كيف يفتقد تصميم مستوى Sonic Frontiers للعلامة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الحدود الصوتية 'الإفراج جاء معه الكثير من الثناء والتفاؤل من أجل مستقبل سونيك القنفذ الامتياز التجاري. يأتي هذا الأمل بعد سنوات من الزلات المتكررة والاستقبال غير المواتي ، خاصة بعد الانتقادات الحرجة سونيك فورس . بعد الإدخال الأحدث ، يتطلع الكثيرون نحو مستقبل أكثر إشراقًا لهذه السلسلة ، على الرغم من أن جانبًا واحدًا من اللعبة لا يزال يمثل مشكلة ونقطة مناقشة ثابتة.



تعد جزر Starfall ، وهي سلسلة من خمس جزر غامضة تضم أطلالًا قديمة ، بمثابة الحدود الصوتية ' ضبط. بعد هبوط الطائرة على إحدى الجزر ، تُركت سونيك لاستكشاف آفاقها الرائعة. من ناحية طريقة اللعب ، تعمل هذه الجزر كمناطق مفتوحة ، وهو مصطلح صاغه فريق Sonic وتم تعريفه بشكل فضفاض على أنه خريطة تحديد مستوى قابلة للعب. ومع ذلك ، تنشأ مشكلة في الإعداد: تفتقر هذه الخرائط إلى توضيح السمات. يشار إلى فريق سونيك مباشرة سوبر ماريو بروس 3 لإعطاء فكرة عن كيفية عمل هذه المناطق المفتوحة ، ولكن الفرق بينهما هو الليل والنهار.



تفتقر جزر Starfall من Sonic Frontiers إلى الإحساس بالشخصية

  سونيك فرونتيرز مقطورة

بينما في سوبر ماريو بروس 3 ، فإن خريطة الصحراء ستحتوي على مستويات صحراوية مع عناصر مثل الأهرامات والعواصف الرملية على المنصة ، الحدود يختار نهجًا مختلفًا لخريطته وموضوعات المستوى. في الحدود تضع المنصات وقضبان الطحن تحديات منصات صغيرة تشغل المناطق وهي ضرورية للاعب للتنقل ، مثل استكشافها تربح الرموز التي تقدم القصة . ومع ذلك ، فإن هذه المنصات والقضبان ليست جزءًا من البيئة الطبيعية ؛ وبدلاً من ذلك ، فإنهم يطفون الأصول المعدنية التي تتناثر على الجزر. على الرغم من مدى أهمية هذه التحديات في حلقة اللعب الحدود الصوتية ، فإن الافتقار إلى التماسك يجعل اللعبة تبدو غير مكتملة ، كما لو أن المطورين يحتاجون إلى مزيد من الوقت لإنشاء أصول تمتزج في البيئة.

يصبح الافتقار إلى التماسك مشكلة أكبر مع الجزيرتين الرابعة والخامسة ، اللتين تعيدان استخدام موضوع السهول العشبية للجزيرة الأولى ، وهو خيار مشكوك فيه مقارنة بمنصات أخرى . الجزر الوحيدة المتميزة بصريًا هي الجزيرتان الثانية والثالثة ، وهي عبارة عن كثبان رملية بها هضاب وجزيرة بركانية ، على التوالي. بسبب هذا التكرار في جمالية الجزيرة ، لا توجد طريقة واضحة للتمييز بين ثلاث من الجزر الخمس ، مما يجعل اللعبة الكاملة تشعر بأنها غير مكتملة. ومع ذلك ، فإن المناطق الفريدة مليئة بتحديات المنصات التي تبدو مثل أي جزيرة أخرى.



قارن هذا بـ السابق صوتي ألعاب وموضوعاتها ذات المستوى المتسق. منطقة مصنع المواد الكيميائية ، وهي مرحلة مبنية حول مفهوم المصنع ، تستخدم مادة كيميائية أرجوانية كعقبة منصة يمكن أن يغرق فيها سونيك والأنابيب التي تساعد سونيك على السفر عبر المنطقة بشكل أسرع. هناك أيضًا منطقة Green Hill الشهيرة ، والتي يتم تذكرها على نطاق واسع بسبب منحدراتها وحلقاتها وممراتها السرية. هذه العناصر تجعل جرين هيل تبدو وكأنها منطقة طبيعية مأهولة. مناظرها الطبيعية خالية من اصطناعية الحدود 'طحن القضبان والمنصات ، وهذا هو السبب في أنها ظلت الدعامة الأساسية في ألعاب Sonic لعقود.

يجب أن يتذكر فريق Sonic ماضيه

  أعيد إنشاء منطقة Green Hill من Sonic Mania

إذا أراد فريق Sonic Team حقًا تمهيد الطريق للجيل التالي من منصات المنصات ، فإنه يحتاج إلى زيادة مستوى تصميمه. بدلاً من المناطق المفتوحة المنفصلة ميكانيكيًا وجماليًا ، يمكن للاعبين التنقل في جزيرة الجليد مع دمج التزلج على الجليد. أو ، بدلاً من الجزيرة الرابعة التي تحتوي على لعبة الكرة والدبابيس العشوائية ، يمكن أن يتعرض بركانها لخطر الانفجار ، ويغطي ببطء الجزيرة في الحمم البركانية مع تقدم اللاعب ويجعل المنصات أكثر صعوبة. يمكن أن تختتم الجزيرة بدخول سونيك إلى البركان لإيقاف مصدر الانفجار ، وربط الميكانيكا بتصميم المستوى.



هذا لا يعني كل من الحدود الصوتية تصميم المستوى يسقط. الملاعب المفتوحة للعبة تستحق الثناء لأنها أخيرًا أعط سونيك فرصة لتمديد رجليه . ومع ذلك ، فإن الافتقار إلى التنوع والتماسك يجعل من الصعب على اللاعبين الانغماس في هذه الجزر. يبدو العالم وكأنه أنقاض حضارة قديمة ويشبه إلى حد كبير أدوات اختبار اللعب للمطورين. الحدود الصوتية يقوم بعمل ممتاز في إظهار للاعبين أن Blue Blur يمكنه العمل في بيئة ثلاثية الأبعاد. الخطوة التالية لفريق Sonic Team ، إذن ، هي جعل هذه البيئات أكثر تميزًا وإثارة للاهتمام لاستكشافها في المباراة القادمة .



اختيار المحرر


البدء مع يو غي أوه! جمع البطاقات – دليل المبتدئين

ليزا


البدء مع يو غي أوه! جمع البطاقات – دليل المبتدئين

تبلغ قيمة بعض البطاقات أكثر من غيرها، على الرغم من أن القيمة النقدية وراء بعض هذه الإدخالات ستفاجئ حتى عشاق Yu-Gi-Oh الأكثر حماسًا.

إقرأ المزيد
باتمان: 5 أسباب من قناع الوهمية هو أفضل فيلم DCAU (و 5 أسباب عودة الجوكر)

القوائم


باتمان: 5 أسباب من قناع الوهمية هو أفضل فيلم DCAU (و 5 أسباب عودة الجوكر)

روى DCAnimated Universe العديد من قصص باتمان العظيمة. هل كان Mask of the Phantasm أو Batman Beyond: Return of the Joker هو الفيلم الأفضل؟

إقرأ المزيد