هذا الإصدار أيضًا عمليات صيد الوحوش ، والتي غالبًا ما تتطلب استكشافًا مكثفًا للعثور عليها. حتى المقاطع الخطية ، بينما تقوم بتعطيل استخدام الخريطة تمامًا ، لا تزال تحتوي على صناديق وعناصر مخفية. لحسن الحظ ، يمكنك زيارة Arete Stone في القاعدة الرئيسية للعبة ، Hideaway ، لإعادة عرض الفصول السابقة واسترداد أي عناصر ربما فاتتك.
حيث يكون العنوان قصيرًا في مهامه ، خاصة خلال النصف الأول من القصة. غالبًا ما لا تتضمن المهام الرئيسية أكثر من مجرد الجري بين الشخصيات غير القابلة للعب لإجراء محادثات ، وتبدأ المهام الجانبية كمهام جلب وقتل بسيطة. ومع ذلك ، مع تقدم السرد وتغير العالم ، تصبح المهام ذات مغزى وتتطلب المزيد من الجهد. يتضح بمرور الوقت أن الهدف الأساسي لشركة Square Enix في تطوير فاينل فانتسي السادس عشر هو صياغة قصة لا تُنسى لا تزال تقدم شيئًا جديدًا من حيث طريقة اللعب.
في حين أنه قد لا يكون مثاليًا ، فاينل فانتسي السادس عشر أقرب ما يكون إلى الكمال ، خاصة مع الاتجاه الجديد الذي سلكته Square Enix. القتال جديد ومثير ، والسرد مؤثر وعاطفي ، ومعارك الزعماء مسلية وملحمية ، والشخصيات لا تنسى ومحبوبة. في البدايه، FFXVI لا أشعر فاينل فانتسي ، ولكن بحلول الوقت الذي تتداول فيه الاعتمادات ، يتم سماع نبضات السلسلة جيدًا ، ويتبقى لدينا ما قد ينتهي به الأمر باعتباره أحد أهم أقساط Square Enix للامتياز في بعض الوقت.
تم تطوير Final Fantasy XVI ونشره بواسطة Square Enix في 22 يونيو لجهاز PlayStation 5. وقدم الناشر رمز مراجعة.