هل تميل بيثيسدا إلى Skyrim كثيرًا؟

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أصبحت عمليات إعادة التشغيل، وإعادة الإصدار، وإعادة الإنتاج بارزة بشكل لا يصدق خلال السنوات القليلة الماضية عبر المشهد الإعلامي، وخاصة في ألعاب الفيديو. من الصعب التفكير في شهر مضى حيث لم يحصل شيء ما على تحديث رسومي أو تم نقله إلى وحدة تحكم أكثر حداثة. قد يكون من المستحيل تقريبًا العثور على أي شيء يبدو أصليًا حيث يتحرك المطورون لصالح محاولة الاستفادة من الحنين إلى الماضي. بطريقة ما، فمن المنطقي. سيكون هناك دائمًا جمهور أساسي من اللاعبين الذين يريدون تحديث ألعابهم المفضلة حتى يتمكنوا من لعبها مرة أخرى مع كل التحسينات التي يجلبها الوقت على جودة الحياة.



Bethesda هي واحدة من تلك الاستوديوهات التي يبدو أنها غير قادرة على التخلي عن الماضي من أجل الربح. سكيريم هي واحدة من أكثر الألعاب ربحية في كتالوج Bethesda ولا يزال لديها الملايين من الأشخاص الذين يلعبونها. ومع ذلك، يبدو أن إصدارًا جديدًا من نفس اللعبة يظهر مرة كل عامين تقريبًا. لقد سجل Todd Howard قائلاً إن عمليات إعادة الإصدار المتكررة للعبة هي بسبب الملايين من الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون، لكنه يطرح ما إذا كانت طاقة Bethesda الإبداعية يتم استغلالها بأفضل طريقة إذا كانوا يركزون عليها بشدة. سكيريم بينما تقع ألعابهم الأخرى على جانب الطريق. ويمكن استقراء أن هذا التركيز البحت عليه سكيريم تسبب في معاناة الألعاب الأخرى بما في ذلك ستارفيلد والذي طال انتظاره مخطوطات الشيخ السادس .



Skyrim هي لعبة رائعة، ولكن المجتمع أعظم

  الدببة الجديدة القابلة للعب في Skyrim's Moonlight Tales mod.

في السنوات التي تلت ذلك سكيريم تم إصداره في البداية، وقد وصل إلى ثمانية منصات مختلفة سبع مرات. الشيء الوحيد الذي يمكن قوله عن Bethesda هو أنها متسقة نسبيًا. لقد بنوا شيئًا من السمعة الطيبة لأنفسهم منذ ذلك الحين سكيريم تصل إلى السوق لألعاب العالم المفتوح الكبيرة حيث تكون الأخطاء جزءًا من التجربة سكيريم هي اللعبة حيث أصبح الكثير من ذلك مقننًا في فهم الجميع لماهية لعبة بيثيسدا. عادةً ما يكون وجود عربات التي تجرها الدواب في الأماكن أمرًا يجب على الألعاب تجنبه قدر الإمكان، ولكن المجتمع المحيط بها سكيريم حولتها إلى شيء تبدو اللعبة غير مكتملة تقريبًا بدونه. سرعان ما أصبحت قاعدة اللاعبين مخصصة و وسعت إمكانية إعادة التشغيل .

بطرق عدة، سكيريم هو نوع من العاصفة المثالية للعبة. ال مخطوطات قديمة يعد الامتياز أحد أكثر امتيازات ألعاب الفيديو نجاحًا وشهرة. كانت اللعبة تحتوي على قصة ممتعة، ومهام جانبية مثيرة للاهتمام، وعالم كبير بما يكفي لتضيع فيه تمامًا. ال أدوات التعديل المعبأة التي جاءت مع اللعبة يمكن الوصول إليها وسهلة نسبيًا بالنسبة لمعظم الناس، مما يسمح للمجتمع ببناء نفسه حول كل من التعديلات والتعديلات الجادة للغاية للميمات. بالحديث عن، سكيريم الميمات منتشرة في كل مكان مثل العديد من إصدارات اللعبة نفسها مع الإشارة إلى 'Fus Ro Dah' الشهيرة الموجودة في الوسائط المتعددة ومواطن الخلل المثيرة للاهتمام بشكل خاص التي تسلي العديد من مستخدمي المنتديات عبر الإنترنت. تمكنت اللعبة من الوصول إلى تلك النقطة الرائعة بين كونها تجربة ممتعة وأيضًا كونها شيئًا لا يجب أن يتمتع أي شخصين بنفس التجربة فيه. القاعدة الجماهيرية ل سكيريم ملتزم بشكل لا يصدق، وهو أمر عظيم وأيضا جزء من المشكلة.



