لقد مضى ما يقرب من 13 عامًا منذ ذلك الحين دانغانرونبا : إثارة الخراب السعيد بدأت سلسلة ألعاب القتل الجذابة، لكن المعجبين لم ينسوا ألغاز القتل الإبداعية والمحاكمات الطبقية المثيرة وعمليات الإعدام المروعة. على الرغم من مقدماتها القاتمة والقصص المأساوية في كثير من الأحيان، فإن دانغانرونبا تشتهر الألعاب بروح الدعابة المضحكة والشخصيات الغريبة المحببة مثل التميمة الروبوتية الخبيثة، مونوكوما. دانغانرونبا إن التوازن بين مخاطر الحياة أو الموت والكوميديا التي لا يمكن التنبؤ بها أبقت اللاعبين مستمتعين ومرعوبين في نفس الوقت مع كل إدخال. بينما استمرت الفكاهة والرعب في المسلسل في التصاعد مع كل جزء، مما أدى إلى اللحظات الأكثر مرحًا وصدمة في السلسلة، لا يزال العديد من المعجبين يقدرون اللعبة الأولى والطرق التي ميزت بها نفسها عن الإدخالات المستقبلية.
على الرغم من أنه قد يكون من الصعب تحديد ذلك في البداية، إثارة الخراب السعيد يتميز بنبرة وعرض أكثر ثباتًا بشكل ملحوظ مقارنة بأسلافه. بالنسبة لأولئك الذين هم أكثر دراية بالشواطئ المشمسة Danganronpa 2: وداعا لليأس أو حتى حرم الخيال العلمي الأكثر قتامة دانغانرونبا V3: قتل الانسجام ، العودة إلى إثارة الخراب السعيد يمكن أن تكون الممرات النظيفة والفصول الدراسية الخانقة تجربة مزعجة. يمكن القول إن الجو الأكثر قتامة والكوميديا الخافتة للعبة الأولى أدى إلى حدوث ذلك القصة الأكثر إثارة في السلسلة . في حين أن هذا كان جزئيًا علامة على صراعات المسلسل المبكرة للاستقرار على نغمة معينة، إثارة الخراب السعيد تأثرت كآبة الفيلم بشدة بالنموذج الأولي الذي تم إلغاؤه والذي أدى إلى دانغانرونبا خلق.
بيرة الرب الظلام
كانت النسخة التجريبية من Danganronpa لعبة أكثر قتامة

قبل تطوير إثارة الخراب السعيد , دانغانرونبا بدأت كلعبة مختلفة بعنوان ' عدم الثقة. ' يتمحور هذا النموذج الأولي حول لعبة قتل يُجبر فيها 15 طالبًا في المدرسة الثانوية على قتل بعضهم البعض دون القبض عليهم. وبعد اكتشاف جثة، يشارك الطلاب الناجون في محاكمة صفية لكشف هوية القاتل، مع إجابة اللاعبين. الأسئلة وتقديم الأدلة بطريقة مشابهة للعبة المحامي الآس مسلسل. كل هذا سيبدو مألوفًا لأي شخص لعب إثارة الخراب السعيد أو عواقبه، ولكن عدم الثقة قدم هذه الفرضية الأساسية من خلال رؤية أكثر قتامة.
المفاهيم المبكرة ل عدم الثقة تميزت بجمالية أكثر جرأة وأكثر ثباتًا من الإصدار النهائي. نسخة أكاديمية Hope's Peak التي تظهر في النموذج الأولي هي على ما يبدو منشأة مهجورة ذات جدران معدنية صدئة وأثاث متناثر حول فصولها الدراسية. جرت المحاكمات الجماعية أيضًا في مستودع فارغ ملطخ بالدماء بدلاً من قاعة المحكمة الدائرية التي شوهدت في قاعة المحكمة دانغانرونبا ألعاب. أعطى هذا الوضع الصناعي القذر عدم الثقة جمالية باردة ومقلقة تذكرنا بـ أفلام الرعب المليئة بالدماء مثل رأى .
