ستكون لعبة Godzilla vs. Kong لا تصدق كلعبة فيديو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

غودزيلا ضد كونغ وصلت قبل بضعة أيام فقط ، وهي تعمل بالفعل بشكل جيد إلى حد ما. يعتبر الفيلم تتويجًا لـ Monsterverse الأسطوري. إنه ليس فقط فيلمًا رائعًا ، بل يمكن أن يكون العذر المثالي للإنعاش جودزيلا ألعاب ، خاصة عندما يدرك اللاعبون الإمكانات الكامنة في هذا التكيف. إذا تم بالطريقة الصحيحة ، غودزيلا ضد كونغ ستصنع لعبة فيديو رائعة.



بعد الفيلم ، يمكن للاعبين التناوب بين اللعب بشخصية Godzilla أو Kong في نقاط معينة. تتمثل الفكرة في جعل اللاعبين يتحكمون في كونغ في سعيه للحصول على الأرض الجوفاء وأيضًا مساعدة غودزيلا في مهمته لاكتشاف ما تفعله شركة APEX Cybernetics. إلى جانب ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام أن يكون لديك لحظات يكون فيها أحد الشخصيات البشرية الرئيسية قابلاً للعب ، مثل المقاطع التي تعرض جيا أو ناثان. سيؤدي القيام بذلك إلى ضمان ألا تصبح طريقة اللعب قديمة من خلال تقديم المزيد من التنوع للاعبين في تجربتهم.



هناك طريقة أخرى يمكن أن تتشكل بها هذه اللعبة لتكون لعبة رائعة وهي إلقاء بضع لحظات من الأفلام الأخرى. من أجل تجسيد العالم أكثر ، يمكن أن يتضمن التكيف المحتمل لحظات من أفلام Mosterverse الأخرى مثل مواجهة غودزيلا مع الملك غيدوراه وكفاح كونغ ضد رامارك. يمكن أن يكون هذا أيضًا وسيلة لإعادة النظر في أصول كلا الوحوش ، من خلال جعل اللاعبين يختبرون الأحداث الرئيسية من 2014 جودزيلا و كونغ: جزيرة الجمجمة . لن يوفر هذا فقط تنشيطًا لمعلومات الحبكة وتأثيرًا عاطفيًا أكبر للاعبين ، ولكنه سيوفر أيضًا المزيد من المحتوى للتجربة.

مقابل أفلام مثل غودزيلا ضد كونغ ادعُ الجماهير للتساؤل عن كيفية سير الأمور إذا تم تغيير بعض النتائج. سيكون هذا مرة أخرى حيث يمكن أن يتألق تعديل لعبة الفيديو. يمكن أن توفر اللعبة للاعبين فرصة لتغيير التاريخ وتقديم سيناريوهات قصة بديلة ، والتي لن تكون ممتعة فقط لرؤيتها ولكن ستزيد محتوى العنوان بشكل أكبر.

sam adams octoberfest المكونات

ذات صلة: كيف يمثل Tekken التنوع من خلال فنون الدفاع عن النفس



جودزيلا من المعروف أن الألعاب تحتوي على إصدارات متنوعة للوحوش التي تقدمها ، ويمكن لهذه اللعبة أن تستمر في هذا التقليد. أ غودزيلا ضد كونغ قد تمنح اللعبة اللاعبين القدرة على تغيير مظهر الوحوش واستخدام التكرارات السابقة لها. ربما يمكن للاعبين استخدام Godzilla من الستينيات أو حتى من عام 1954 ، أو ربما استخدام King Kong من عام 1933 أو 1976. على الرغم من أنه لن يكون أكثر من تغيير تجميلي ، إلا أنه سيكون لمسة لطيفة للجماهير لفترة طويلة. قد يسمح هذا لمشجعي Monsterverse الجدد برؤية القليل من تاريخ هذه الشخصيات.

أحد أكبر الأسباب التي تجعل هذا الفيلم قد صنع لمثل هذه اللعبة المذهلة هو أن مفهوم مقابل مفهوم مثالي للعب. يعرض الفيلم اثنين من أكثر الوحوش شهرة في الفيلم وهما يخرجانه ، وعلى المفهوم وحده يجعل وقت اللعب ممتعًا. الإمكانات موجودة في المفهوم وحده لأن من لا يحب معارك الوحوش العملاقة في الألعاب. من المحتمل جدًا أن يتم بيع العنوان عند التعرف على الاسم وحده ، مع الأخذ في الاعتبار وجود الوحوش.

التنين الكرة سوبر إله كل شيء

بعض الأفلام مثالية لتكييفات ألعاب الفيديو ، و غودزيلا ضد كونغ هو بالتأكيد واحد منهم. ستكون القدرة على التحكم في Kong أو Godzilla بمثابة التمكين ، خاصةً عند اقترانها بالبشر الذين يمكن لعبهم. كما أن وضع لحظات من الأفلام السابقة يمكن أن يجعله أكثر تأثيرًا. أضف بعض مستحضرات التجميل الإضافية وبعض سيناريوهات ماذا لو وهناك لعبة حقيقية يجب صنعها هنا. كل هذا يظهر فقط أنه إذا تم توفير الرعاية والعمل المناسبين ، غودزيلا ضد كونغ ستكون رائعة كلعبة فيديو.



استمر في القراءة: تظهر Street Fighter 5 لأول مرة لقطات من لعبة Akira Kazama



اختيار المحرر


سوني توقف إنتاج نماذج بلاي ستيشن 4

العاب الكترونية


سوني توقف إنتاج نماذج بلاي ستيشن 4

رصد المستهلكون ذوو العيون الحادة علامة على بائع تجزئة ياباني ربما يكون قد انسكب الحبوب على الطرف الرسمي من PlayStation 4 و PS4 Pro.

إقرأ المزيد
أفضل 10 ثنائيات في الأنمي وأكبر عيوبهم

أنيمي


أفضل 10 ثنائيات في الأنمي وأكبر عيوبهم

سواء كان لديهم تواصل ضعيف مثل ميوكي وكاجويا أو كانوا عنيدين جدًا مثل وينري وإدوارد من FMAB، فإن بعض ثنائيات الأنيمي معيبة تمامًا.

إقرأ المزيد