League of Legends: نظام Eternals الجديد للعبة معيب

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في التصحيح الأخير لـ دوري الأساطير ، تم تنفيذ نظام تتبع إحصائي رائد جديد. يسمح هذا النظام للاعبين بتحقيق الإنجازات من خلال المعالم للتباهي للاعبين الآخرين. كل هذه الإحصائيات تعتمد على البطل الذي يستخدمه اللاعب. على سبيل المثال ، نفس اللاعب الذي لديه بطلين مختلفين سيكون له إحصائيات مختلفة للتباهي بسبب أسلوب لعبه مع كل بطل. سيظهر دعم اللاعب Janna إحصائيات مختلفة عن اللاعب River Shen.



من ناحية أخرى ، يمكن اعتبار هذا نظامًا رائعًا ومحفزًا حقًا لأن معظم لاعبي دوري الأساطير اللعبة تريد أن يتعرف اللاعبون الآخرون على مهاراتهم. قد يؤدي شراء أداة تعقب إحصاءات Eternals الأساسية للعملة داخل اللعبة (أو الإصدار الأكثر تقدمًا مقابل المال الحقيقي) إلى تحفيز اللاعبين على المحاولة بجدية أكبر والتفكير بشكل أكثر ذكاءً مع مكافأة للتباهي بها للاعبين الآخرين. لسوء الحظ ، يمكن لنظام Eternals Stat-Tracking أن يشجع اللاعبين على اتخاذ قرارات سيئة أثناء المباريات.



في المتوسط ​​، أ دوري الأساطير تستمر المباراة في أي مكان من 20 إلى 40 دقيقة. هناك مرحلة مبكرة حيث يحاول الجميع قتل أكبر عدد ممكن من التوابع ، أو تدمير لوحات البرج أو ربح ما يكفي من الذهب لشراء سلع لتصبح أقوى بشكل فردي. ثم هناك مرحلة منتصف اللعبة ، حيث تجتمع الفرق لتدمير الأبراج وتأمين الأهداف والفوز بالمعارك داخل الفريق لجعل الفريق أقوى ككل. أخيرًا ، هناك اللعبة المتأخرة ، حيث وصل اللاعبون إلى قوتهم الكاملة. هنا ، من يأتي في المقدمة يعتمد على القرارات التي يتخذها اللاعبون. إذا انزلق اللاعب خلال أي من هذه المراحل ، فقد يجد نفسه يتعرض للهجوم اللفظي في الدردشة داخل اللعبة من قبل الأعداء وزملائه على حد سواء. ويشجع نظام Eternals لتتبع الإحصائيات على ذلك.

من خلال منح اللاعبين شيئًا آخر للتباهي به إلى جانب تعبيرات إتقان بطلهم أو جلود البطل أو حدود البطل المشتراة حديثًا ، يكون لدى اللاعبين طريقة أخرى للظهور بمهارة دون الحاجة إلى اللعب بمهارة. يعد الوصول إلى معالم تتبع إحصائيات Eternals أمرًا سهلاً إلى حد ما ، وبعد بضع مباريات بكل مراحلها الثلاثة ، سيحصل اللاعب في كثير من الأحيان على واحد منهم على الأقل على بطلهم.

هذا يعني أن اللاعبين الذين قضوا الوقت والمال على هذه الإنجازات قد يرون أنفسهم لاعبين أفضل من أولئك الذين لا يمتلكونها ، مما قد يثنيهم عن العمل الجاد. إذا كان أداء اللاعب ضعيفًا في إحدى الألعاب ، فقد لا يشعر بالحاجة إلى الاستماع إلى اقتراحات زملائه في الفريق لأن لديهم إحصاءات Eternals الخاصة بهم للتحدث نيابة عنهم. بهذه الطريقة ، يجعل النظام الجديد اللعبة أكثر صعوبة من خلال التأثير على عنصر حاسم في اللعبة: العمل الجماعي.



ذات صلة: Valve حظرت للتو أكثر من 40000 حساب Dota 2 - إليك السبب

نظرًا لأن هذه الإحصائيات متاحة ليراها الجميع أثناء شاشة التحميل ، فإن متتبع الإحصائيات الخالدة يمنح أسلوب لعب اللاعب لخصومه. بالطبع ، يعد شراء أداة تعقب الإحصائيات أمرًا اختياريًا وكانت هناك بالفعل طرق أخرى للعثور على هذه المعلومات ، ولكن وجود هذا الانهيار داخل اللعبة لكيفية تعامل اللاعبين المختلفين مع اللعبة يمكن أن يساعد العدو في تحديد من يمثل تهديدًا ومن يمكن الاستفادة منه من. في الأصل ، بدا أن Riot Games نفسها تريد تجنب الترويج لهذا النوع من اللعب عن طريق إزالة القدرة على رؤية حدود رتبة العدو. ولكن يمكن للجميع رؤية إحصاءات Eternals الخاصة باللاعب بغض النظر عن الفريق الذي ينتمي إليه.

