لماذا تعتبر تغييرات معالجات ترخيص الألعاب في الساحل مثيرة للجدل للغاية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأبراج المحصنة والتنينات تعرض الناشر ويزاردز أوف ذا كوست لبعض التدقيق الشديد في الأشهر القليلة الماضية. ما بين رد الفعل السلبي الشديد لها السحر: التجمع منتجات الذكرى الثلاثين وبنك أوف أمريكا يلقيان بظلال من الشك على الطريق سحر يتم التعامل معها ، من المحتمل أن المعالجات قد أخذوا العزاء في أن D & D نهاية الأمور لا تزال تسير على ما يرام. ومع ذلك ، سرعان ما حدث تسريب حديث لسياسات ترخيص الألعاب المفتوحة الجديدة D & D المشجعين مستاءين تمامًا من شركة الألعاب مثل سحر كان المشجعين.



D & D تم إنشاء ترخيص Open Gaming في عام 2000 كوسيلة للسماح للجماهير ومصممي الألعاب المستقلين بفرصة إنشاء مواد خاصة بهم من أجل TTRPG الشهير. يحدد OGL القواعد الخاصة بنوع المحتوى الذي يمكن استخدامه D & D القواعد الأساسية ، بما في ذلك الأنواع المسموح للمبدعين بالاستفادة منها. إنه بفضل OGL المفضل لدى المعجبين D & D محتوى مثل الدور الحاسم و منطقة المغامرات سُمح لها بجني الأموال من لعبة WotC ، ولكن يبدو أن المستند المسرب حديثًا لـ OGL 1.1 يغير القواعد الخاصة بهذا النوع من المحتوى.



يمنح ترخيص الألعاب المفتوحة الجديد تحكم WotC في محتوى المنشئين

  ويزاردز أوف ذا كوست

أحد أكبر التغييرات التي تظهر على ما يبدو في OGL 1.1 هو نوع المحتوى المسموح لمنشئي المحتوى إجراؤه بموجب اتفاقية الترخيص. ينص أحد التغييرات في المستند المسرب ، والذي تم تأكيده منذ ذلك الحين بواسطة Wizards of the Coast ، على أن المنشئين المستقلين يقتصرون على إنشاء محتوى في شكل مطبوع أو مواد TTRPG المنشورة رقمياً . هذا يعني أن أي محتوى لا يرتبط مباشرة بـ TTRPG ، مثل البضائع والخيال والمنمنمات ، غير محمي بموجب OGL 1.1. هذا أيضا يترك محتوى مثل الدور الحاسم في منطقة رمادية غريبة ، حيث لم يتم ذكر محتوى اللعب المسجل في البيان.

ربما يكون التغيير الأكثر إثارة للجدل مع OGL 1.1 هو زيادة مستوى التحكم الذي سيحصل عليه Wizards of the Coast على محتوى المبدعين. إذا تم تصديق التقرير المسرب ، فسيتم منح WotC قدرًا أكبر من القوة للاستفادة من عمل المبدع أكثر من ذي قبل. بينما سيظل منشئو المحتوى يمتلكون تقنيًا ما ينشئونه ، سيضطرون إلى التوقيع على حقوق WotC لاستخدام المحتوى وترخيصه من الباطن كما يرغبون دون الحاجة إلى دفع أي إتاوات. والأسوأ من ذلك ، تحتفظ الشركة بالحق في إنهاء اتفاقياتها مع أي محتوى تم إنشاؤه بشكل مستقل. إذا اختار Wizards القيام بذلك ، فسيتم إجبار المبدعين على تدمير أي مخزون لديهم يحمل الترخيص D & D العلامة التجارية عليها.



المعجبون مستاؤون من سياسات WotC الجديدة

  فن من ماجيك بطاقة التجمع الجشع

الأبراج المحصنة والتنينات المعجبين ليسوا سعداء بالتغييرات يتم إجراؤها على ترخيص Open Gaming. من المفهوم أن المبدعين قلقون بشأن إمكانية إجبارهم على إتلاف موادهم المرخصة. بعض أعضاء D & D يرى المجتمع أيضًا بعض السياسات المالية الجديدة ، التي تجبر المبدعين على جني أكثر من 50000 دولار للإبلاغ عن أرباحهم إلى WotC ، كمحاولة من الشركة لجني المزيد من الأرباح من العمل الشاق لمعجبيهم. قد يساهم توقيت هذه التغييرات أيضًا في الإدراك السلبي للمجتمع.

بسبب الارتفاع في شعبية كلاهما الأبراج المحصنة والتنينات و السحر: التجمع ، بدأت Wizards of the Coast الشركة الأم Hasbro في الاهتمام بشكل أكبر بأرباح الشركة. في مكالمة من أوائل عام 2020 ، قال رئيس مجلس إدارة Hasbro إن الشركة تخطط لمضاعفة أرباح Wizards of Coast من 2018 إلى 2023. غالبًا ما يشار إلى هذا القرار على أنه سبب زيادة طباعة السحر: التجمع ، الأمر الذي يقول النقاد إنه يفسد اللعبة ودفع المعجبين إلى إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى تغريدات الشركة بصور لـ بطاقة سحرية 'جشع.' مع مواجهة Wizards of the Coast بالفعل لرد فعل عنيف من المعجبين بسبب ممارساتها الجشعة المتصورة ، من المحتمل أن تلعب التغييرات في OGL 1.1 دور الشركة في وضع الربح قبل أي شيء آخر.





اختيار المحرر