لا يزال فيلم Resident Evil لعام 2002 هو أهم فيلم لألعاب الفيديو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

عندما تم تعديل أول فيلم لشركة Capcom مصاص الدماء ظهرت لعبة فيديو على الشاشة في عام 2002، وقد تلقت آراء متباينة من الجماهير التي لم تلعب الألعاب من قبل، وانجذبت إلى رعب الحركة الواسع النطاق الذي تقوده النساء، ومحبي الألعاب الذين كانوا غير راضين عن الانحرافات الكبيرة عن السرد الراسخ. والشخصيات والإعدادات. وحتى يومنا هذا، مصاص الدماء تظل سلسلة الأفلام واحدة من أعلى امتيازات أفلام الرعب ربحًا. على الرغم من أن هذه الأفلام لم تكن تعديلات مخلصة لعالم اللعبة، إلا أنها شكلت سابقة لتعديلات ألعاب الفيديو المستقبلية.



علبة بيرة بيضاء

قبل إصدار الفيلم عام 2002، كانت هناك توقعات بين المعجبين بأن القصة ستتبع فيلم عام 1996. مصاص الدماء لعبة، حيث تمكن اللاعبون من الاختيار بين شخصيتين قابلتين للعب، جيل فالنتين وكريس ريدفيلد، في مهمة إنقاذ بسيطة. في الواقع، تجد هاتان الشخصيتان نفسيهما في موقف رهيب، محاصرين في قصر أمبريلا مترامي الأطراف بين العديد من الوحوش والمتحولين والزومبي، وبلغت ذروتها في معركة ضد الطاغية. عندما تم إصدار الفيلم، لم يكن هذا هو ما تم تسليمه، حيث اتخذ الفيلم حياة خاصة به من خلال التخلص من كريس وجيل وتقديم عدد كبير من الشخصيات الأصلية، مثل أليس التي تحمل الاسم الفخري، والتي لعبت دورها ميلا جوفوفيتش، بالإضافة إلى بيئة جديدة على شكل The Hive، وهي منشأة اختبار سرية للغاية تحت الأرض. عرض الفيلم فقط أوجه تشابه سطحية مع لعبة الفيديو، مما أدى إلى تقسيم الجماهير. ومع ذلك، فإن هذا لم يمنعها وملحقاتها اللاحقة من تحقيق نجاح كبير في شباك التذاكر ومن ترسيخها كرائدة في تعديلات ألعاب الفيديو.



فتحت أفلام Resident Evil الباب أمام تعديلات مستقبلية على ألعاب الفيديو

  شخصيات من The Evil Inside وResident Evil 4 وF.E.A.R. متعلق ب
ألعاب الأكشن والرعب هي شكل من أشكال الفن الذي تم الاستخفاف به
يبدو أن الأكشن والرعب مجالان غير متوافقين تمامًا، لكن نوع رعب الأكشن كان ينتج روائع الألعاب منذ عقود.

ال مصاص الدماء امتياز اللعبة هي علامة تجارية مميزة معروفة بإحداث ثورة في الصناعة من خلال أسلوب اللعب الذي يركز على البقاء والأسلوب الفريد والتشويق الجوي والسرد الجذاب. توحي تسلسلات الحركة المفعمة بالدماء والمطلقة ضد مختلف المتحولين والزومبي، جنبًا إلى جنب مع شخصياتها المحببة والأساطير التفصيلية، بمزيج مثالي لعظمة السينما. ومع ذلك، فقد كانت التعديلات التالية صعوبة في نقل هذه العناصر المختلفة إلى الأفلام. بينما أدى ذلك إلى ضعف درجات الجمهور والنقاد، الأول مصاص الدماء غالبًا ما يُنسب الفضل إلى الفيلم باعتباره واحدًا من أولى التعديلات الناجحة للعبة فيديو على الشاشة الكبيرة. وذلك لأنه حقق نجاحًا في شباك التذاكر، محليًا ودوليًا، حيث أثبتت الأفلام اللاحقة أنه يمكن إنشاء امتياز بأجزاء متعددة في عالم تعديلات ألعاب الفيديو. امتياز الفيلم لديه حصل 1,279,601,895 دولارًا أمريكيًا بالكامل. أظهر نجاحها وجود جمهور عالمي لهذه الأنواع من الأفلام ولإمكانيات مثل هذه التعديلات ليس فقط للنجاح تجاريًا ولكن أيضًا لبناء سلسلة أفلام دائمة.