على سبيل المثال ، إذا كان لدى Lee Sin Jungler المزيد من 'Take Downs' أكثر من 'Epic Monsters Slain' في إحصائياتهم ، فإنه يخبر فريق العدو أن يتوخى المزيد من الحذر تجاه جروحه والضغط على تأمين وحوش الغابة. إذا كان لدى Katarina Mid المزيد من 'الهياكل المدمرة' من 'Take Downs' ، فهذا يعني أنهم (بالنسبة لقاتل) يلعبون بشكل سلبي. هذا يسهل على الفرق التوصل إلى استراتيجيات ضد أعدائهم مسبقًا بدلاً من الاضطرار إلى الانتقال إلى موقع ويب آخر أو الاشتراك في تطبيق لمعرفة ذلك.



ذات صلة: ماجيك: التجمع - الساحة تكسب الكثير من هاسبرو

أخيرًا ، يمكن أن تؤثر المعالم التي تحث Eternals اللاعبين على إكمالها على الطريقة التي يلعبون بها اللعبة. هناك أشياء بسيطة يمكن تحقيقها مع كل بطل ، مثل عدد عمليات الإزالة التي تم إجراؤها ، وهناك عمليات إزالة فريدة لكل بطل ، مثل مقدار ركلات الدراجة على Lee Sin. كما ذكر سابقا ، كثير دوري الأساطير يرغب اللاعبون في التباهي ، والوصول إلى هذه المعالم هو مجرد طريقة أخرى للقيام بذلك. يحب اللاعبون فكرة أن يكونوا معروفين بإنزالهم إلى أقصى حد من قدرات Ashe النهائية على لاعب من جميع أنحاء الخريطة أو الحصول على 'الأغبياء المحكوم عليهم' بقدرة Vayne's Condemn. كان اللاعبون يقومون بمباريات ميكانيكية رائعة في اللعبة لسنوات ، ويمنحهم Eternals طريقة ليتم التعرف عليهم أخيرًا.

لكن قد يحب اللاعبون هذه الفكرة كثيرًا ويختارون السعي لتحقيق هذه المعالم بدلاً من محاولة الفوز باللعبة. إن الهبوط في Ashe Ultimate من بعيد أمر رائع دائمًا ويتطلب الكثير من المهارة ، لكنه خيار مكلف. في حين أنه قد يكون من الصعب تحقيق هذه المعالم ، إلا أنها قد تحفز اللاعبين على اتخاذ قرارات سيئة حتى يتمكنوا من التباهي بها لاحقًا.

قد يكون خسارة المباراة بعد 20 إلى 40 دقيقة أمرًا محبطًا ، خاصة عندما تحدث هذه الخسارة لأن لاعبًا آخر يتصرف بأنانية. نظرًا لأن المعالم تكافئ اللاعبين على اتخاذ خيارات معينة قد لا تكون الخيار الأفضل للفريق ، فإنها تتعارض مع الهدف الحقيقي للعبة: الفوز.

كانت إحدى الشكاوى الرئيسية حول البطل Bard هي أنه يطلب من اللاعب إكمال لعبة صغيرة من نوع ما لجمع الدقات في منتصف المباراة. ولكن ما هي معالم تتبع Eternals Stat إن لم تكن مجرد لعبة Bard صغيرة أخرى لجميع الأبطال؟

استمر في القراءة: أكبر الألعاب قادمة في مارس 2020



اختيار المحرر


فقدت كوست 8 الكرة ستاوت

معدلات


فقدت كوست 8 الكرة ستاوت

Lost Coast 8 Ball Stout a Stout - بيرة الشوفان من Lost Coast Brewery & Cafe ، مصنع جعة في يوريكا ، كاليفورنيا

إقرأ المزيد
10 أشرار DC مسمرون من البداية

كاريكاتير


10 أشرار DC مسمرون من البداية

تجسيدًا للمزيج المثالي من الشرير والقوة والكاريزما، أصبحت أيقونات DC مثل Sinestro وDarkseid مفضلة فورًا لدى المعجبين بعد ظهورها لأول مرة.

إقرأ المزيد