ليتل الساحرة الأكاديمية الفرعية أو يصفه
ومع ذلك، فإن الفرق البصري الأكثر أهمية بين عدم الثقة و دانغانرونبا هو في تصويرهم المتناقض للعنف. بالرغم من إثارة الخراب السعيد مليئة بالجثث المذبوحة وعمليات القتل المروعة، ودمها الوردي المميز وعمليات الإعدام المبالغ فيها تضفي على اللعبة رعبًا منمقًا صاغه مخرج اللعبة والكاتب الرئيسي، كازوتاكا كوداكا، باسم 'psychopop'. في المقابل، عدم الثقة يصور الموت بتفاصيل واقعية ورسومية. صورت لقطات الشاشة المبكرة مشاهد موت وحشية مثل قطع رؤوس الطلاب بالمقصلة أو طعنهم بالمسامير. بالإضافة إلى ذلك، فإن التركيز البارز على الدم الأحمر الزاهي والتفاصيل الدموية خلال هذه المشاهد يسلط الضوء على هدف النموذج الأولي المتمثل في صدمة اللاعبين بصور مزعجة وظروف مقلقة.
عدم الثقة تم التخطيط أيضًا لتشمل العديد من آليات اللعبة التي تم إلغاؤها إثارة الخراب السعيد . وكثير من هؤلاء يدل على ذلك عدم الثقة ربما كانت أقل خطية من الإصدار النهائي، مثل الحد الزمني لمدة سبعة أيام أو خيار اللعب خلال القصة كأي طالب من الطلاب الخمسة عشر. بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بآلية الثقة/عدم الثقة التي تسمح لاختيارات اللاعب بالتأثير على علاقتهم مع الشخصيات الأخرى وبالتالي التأثير على أحداث القصة (على غرار آلية Ally/Betray التي ظهرت في رواية بصرية أخرى لـ Spike-Chunsoft: مكافأة الفضيلة الأخيرة ). مع هذه الآليات، من المحتمل أن يحدث ذلك عدم الثقة سيكون ظهرت نهايات متعددة مختلفة وسمح لكل طالب بأن يصبح قاتلًا أو ضحية محتملة.
رغم اختلافهم في اللهجة إثارة الخراب السعيد احتفظت بالعديد من عناصر القصة من د com.istrust وتحديداً في فصله الأول. في كلا العنوانين، ليون كواتا (كان يُسمى في الأصل كازو ماتسوزاكي). عدم الثقة ) هو القاتل الأول في لعبة القتل، ومشهد إعدامه متطابق تقريبًا بين الإصدار التجريبي والإصدار النهائي. بالإضافة إلى ذلك، إثارة الخراب السعيد الضحية الأولى لـ، ساياكا مايزانو، ظهرت بشكل بارز في مفهوم الفن لـ عدم الثقة . أظهرت إحدى هذه القطع الفنية أنها تهاجم ليون بشفرة، مما قد يكون مصدر إلهام لمحاولة قتلها الفاشلة إثارة الخراب السعيد . إلى جانب كونها بمثابة الخطوط العريضة للمحاكمة الأولى، ضمنت هذه القصة المشتركة أيضًا قسوة التجربة عدم الثقة تم ترحيله إلى إثارة الخراب السعيد .