هناك طريقة أخرى مهمة انحرف بها الفيلم عن الألعاب وهي التركيز بشكل أساسي على الجمع بين عناصر الحركة والرعب. هذا الابتعاد عن تركيز اللعبة على البقاء، حيث يقضي اللاعبون معظم وقتهم في حل الألغاز وإدارة مواردهم المحدودة، ساهم بشكل كبير في النجاح الهائل للعبة. لقد ألهم أسلوب اللعب هذا العديد من ألعاب رعب البقاء الأخرى، مثل النفوس المعذبة ، يعتبر الخليفة الروحي لشركة كابكوم مصاص الدماء . ومع ذلك، بالانحراف عن اللعبة التي تركز على البقاء، تمكن فيلم 2002 من إثبات أن تعديلات ألعاب الفيديو لم تكن مقتصرة على نوع معين. شجع هذا المزج بين الأنواع الاستوديوهات على استكشاف مجموعة متنوعة من امتيازات ألعاب الفيديو بما يتجاوز عناوين الحركة والرعب التقليدية، مما يوضح أن هذا النوع من النهج يمكن أن يجذب جماهير أوسع. منذ ذلك الحين، كان هناك العديد من التعديلات الناجحة على الأفلام من امتيازات الألعاب عبر الأنواع، مثل كوميديا ​​المغامرة لعام 2023، فيلم سوبر ماريو بروس. بعد انتقال الأخوين ماريو ولويجي إلى عالم سحري جديد، حقق الفيلم نجاحًا تجاريًا، الربح حوالي 1.36 مليار دولار في جميع أنحاء العالم وتتفوق على اثنتين منفصلتين سونيك القنفذ أفلام مبنية على تعديلات اللعبة الخاصة بهم.

قدمت أفلام Resident Evil منحنى تعليمي في تكييف ألعاب الفيديو

  ميلا جوفوفيتش في دور مسدسات أليس المزدوجة في فيلم Resident Evil.   امتياز الشر المقيم متعلق ب
كابكوم تؤكد خططها لتطوير المزيد من عمليات إعادة إنتاج Resident Evil
تعلن شركة Capcom عن خططها لمواصلة الاتجاه المتمثل في تكييف وتحسين ألعاب Resident Evil القديمة للاعبين المعاصرين.

ال مصاص الدماء الامتياز ليس بأي حال من الأحوال سلسلة أفلام مثالية. غالبًا ما يتم انتقادهم لوجود شخصيات متخلفة، ومؤامرات معقدة، واعتمادهم على الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI)، وما إلى ذلك. مصاص الدماء السلسلة عبارة عن تكيف آخر غارق في الانتقادات لانحرافاته عن الألعاب ولكنه يبذل قصارى جهده كسلسلة زومبي مستقلة . في حين أن أفلام Alice أصبحت الآن عبارة عن مهرجانات أفلام الدرجة الثانية المبتذلة والمليئة بالدماء والتي توفر وقتًا ممتعًا ومليئًا بالإثارة، فإن نجاح الأفلام وعيوبها يقدم نظرة ثاقبة حول ما ينجح وما لا ينجح في عملية التكيف. إذا نظرنا إلى الوراء في عام 2002 مصاص الدماء في الفيلم، كان الدرس الرئيسي الذي نشأ من هذا الفيلم هو أهمية تحقيق التوازن بين البقاء مخلصًا للمادة المصدر والسماح بالحرية الإبداعية، مع رفض المشجعين المتعصبين للانحرافات عن اللعبة. تم أخذ العديد من الحريات الإبداعية مع الفيلم الأول، وكانت العديد من العناصر الأساسية من الألعاب مفقودة. كان هذا بسبب مخرج الفيلم بول دبليو إس. رغبة أندرسون في إنشاء فيلم يمكن أن يستمتع به كل من الوافدين الجدد ومحبي اللعبة. أدى اختيار جذب جمهور جديد وأكبر إلى التحول إلى نوع الرعب والحركة، مما أدى إلى تبسيط جوانب تقاليد اللعبة والابتعاد عن العرض الجوي للألعاب، مما يعني في النهاية أن الفيلم كان منفصلاً جدًا عن المادة المصدر.



تعديلات على ألعاب الفيديو، مثل HBO الأخير منا، لقد تعلمت من هذا الخطأ بأن يكون أكثر إخلاصًا لمصدره واستخدام الشخصيات التي تظهر بالفعل في اللعبة. هناك درس مهم آخر يقدمه الفيلم الأول وهو يتعلق بامتلاك هوية واضحة، والتي يتم تحديدها من خلال الحفاظ على لهجة وأسلوب وحبكة متسقة. كان الاتساق في اللهجة في فيلم 2002، على وجه الخصوص، هو المفتاح لالتقاط روح الألعاب الأصلية. ومع ذلك، فإن تحوله من رعب البقاء إلى رعب الحركة يعني أن الفيلم كان يفتقد الكثير من التوتر الجوي المميز للعبة. يبدأ الفيلم بافتتاحية متوترة وجوية، كما رأينا مع استيقاظ أليس في الحمام واستكشاف القصر، مستحضرة عناصر الرعب في ألعاب الفيديو. مع تقدم الحبكة، هناك تحرك نحو تسلسلات عمل أكثر كثافة. كان هذا التناقض اللوني من الرعب الجوي إلى الحركة عالية الأوكتان مزعجًا للجماهير التي كانت تتوقع تجربة رعب أكثر اتساقًا، مما ساهم في افتقارها إلى هوية واضحة.

