ال الطبعة الأسطورية التابع تأثير الشامل تم إصدار ثلاثية أخيرًا ، مع وفرة من التحسينات المرئية وكل جزء من DLC متاح من get-go. تحتوي الألعاب على مجموعة متنوعة من المسارات المتفرعة والاختيارات واستراتيجيات القتال ، ولكن ماس إفيكت 2 سيوجهك في اتجاه محدد للغاية من خلال مهام القصة ، ويكلفك بتجنيد عدد من الحلفاء لفريق Shepard.
يرسل الرجل المخادع شيبرد بعد محكوم حيوي قوي معروف فقط باسم جاك ، المحتجز في سجن شديد الحراسة يعرف باسم المطهر. قبل القيام بهذه المهمة ، يوصى بشدة بإحضار ذخيرة معطلة أو أي شخص لديه Overload نظرًا لوجود الكثير من الأعداء المحصنين والآليين.
افتتاح
سيكون خيار الحوار الأول حراس المطهر يطالبون شيبرد وحزبه بالتخلي عن أسلحتهم. يرفض شيبرد إما في نموذج باراغون المريح أو خيار المتمرد العدواني. يقوم المأمور ، كوريل ، بنزع سلاح الموقف وإحضار شيبرد في جولة صغيرة محبطة عبر زنازين السجن.
يوجه كوريل حفلة شيبرد في الردهة ، حيث يمكنهم التحدث مع السجناء والحراس للحصول على مزيد من المعلومات والمعلومات حول المطهر. يمكن للاعب أن يشهد ضرب السجين ، حيث يمكنه إقناع الحراس بالتوقف عن إيذائهم أو تشجيعهم على نقاط Paragon أو Renegade. في النهاية ، بينما يتجه شيبرد إلى الردهة ، لن يجدوا مخرجًا عند الباب بل زنزانة سجن.
قتال
عبر الاتصال الداخلي ، يلاحظ واردن كوريل كيف أن شيبرد هو سجين أكثر قيمة من جاك ، حيث يقوم بتجنيد حراسه وروبوتاته على شيبرد لاعتقاله. خذ ساترًا واقترب من مرتزقة Blue Suns و FENRIR mechs. بالنسبة للجزء الأكبر ، سيقترب منك الأعداء ويسيرون مباشرة إلى خط نيرانك ، لذا فإن اللعب بأمان والبقاء في الموقع حتى يموت جميع الأعداء هو أفضل مسار للعمل.
اخرج من المنطقة باتجاه الأنبوب الأيسر في جناح supermax ، حيث سيحاول الفني (ويفشل) في إيقافك. بجوار مدخل supermax يوجد بعض العناصر القيمة بالإضافة إلى بعض هلام medi. اقترب من وحدة التحكم ، وسيلعب مشهد قصير ؛ سيطلق شيبرد خلية جاك بغض النظر عما يختاره اللاعب.
تم الكشف عن أن جاك امرأة تحمل وشمًا ثقيلًا ، وتخرج بسهولة من زنزانتها بغضب لا ينضب ضد خاطفيها. إنها تدمر بسهولة العديد من آليات YMIR باستخدام الحيوية الخاصة بها وتخرج من تلقاء نفسها ، مع مطاردة Shepard والشركة وراءها.
نقطة الصابورة حتى عارضة ipa
مطاردة جاك
اتجه يسارًا عبر الباب الذي تم فتحه الآن ، وانزل من المنحدر وفي النهاية ستصادف أنقاض زنزانة جاك وضحايا YMIR الميكانيكيين ، تاركين وراءهم ثقبًا في الحائط. امسح Mechs YMIR للحصول على ترقية وتصفح الفتحة ، والتقط خلايا الطاقة والأرصدة على طول الطريق عبر القاعة. ستصل في النهاية إلى منطقة مدمرة ومفتوحة على مصراعيها حيث يكون السجناء والحراس في معركة مفتوحة بإطلاق النار.
بعيدًا ، سترى آلية YMIR نشطة تقاتل السجناء ؛ قم بأخذ طلقات قوية عليها بالقوى أو طلقات خارقة للدروع حتى تموت. قم بإخلاء الغرفة من أي أعداء متبقين وعبور الجسر في النهاية البعيدة ، مصادفة لوحة بيانات بواسطة حارس ميت للحصول على بعض الاعتمادات القابلة للاختراق وبندقية رش قابلة للفحص لترقية الضرر. في الردهة بعد ذلك مباشرة ، هناك بعض الذخيرة والائتمانات الثقيلة أثناء خروجك إلى ساحة قتال أخرى ، حيث سيتم إطلاق النار على اللاعب بسرعة من قبل بعض Blue Suns أمامهم.
اقضِ على بلو صنز على الجسر العلوي وفي الطابق السفلي ، وأمر فريقك بالاحتماء. سيؤدي المضي قدمًا إلى ظهور ميكانيكي آخر من YMIR يقف في طريقك ، لذا استخدم نفس الإستراتيجيات مثل قتال YMIR الأخير كما في هذه المعركة ، حيث نأمل أن يكون معظم Blue Suns قد مات بالفعل قبل أن تصادفه. بمجرد موت الجميع ، تحقق من حارس ميت للحصول على بعض الاعتمادات وانتقل إلى المدخل التالي ، حيث يتم منحك بسخاء محطة طبية وبعض خلايا الطاقة وخزنة قابلة للاختراق.
حارب Warden Boss
يُظهر مشهد سينمائي في الغرفة المجاورة مأمور تجارة الرقيق قتل العديد من السجناء ، ملاحظًا كيف أن خطته للقبض على شيبرد لم تكن مدروسة جيدًا بالنظر إلى الفوضى التي تسببوا فيها. تبدأ المعركة ، حيث يكون الآمر محميًا بدرع طاقة ضخم والعديد من الحراس مثل الجبان الذي هو عليه. أعط الأولوية لتدمير أبراج الدرع ، مما سيؤدي إلى خروج المراقب من الغطاء. كوريل مغطى بالدروع والدروع ، لذا فإن الذخيرة المعطلة متبوعة بالذخيرة الحارقة هي مزيج جيد. بينما يستمر الأعداء في التكاثر لمضايقتك ، فإن التركيز على كوريل وقتله سيؤدي في النهاية إلى إنهاء المهمة.
يظهر المشهد التالي جاك وهو يقتل بعض الحراس ويظهر ازدراءًا لسيربيروس ، مما يؤدي إلى قسم حوار بينها وبين شيبرد. هناك اختيارات ودية ومحايدة ووقحة لأسئلة جاك ، مما يؤدي بطبيعة الحال إلى إما نقاط Paragon أو Renegade كلما اختار اللاعب أكثر ودية أو وقحة. سيطالب جاك برؤية ملفات سيربيروس السرية (سيعلق جاكوب أو ميراندا على ذلك) ، حيث يمكن للاعب أن يقرر السماح لها برؤيتها أو الخداع للحصول عليها على متن السفينة.
سيثبت جاك أنه أحد أقوى أعضاء طاقم Shepard وعضوًا مهمًا في مجموعتهم. في حين لا يسعد أي شخص على متن نورماندي بشكل خاص أن يكون لديه قنبلة موقوتة على متن السفينة ، فإن اللاعب سيكون سعيدًا بالتأكيد لوجودها على متنها لقدراتها ، إن لم يكن بسبب خلفيتها الدرامية وشخصيتها.