إذا كنت تحب العودة ، يجب أن تلعب هذه الألعاب الأربعة من Housemarque

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لأكثر من 20 عامًا ، كان أحد المطورين الفنلنديين يصمم بهدوء بعضًا من أكثر ألعاب الفيديو إثارة في السوق. اكتشفت Housemarque Games مؤخرًا تعرضًا هائلاً من خلال مطلق النار الممتاز من منظور الشخص الثالث roguelike العودة ، لكن الاستوديو كان مفضلاً منذ فترة طويلة للاعبين الذين يهتمون باللعب فوق أي شيء آخر في ألعاب الفيديو.



بالنسبة للعديد من المعجبين ، كان Housemarque هو الملك غير الرسمي لألعاب الرماية. على الرغم من انتقال الشركة الناجح من التجارب المستقلة الأصغر إلى الألعاب ذات الميزانية الكبيرة العودة ، لا يزال لديها تاريخ طويل من عناوين ألعاب الآركيد الرائعة. فيما يلي أربع مباريات من Housemarque يجب على اللاعبين التحقق منها بعد الانتهاء العودة عوالم الغرباء صعبة roguelike.



الخارج

تم إصداره عام 2011 لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، الخارج رأى Housemarque إنشاء منصة تمرير جانبية تجمع بين الاستكشاف وميكانيكي لعبة القطبية الفريد. يسكن اللاعبون رجلًا مجهولًا يمتلك روح المحارب الأسطوري الذي يجب عليه القضاء على أخوات الفوضى الشريرة من خلال تسخير قوى الشمس والقمر.

الخارج يتميز بأسلوب فني رائع حيث يجب على اللاعبين التنقل ومحاربة الأعداء باستخدام ميكانيكا القطبية المذكورة أعلاه. يمكن للاعبين التبديل بين القوى المظلمة للقمر وقوى ضوء الشمس لإخراج أعداء من محاذاة معاكسة أو التنقل في مخاطر خطيرة. صعب لكن عادل الخارج هي لعبة منصات مليئة بالتحديات والقتال والألغاز الصعبة باستخدام أنظمتها الفريدة.

نقل ملكية

عودة Housemarque إلى مطلق النار من أعلى لأسفل بعد عام 2010 الأمة الميتة ستشهد الشركة إنشاء خليفة روحي من نوع ما مع الخيال العلمي PlayStation 4 الحصري نقل ملكية . في ذلك ، يتم غزو الأرض من قبل الأجانب ، وفقط UNX ، وهو فريق عسكري مكلف بمقاومة الصعاب الساحقة ، يمكنه إنقاذ البشرية من الهجوم.



ذات صلة: لماذا يجب أن يعود الغضب البدائي

نقل ملكية يمكن لعبها بلاعب واحد أو مع ما يصل إلى أربعة لاعبين آخرين ، محليًا أو عبر الإنترنت. يختار اللاعبون من بين ثلاث فئات متميزة ، اختصاصي بيولوجي ، أو مخرب أو دبابة ، وكلها تتميز بتصميمات مرئية مميزة وتحميل المعدات. يجب عليهم التنقل في أعداد متزايدة من الفضائيين ، ودفعهم إلى النسيان في مستويات مثيرة ومليئة بالإثارة. نقل ملكية يتميز بنظام نهب قوي وتوليد إجرائي ، مما يسمح بقيمة إعادة هائلة وتجريب. نقل ملكية يعرض أيضًا ببراعة أسلوب Housemarque المميز حيث يكون اللعب الممتع أمرًا مهمًا قبل كل شيء ، مع إطلاق النار والعناصر التعاونية التي لا يعلى عليها.

نيكس Machina

تم تطويره جزئيًا مع مصمم ألعاب الفيديو الأسطوري يوجين جارفيس (مبتكر الدفاع و روبوترون: 2084 ، و سماش تي في ) ، لعبة Housemarque لعام 2017 نيكس Machina شهدت الشركة نظرة إلى الوراء إلى ألقاب الآركيد فائقة الصلابة في الثمانينيات والتسعينيات. نيكس Machina يتصور عالمًا سيطرت عليه الروبوتات حيث يكون بطل واحد ومدفع ذراعه في المستقبل هو الأمل الوحيد للبشرية.



