آخرنا: لماذا يتواصل بعض اللاعبين مع جويل أكثر من إيلي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الدافع هو عامل أساسي في أي قصة. إنه يقود الشخصيات للقيام بما يجب القيام به ، والدافع الصحيح سيبقي عضوًا من الجمهور على حافة مقعدهم. بدون عامل تحفيزي واضح ، تنتهي القصص قبل أن تبدأ.



هذا ينطبق بشكل خاص على وسيط مثل ألعاب الفيديو ، حيث يتحكم اللاعبون بشكل مباشر في الأحداث داخل القصة. عندما يتمكن اللاعب من التواصل مع دافع الشخصية ومشاركة التجربة معهم ، فسوف يقوم بتجذير الشخصيات حتى النهاية. روائع Naughty Dog الحديثة ، الأخير منا و آخرنا الجزء الثاني ، كلاهما يقدم دوافع مختلفة للغاية مع أهداف متشابهة ، مما أدى إلى أن يجد بعض اللاعبين المزيد من الارتباط في اللعبة الأصلية أكثر من التكملة الأخيرة.



في الأصل الأخير منا، تم تكليف جويل برحلات عبر أمريكا ما بعد المروع لإنقاذ العالم. لكن مع استمرار اللعبة ، تتغير أهدافه. يصبح Joel (وبالتالي اللاعب) أكثر استثمارًا في الحفاظ على Ellie آمنًا ويعتقد أن Fireflies يمكنها فعل ذلك. The Fireflies هي مجموعة جيدة التنظيم مع مجتمع أساسي يعمل ، في مكان ما يجب أن تكون فيه Ellie آمنة. إنها تحبس اللاعبين بهدف سهل - مرافقة فتاة يمكنها إنقاذ العالم - وتبقيهم مدمنين بدافع حماية الشخصية التي يرتبطون بها.

دوافع إيلي في آخرنا الجزء الثاني ، ومع ذلك ، يتوقف كليا على الانتقام. تدفعها النوايا السلبية ، وبينما قد يشاركها بعض اللاعبين هدفها في البداية ، سيشعر الآخرون بشكل مختلف مع تقدم اللعبة. إنه هدف صعب التعلق به ، حيث لا يتم تقديم اللاعبين للنمو العضوي الذي شهده Joel في اللعبة الأولى ، وبدلاً من ذلك يتم دفعهم فورًا إلى بحث Ellie عن الانتقام.

لكن الأهم من ذلك هو عنصر الصداقة الحميمة. يتفق جويل وإيلي مع هدفهما الأخير منا ، كلاهما يعمل على إيجاد اليراعات لمحاولة تصنيع علاج. عندما يدفع كلا الطرفين بعضهما البعض ، فإن ذلك يساعدهما على البقاء على اتصال بهدفهما. يتم مشاركة هدف الوصول إلى اليراعات بين كلا الطرفين ، مما يسهل على اللاعب التركيز على هذا الهدف.



ذات صلة: يستخدم اللاعب غيتار The Last of Us Part II لمطاردة تسليم Hallelujah

نسبة كحول الثلج الطبيعي

بالنسبة للتتمة ، هدف Ellie هو هدفها وحده. في حين أن لديها أصدقاء ورفاق طوال اللعبة يتبعونها ، إلا أنهم لا يدعمونها بالكامل. تعمل كل من دينا وجيسي لإبعاد إيلي عن مهمتها. يسألونها عما إذا كان لديها ما يكفي من الانتقام وعندما تكون مستعدة لترك هذه المهمة تذهب ، في محاولة لمنعها من تجاوزها. في نهاية المطاف ، كان هذان الصديقان يراقبان ظهرها فقط - سواء في منع العدوى من احتشاد أماكن اختبائها والكراهية من حشد قلبها. لكنها تصرف انتباه اللاعب عن الهدف ، مما يجبرهم باستمرار على التخمين الثاني في الرواية النهائية للعبة عن السعي للانتقام.

لكن الأهم من ذلك ، أن اللاعبين لا يجدون هذا الاتصال لأن Ellie ليست في الحضيض مثل Joel. بحلول وقت الجزء الثاني ، إيلي عضو محبوب في مجتمع يمكنها العودة إليه. قارن هذا مع جويل ، الذي لم يكن لديه منزل يعاود النظر إليه في المباراة الأولى. في السنوات التي أعقبت وفاة ابنته سارة ، أصبح جويل شخصًا أكثر قتامة وكان يعمل كمهرب إلى جانب تيس عندما بدأت اللعبة. لم يكن لديه أي صلات وثيقة في بوسطن ، وموت تيس في النهاية جعل الأمر يبدو كما لو أن جويل قد ضاع حقًا في العالم. هذا يفتح اللاعب ليريد تكوين هذا الرابط مع Ellie ومنح كلا الشخصيتين منزلًا جديدًا للعودة إليه.



التحفيز هو جزء مما يجعل الشخصية رائعة ، خاصة في الألعاب القائمة على القصة. حتى إذا كان اللاعب لا يتفق بالضرورة مع الشخصية وهدفهم ، فإن دافع الشخصيات يمكن أن يجعلهم يعودون للمزيد.

تابع القراءة: The Last of Us Part II: Abby & Ellie هي انعكاسات لبعضنا البعض



اختيار المحرر


10 عروض لملء الفراغ الذي تركه الظل والعظم

آخر


10 عروض لملء الفراغ الذي تركه الظل والعظم

من His Dark Materials إلى Lockwood & Co.، قد يرغب عشاق Shadow and Bone الحداد على إلغاءه في الاطلاع على هذه السلسلة الخيالية.

إقرأ المزيد
مُقدم رائع: هل يجب على المعجبين توقع موسم 3 من أنمي Netflix؟

أخبار الأنمي


مُقدم رائع: هل يجب على المعجبين توقع موسم 3 من أنمي Netflix؟

تترك خاتمة Great Pretender العديد من الخيوط المفتوحة التي يمكن استكشافها إذا قام Netflix بتجديدها لموسم ثالث.

إقرأ المزيد