بينما تقوم Bethesda بنشر الألعاب منذ فترة وحققت العديد من النجاحات، سكيريم أصبحت لعبة Bethesda المثالية بنفس الطريقة الأرواح الشريرة من شأنه أن يحدد FromSoftware أو بوابة بلدور الثانية من شأنه أن يحدد Bioware. هذه الأنواع من الألعاب تمهد الطريق لهؤلاء المطورين بطريقة تجعل الانحراف عن الصيغة قد يكلف قدرًا معينًا من حصة السوق. سكيريم هي لعبة آمنة بشكل لا يصدق بالنسبة لبيثيسدا لتضع ثقتها فيها بسبب مجتمعها المتفاني بشكل لا يصدق، وقد كافحت من أجل استعادة الإضاءة في الزجاجة مرة أخرى لأن ألقابها الأحدث الأخرى لم تتمكن من الحصول على نفس القدر من حسن النية أو المتابعين .

Ratebeer ضوء برعم

Skyrim استحوذت على كل شيء لبيثيسدا

  صراخ شخصية Skyrim

لا يعني ذلك أن Bethesda غير مهتمة بنشر ألعاب أخرى. تداعيات 4، تداعيات 76 و ستارفيلد لقد حصلت جميعها على قدر كبير من الاهتمام على مر السنين. المشكلة الأكبر معهم هي أنهم ليسوا كذلك سكيريم ولم يقتربوا حتى من الحصول على نفس الاستجابة من مجتمعاتهم. تداعيات 76 كان مثالًا سيئًا بشكل خاص على لعبة Bethesda نظرًا لأن هذه التجربة لا تترجم تمامًا إلى تجربة اللاعبين المتعددين كما أرادوا مع وجود الكثير من المشكلات عند الإطلاق وعدم إمكانية تشغيل اللعبة إلى حد كبير.



سكيريم صدر في عام 2011 وفي وقت كتابة هذا التقرير، تم إعادة إصداره سبع مرات، بمتوسط ​​إصدار كل عامين. لقد خضعت ألعاب Bethesda الأخرى لدورات تطوير طويلة جدًا والتي قد يتم استقبالها أو لا يتم استقبالها بشكل جيد. ستارفيلد يبدو على وجه الخصوص أنه كان ضحية لهذا لأنه لم يفي بالمغامرة الملحمية في النجوم التي وعد بها، وغالبًا ما تتم مقارنتها بـ تأثير الشامل والتي تمكنت من صنع أوبرا فضائية ملحمية دون الشعور بالفراغ التام. تداعيات 4 ربما تكون لعبة Bethesda الحديثة الوحيدة التي يمكن مقارنتها سكيريم في نطاقه، لم يكن قادرًا على اكتساب نفس السمعة السيئة على المدى الطويل وأصبح أقل جدوى في صيانته.

من وجهة نظر الربح الخالص، سكيريم هي البقرة الحلوب لبيثيسدا، ومن المنطقي بالنسبة لهم الاستمرار في إعادة إصدارها على أكبر عدد ممكن من وحدات التحكم من هذا المنطلق. على الرغم من وجود تحذيرات من ذلك مخطوطات الشيخ السادس سيكون لها عملية تطوير طويلة، وقد تم الحديث عن اللعبة مبدئيًا لأول مرة في عام 2016 ولم تدخل مرحلة الإنتاج النشط إلا بعد الانتهاء من ستارفيلد . يُحسب لشركة Bethesda أنها نادرًا ما تعلن عن مواعيد إصدار الألعاب عندما لا يكون لديها جدول زمني أو فكرة عن وحدات التحكم التي ستصدر لها. ومع ذلك، الشيء الذي يجب الإشارة إليه هو أنه منذ عام 2011، لم تنشر Bethesda سوى عنوان IP أصلي واحد فقط، وقد تمكنت من إحباط الكثير من اللاعبين. حتى إدخالاتهم الأكثر جرأة في الامتيازات المحبوبة كان لها استقبال فاتر نسبيًا. بيثيسدا تميل بشدة سكيريم يبدو الأمر منطقيًا تمامًا، ولكن يبدو أنه أعاق أيضًا العملية الإبداعية لأي شيء جديد يخرج من Bethesda حيث نادرًا ما يحاولون كسر القالب الخاص بهم.



اختيار المحرر