كان النقد الأساسي الآخر ضد الفيلم هو الاعتماد المفرط على الصور المُنشأة بواسطة الكمبيوتر (CGI) للعديد من المؤثرات الخاصة، لا سيما في تسلسلات الحركة والرعب. لقد كان استخدام الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر (CGI) اتجاهًا في صناعة هوليوود منذ بعض الوقت، مع جيمس كاميرون الهاوية يعتبر المشروع الرائد الذي قدم CGI الرائدة . ومع ذلك، في حين أن مثل هذه الميزات يمكن أن تعزز التجربة البصرية، فإن الإفراط في الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر يمكن أن ينتقص من الواقعية والانغماس، كما يتضح من فيلم عام 2002. مصاص الدماء . قيل أن فائض CGI يبتعد عن العناصر العملية والملموسة التي ساهمت في صحة مشاهد الحركة والرعب. تضمنت تسلسلات الحركة المنمقة أيضًا استخدام CGI بشكل كبير، كما هو الحال مع لقطات الحركة البطيئة وزوايا الكاميرا الديناميكية والحركات المبالغ فيها. في حين أن هذه تهدف إلى تعزيز التأثير البصري، جادل بعض النقاد بأنهم جعلوا مثل هذه المشاهد تبدو مصطنعة ومنفصلة عن الواقع. كان من الممكن أن تحقق التأثيرات العملية أو مزيج من العناصر العملية وعناصر CGI نتائج أكثر واقعية وعميقة، خاصة فيما يتعلق بالمخلوقات التي تم عرضها بواسطة CGI مثل الكلاب المتحولة وLickers.

في النهاية، أشار الفيلم وتكملة له إلى الحاجة إلى تعديلات على ألعاب الفيديو لفهم أهمية احترام توقعات المعجبين والتكيف لمعالجة المخاوف أو تحسين الجوانب التي ربما لم يكن لها صدى جيدًا. يشكل المشجعون جزءًا مهمًا من نجاح الامتياز. لقد كان Marvel Cinematic Universe يتصارع مع مثل هذه المشكلات لبعض الوقت، كما هو واضح عندما ثور: الحب والرعد فشل في تلبية التوقعات من خلال استخدامه المفرط للكوميديا ​​والشرير غير المستغل . إن التعامل مع توقعاتهم وتلبية توقعاتهم يضمن استمرار الاهتمام والدعم. إذا شعر المعجبون أن آرائهم ورغباتهم تؤخذ بعين الاعتبار، فمن المرجح أن يستمروا في الاستثمار في الامتياز. في حالة 2002 مصاص الدماء لم تتحقق توقعات محبي ألعاب الفيديو، ومع ذلك حققت الأفلام النجاح. لقد تعلم صانعو الأفلام من مختلف التعديلات منذ ذلك الحين كيفية عدم تنفير قاعدة معجبيهم الأولية من خلال النظر في توقعاتهم. ساهم منحنى التعلم هذا في اتباع نهج أكثر استنارة لتكييف ألعاب الفيديو، مما سمح لصانعي الأفلام بفهم العناصر التي لقيت صدى لدى الجماهير وتلك التي تحتاج إلى تحسين، مما أدى في النهاية إلى تطوير النوع وفتح الباب لتعديلات ألعاب الفيديو في المستقبل.



نسبة الكحول الأبيض البلجيكي من بلو مون
  ملصق فيلم Resident Evil 2002
مصاص الدماء
تاريخ الافراج عنه
15 مارس 2002
مخرج
بول دبليو إس أندرسون
يقذف
جوفوفيتش ميل , ميشيل رودريجيز , ريان مكلوسكي , جيمس بوريفوي
تقييم
ر
مدة العرض
100 دقيقة
النوع الرئيسي
فعل
الأنواع
فعل ، رعب ، خيال علمي
استوديو
كولومبيا تريستار صور


اختيار المحرر


ريك آند مورتي الموسم الرابع معتمد 100٪ طازج على طماطم فاسدة

تلفزيون


ريك آند مورتي الموسم الرابع معتمد 100٪ طازج على طماطم فاسدة

تم اعتماد الموسم الرابع من سلسلة الرسوم المتحركة الشهيرة 'ريك آند مورتي' للكبار من 'Adult Swim' ، وهي 'طازجة على طماطم فاسدة' بنسبة 100٪.

إقرأ المزيد
الأصول المدهشة لـ Archies `` سكر السكر ''

حصريات Cbr


الأصول المدهشة لـ Archies `` سكر السكر ''

ربما تكون أشهر أغنية بوب بلغم على الإطلاق ، `` Sugar، Sugar '' مشهورة بكونها أغنية ناجحة لفرقة خيالية. كيف حدث ذلك؟

إقرأ المزيد