رائعة المظهر بقدر ما تمثل تحديًا ، نيكس Machina يهاجم عيني اللاعب وأوقات رد الفعل. يقوم مطلق النار ذو العصا المزدوجة بإلقاء الأعداء دون توقف على بطل الرواية ، ويشعر في نفس الوقت بأنه تكريم لرماة جارفيس الكلاسيكيين وتطور صعب شيطاني لهذا النوع. بالكاد يستطيع اللاعبون التنفس أثناء المستويات السريعة التي تملأ الشاشة بتأثيرات جزيئية لا تصدق عندما تنفجر الروبوتات وتحل محلها الروبوتات الجديدة. نيكس Machina لا يعبث ، ومن الرائع أن تراه في الوقت الفعلي - المشكلة الوحيدة هي البقاء على قيد الحياة لأكثر من بضع لحظات.

ذات صلة: يجب أن تتغير استراتيجيات وحدة التحكم في Sony للألعاب مثل الإرجاع للنجاح

ماترفال

ماترفال رأى Housemarque يعود إلى تصميم لعبة ثنائية الأبعاد مع مطلق نار خيال علمي آخر. في هذا الإصدار الحصري من PlayStation 4 لعام 2017 ، اللاعبون هم Avalon Darrow ، البطل الذي يرتدي بدلة معركة مستقبلية لإنقاذ العالم من عدوى مادة غريبة تُعرف فقط باسم 'Smart Matter'. يجب على اللاعبين القفز وإطلاق النار والمراوغة للمعركة من خلال مغامرة التمرير الجانبي هذه المليئة بأسلوب حركة الممرات التجارية الخاص بـ Housemarque.

ماترفال يلعب مثل أ ميجا مان تحولت اللعبة إلى 11 ، مع الكثير من الأعداء والحركة الديناميكية والقتال المرضي كمبادئ رئيسية لها. يمكن للاعبين أيضًا استخدام مسدس المادة الذي يفجر الكائن الفضائي الشرير Smart Matter ، وإنشاء منصات للمساعدة في التنقل الصعب لمستوياته الـ 12 سريعة الوتيرة. ليس فقط ماترفال تجربة حركة رائعة أخرى ، لكنها تُظهر موهبة Housemarque في إنشاء مؤثرات رسومية وصور رائعة. الكثير من تأثيرات فوكسل والجسيمات التي يواجهها اللاعبون ماترفال بمثابة مقدمة لما حققه Housemarque العودة ، كل ذلك مع رفض التضحية بالأداء من أجل الإخلاص البصري.

بشكل عام ، Housemarque هو استوديو يعرف كيف يصنع لعبة الحركة. يجب أن يشعر المعجبون بالارتياح عندما يعلمون أنه في انتقاله إلى قضية ميزانية أكبر ، لم يضحي الاستوديو بالمفاهيم التي جعلت منه اسمًا في مجال ألعاب الأركيد في المقام الأول. للاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي من العودة معارك مثيرة ، هذه الألعاب الأربع كلها بدائل جديرة بوضع اللعب الجذاب والممتع فوق كل شيء آخر.

تابع القراءة: يحب النقاد التوتر الشديد في قرية الشر المقيم ، ونبرة الرعب سريعة الخطى



اختيار المحرر


أفضل 10 مسلسلات كوميدية لـ Spider-Man خارج Marvel’s 616

آخر


أفضل 10 مسلسلات كوميدية لـ Spider-Man خارج Marvel’s 616

من Spider-Gwen إلى Spider-Man: Noir، بعض أعظم القصص المصورة لـ Spider-Man من Marvel لا تدور أحداثها في استمرارية Earth-616.

إقرأ المزيد
ناروتو: 5 شخصيات يمكنها التغلب على توبيراما سينجو (و 5 من لا يستطيعون)

القوائم


ناروتو: 5 شخصيات يمكنها التغلب على توبيراما سينجو (و 5 من لا يستطيعون)

بصفته الهوكاجي الثاني ، كان Tobirama Senju واحدًا من أقوى النينجا الذين عاشوا على الإطلاق في عالم Naruto. ما هي الشخصيات التي يمكنها هزيمته؟

إقرأ المزيد