أسطورة زيلدا: عمر أوكارينا جيد بشكل مدهش

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أسطورة زيلدا المسلسل أبهر المعجبين والنقاد على حد سواء لعقود. تم إصدارها لأول مرة في عام 1986 ، وقد تطورت اللعبة التي تحدد النوع منذ ذلك الحين ، حيث انتقلت من مغامرات الحد الأدنى من ثمانية بتات ، إلى ملاحم 16 بت ، إلى عوالم ثلاثية الأبعاد هائلة مع رسومات مذهلة ، كل ذلك مع الاحتفاظ بعناصر اللعبة الأساسية التي جعلتها رائعة في الأول. مكان.



يتم تعريف السلسلة من خلال إحساسها بالمغامرة ومتعة الاكتشاف التي تشبه الأطفال ، ولهذا السبب تحتوي السلسلة ككل على بعض الألعاب الأكثر تقدمًا في أي امتيازات ألعاب. على الرغم من ذلك ، أصبحت بعض الألعاب قديمة في نظر العديد من اللاعبين بسبب ميكانيكا اللعبة المملة والتي عفا عليها الزمن. أول عنوانين هما مثالان ممتازان على ذلك. ومع ذلك ، لا يمكن قول الشيء نفسه زيلدا أول دخول ثلاثي الأبعاد ، 1998 الأكرينا من الوقت .



كورس البيرة الخفيفة

العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة في أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين لم تتقدم في العمر بشكل جيد ، مثل اللعبة الأصلية تومب رايدر و العيون الذهبية 007 . ألعاب مثل فاينل فانتسي السابع وحتى الأكرينا من الوقت ، كأول إدخالات ثلاثية الأبعاد في الامتيازات الخاصة بكل منها ، تمت متابعتها منذ ذلك الحين بألعاب متفوقة بيانيًا. ومع ذلك ، وبغض النظر عن الفن المضلع القديم في أواخر التسعينيات ، الأكرينا من الوقت تقدمت في العمر بشكل مدهش. في جوهره ، فإنه يحتفظ بالشعور بالمغامرة والفضول من الأول زيلدا ، مع استمرار وجود آليات اللعبة التي تشعر ، حتى في القرن الحادي والعشرين ، بأنها ممتعة ولكنها ليست مملة.

الأكرينا من الوقت أعطي التحدي الهائل لترجمة زيلدا الصيغة في عالم ثلاثي الأبعاد. بينما الامتيازات الأخرى (مثل Castlevania ) واجهت هذا الانتقال ، الأكرينا من الوقت حقق أكثر من مجرد النجاح: فقد دفع بعضًا من أكبر الابتكارات في الألعاب إلى الأمام. لم تكن هذه الابتكارات مجرد اتجاهات تراجعت عن الموضة منذ ذلك الحين ، بل كانت أفكارًا عبقرية لا تزال مستخدمة حتى اليوم في ألعاب تتجاوز زيلدا الامتياز التجاري. يعد نظام القفل المستهدف والدورات النهارية / الليلية وركوب الخيل كلها ميزات لألعاب العصر الحديث التي تم تقديمها في الأصل في الأكرينا من الوقت .

متعلق ب: ماذا تفعل إذا تم اختراق حساب Nintendo الخاص بك (وكيف قد تستجيب Nintendo)



تبدو إعادة النظر في هذه اللعبة الآن وكأنها تلعب لعبة حديثة ، وهذا بالضبط بسبب التأثير الهائل الذي تفرضه هذه اللعبة على نوع المغامرة. قد يجادل المرء بأننا ما زلنا نعيش (أو نعيش حتى التنفس من البرية ) في المنشور- الأكرينا العمر الذي تم فيه تصميم جميع الألعاب المتتالية مع وضع الآليات التي أدخلتها في الاعتبار. وحتى لو تم تجاوزها من قبل Breath of the Wild باعتبارها نهائية زيلدا اللعبة ، آلياتها ليست قديمة مثل تلك الموجودة في اللعبة الأصلية.

الأكرينا من الوقت يروي قصة مجربة وحقيقية لرحلة بطل ممزوجة بقصة عن بلوغه سن الرشد ، مما يخلق لعبة كلاسيكية خالدة. حتى الآن ، في حين أن العديد من الألعاب الحديثة تهدف إلى عوالم أكبر وأكبر ذات محتوى متناثر وألعاب متكررة تتضمن أكثر من مجرد إطلاق نار أو قرصنة ، الأكرينا من الوقت تمكنت من التفوق على تلك الألعاب قبل عشرين عامًا.

سكا صحيح شقراء البيرة

متعلق ب: زيلدا: يجب أن يكون التنفس من التتمة البرية قناع ماجورا هذا العصر



حتى الان، الأكرينا من الوقت تبدو طريقة اللعب الخاصة بـ 'أ' أحدث من معظم الألعاب العامة ذات التصنيف 'أ' في العقد الماضي. تتضمن اللعبة ألغازًا ذكية وتصميمات مستوية ، والأعداء الذين يحتاجون إلى أكثر من مجرد القطع عليهم وعالم كبير ، رغم صغر حجمه مقارنة بمعظم الألعاب الحديثة ، فهو غني بالعديد من العناصر التفاعلية والشخصيات غير القابلة للعب. إن المشي في قرية Kakariko المحببة والرائعة يبدو أكثر جاذبية من السير في المساحات الفارغة Assassin's Creed Odyssey . قد تحتوي الألعاب الأخرى على رسومات ونماذج شخصيات أكثر حداثة ، ولكن الأكرينا يتمتع بشخصية وروح مميزة لا تمتلكها سوى أفضل الألعاب.

هو الأكرينا من الوقت لا يزال الأفضل زيلدا لعبة مثل العديد من المشجعين الحنين ادعى لسنوات؟ ربما. ولكن ما إذا كان الأمر كذلك أم لا يمكن الجدل فيه فقط بسبب العدد الهائل من الروائع التي أظهر هذا الامتياز أنه قادر على الإنتاج. ما هو غير قابل للنقاش الأكرينا من الوقت مكانة كلاسيكيات خالدة. بغض النظر عن مدى تقدم الرسومات الحديثة ومدى تأريخ الجمالية متعددة الأضلاع ، لا يزال أمام هذه اللعبة الرائعة الكثير لتقدمه في عام 2020. تثبت إعادة النظر في اللعبة الآن أن تميزها ليس مجرد وهم طفولي يغذي الحنين إلى الماضي.

استمر في القراءة: قد يكون Hollow Knight هو أفضل Metroidvania على الإطلاق



اختيار المحرر


10 شخصيات أنمي يفضلون أن يخافوا أكثر من أن يحبوا

القوائم


10 شخصيات أنمي يفضلون أن يخافوا أكثر من أن يحبوا

يتمتع بعض الأشرار بالكفاءة في نشر الخوف والمعارضة لدرجة أنهم أصبحوا أقوى الأشخاص في عالمهم الخاص.

إقرأ المزيد
حبكة أندور النفسية الفرعية هي أكبر عيب في العرض

تلفزيون


حبكة أندور النفسية الفرعية هي أكبر عيب في العرض

بعد سبع حلقات من Andor ، تمشي شخصية رئيسية في قوس متأثر بسايكو ، وللأسف ، اتضح أنها عملية رهيبة.

إقرأ المزيد