لماذا قتل ايتاشي اوتشيها
يُبقي Trigger Happy Havoc جوًا من عدم الثقة

بينما دانغانرونبا مشهورة بشخصياتها التي لا تنسى، إثارة الخراب السعيد طاقم الممثلين ليس حيويًا أو محببًا مثل طلاب الإدخالات المستقبلية. قد ينظر بعض اللاعبين إلى هذا على أنه يضر بقصة اللعبة، لكن طاقم الممثلين الأقل جاذبية يزيد في النهاية من أجواء اللعبة القاسية. على عكس الممثلين المتماسكين في الأجزاء اللاحقة، طلاب اللعبة الأولى يظلون مذعورين وحذرين من بعضهم البعض حتى المحاكمة النهائية. يتم تعريف كل جزء من اللعبة بإحساس دائم بالرهبة والتشويق حيث يحاول اللاعبون الكشف عن الجاني وراء كل جريمة قتل مروعة أو الانتظار حتى يضرب القاتل التالي. لا تزال هناك لحظات عرضية من المرح وبعض الصداقات التي تتشكل بين الطلاب، لكنها غالبًا ما تكون قصيرة العمر.
إثارة الخراب السعيد إنها رائعة بشكل خاص في الطرق التي تثير بها الخوف والبارانويا داخل اللاعبين. وبصرف النظر عن أحداث وقت الفراغ الاختيارية، نادرًا ما تكون هناك فرصة للتعرف على حياة وشخصيات الشخصيات الفردية. قد يكون من الصعب تحديد الشخصيات التي يجب الوثوق بها، مما يدفع اللاعبين إلى الاعتقاد بأن أيًا منهم يمكن أن يصبح القاتل التالي. بالإضافة إلى ذلك، فإن كل جريمة قتل تدفع اللاعبين إلى الحذر من الطلاب الآخرين، حيث تشتمل معظم جرائم القتل في اللعبة على خيانة عنيفة وثقة في غير محلها. ليس كل شيء من إثارة الخراب السعيد من الصعب حل قضايا القتل، ولكن الشك الذي يحيط بكل عضو في فريق العمل يمكن أن يدفع اللاعبين إلى الشك في تخميناتهم الأولية، مما يؤدي إلى محاكمات طبقية تظل آسرة حتى عندما يعتقد اللاعب أنهم حلوا اللغز.
حتى إثارة الخراب السعيد يتأثر عرض الفيلم جزئيًا بالعنف الواقعي لـ عدم الثقة . دانغانرونبا إن عمليات إعدام 'أبو' بعيدة كل البعد عن كونها مبررة، و الدم الوردي المميز يخفف من وطأة مشاهد الموت المروعة. لكن، إثارة الخراب السعيد لا يصبح أبدًا كرتونيًا مثل تتابعاته، وأساليب التنفيذ مبنية على أسس كافية لتكون قابلة للتصديق إلى حد ما (باستثناء تحويل موندو إلى زبدة). يتم تخوزق الشخصيات بواسطة المسامير، أو ضربها بكرات البيسبول، أو حرقها على المحك، أو سحقها بواسطة ضاغطة القمامة. تم تصوير كل من عمليات الإعدام هذه بـ دانغانرونبا أسلوب مبالغ فيه، ولكن أساليبهم المباشرة تجعل كل حالة وفاة تبدو حقيقية بشكل مرعب.
الرعب النفسي والعنف التصويري الذي حدده عدم الثقة شكل بلا شك إثارة الخراب السعيد في العنوان الذي يحبه المشجعون اليوم. ومع ذلك، من خلال موازنة هذه العناصر الداكنة مع أسلوب فني ملون وطاقم عمل لا يُنسى، دانغانرونبا تميز نفسها عن غيرها من الروايات المرئية بطريقة عدم الثقة لا يمكن أن يتحقق أبدا. لا يمكن تكرار أي سلسلة أخرى جولات التشويق العاطفي التي تحدد دانغانرونبا ، ومرئيات السايكوبوب النابضة بالحياة هي التطابق المثالي مع لهجتها غير الموقرة. إثارة الخراب السعيد قد لا تمتلك نفس الدرجة من الغرابة والسحر الغريب التي لا يمكن التنبؤ بها والتي يربطها المعجبون الآن بالامتياز، ولكن جذورها في عدم الثقة ساعدها في تقديم القصة الأكثر إثارة للاهتمام في السلسلة.