إذا كنت لاعباً خلال الجيل السادس من وحدة التحكم ، فهناك فرصة جيدة لأنك سمعت عنها المرتزقة: ساحة دمار . مرتزقة أخذ جهاز الإنذار التلقائي الكبير طريقة اللعب في العالم المفتوح ومزجها مع أسلوب سريع الخطى لنوع الحرب الحديثة. بيعت اللعبة الأولى جيدًا بما يكفي لإنتاج لعبة ثانية ، لكن السلسلة اختفت فجأة بعد إصدار التكملة في عام 2008. بينما مرتزقة الألعاب ليست على قدم المساواة مع GTA أو نداء الواجب سلسلة ، لا يزال يكتسب أتباعًا صغيرًا ، لكن مخلصًا. على الرغم من أن اللعبة الثانية لم تكن تحظى بثناء كبير مثل اللعبة الأصلية ، إلا أن العديد من المعجبين يعتقدون أن المسلسل انتهى قبل أن يصل إلى أقصى إمكاناته.
المرتزقة: ساحة للتدمير ظهرت لأول مرة على PlayStation 2 و Xbox الأصلي في عام 2005. فازت طريقة لعبها الفوضوية بالعديد من اللاعبين ، مما جعلها إلى حد ما نجاحًا تحت الأرض. تضع اللعبة اللاعبين في مكان مرتزق متمرس يتم إرساله إلى كوريا الشمالية لمنع زعيمها الشرير الجنرال سونغ من شن حرب نووية. يُمنح اللاعبون 'مجموعة الأوراق المكونة من 52' وهي مجموعة بطاقات تضم 52 من أهداف المرتزقة. يجب على المرتزقة أسر أو قتل كل هدف حتى يصلوا إلى سونغ جنرال.
في اللعبة ، تسيطر خمسة فصائل عسكرية على أقسام مختلفة من كوريا الشمالية. وتشمل هذه الفصائل دول الحلفاء والجيش الصيني والمافيا الروسية وميليشيا كوريا الجنوبية وجيش كوريا الشمالية. سيتعين على اللاعبين استكشاف الدولة المنهكة من المعركة أثناء إكمال المهام لكل فصيل (باستثناء كوريا الشمالية) للاقتراب من الجنرال سونغ. ستواجه بعض المهام اللاعب في مواجهة فصائل مختلفة ، لذلك يجب أن يكونوا أذكياء إذا كانوا يرغبون في إبقاء كل فصيل إلى جانبهم. إن إغضاب جماعة ما سيجعلهم معاديين لك.
قام مطورو اللعبة ، Pandemic Studios ، بعمل رائع في التقاط جهاز الإنذار التلقائي الكبير التجربة ووضعها في منطقة حرب فوضوية. يمكن للاعبين أن يقرروا اللعب من خلال المهمات أو مجرد إحداث الفوضى على طول الريف الكوري الشمالي. هناك مجموعة متنوعة من الضربات الجوية للاختيار من بينها ، بالإضافة إلى كتالوج السوق السوداء الذي يمكن للاعبين استخدامه لشراء جميع الأسلحة والمركبات التي يرغبون فيها. كل شيء تقريبًا في اللعبة قابل للتدمير ، لذا فإن تفجير الأشياء أمر مُرضٍ للغاية.
لسوء الحظ، GTA كانت الحيوانات المستنسخة تغرق سوق الألعاب خلال هذه الحقبة ، لذا بحلول ذلك الوقت المرتزقة 2: العالم يحترق صدر في عام 2008 ، سئم العديد من اللاعبين من هذا النوع. تلقى التكملة مراجعات ضعيفة إلى متوسطة ، حيث انتقد العديد من الناس طريقة اللعب غير الأصلية. ومع ذلك ، فإن اللعبة ليست سيئة كما يقول العديد من النقاد ، وكان هذا رد فعل أكثر على سرب لا نهاية له من GTA المستنسخات التي تظهر خلال عمر PlayStation 2 مقارنةً بمشكلات المرتزقة 2 بحد ذاتها.
المرتزقة 2: العالم يحترق تم إصداره خلال الفترة الانتقالية المحرجة بين الجيل السادس والجيل السابع من وحدة التحكم. كانت اللعبة متقدمة جدًا بالنسبة إلى PlayStation 2 ، ولكن بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى وحدات تحكم الجيل السابع ، بدت رسوماتها قديمة ، GTA تأثرت هذه اللعبة بالفعل. أدى هذا إلى إعاقة اللعبة بشكل كبير على الرغم من وجود لعبة جيدة مخبأة تحتها كلها. لقد أدخلت عناصر جديدة إلى الامتياز مع الاحتفاظ بالعديد من الميزات التي جعلت اللعبة الأصلية رائعة جدًا. ومع ذلك ، فقد انتقل اللاعبون بالفعل ، مما تسبب في حدوث ذلك المرتزقة 2 لتقليل الأداء من حيث المبيعات.
في الوقت نفسه ، كانت Pandemic Studios تكافح من أجل إبقاء أبوابها مفتوحة. انتهى الأمر بضعف مبيعات المرتزقة لتصبح واحدة من المسامير الأخيرة في نعشها. أصبح العبء أكبر من أن يتحمله Pandemic ، وأغلقت EA الاستوديو في عام 2009 بعد عامين فقط من الحصول عليه. لقد أدى زوال الوباء فجأة إلى إنهاء مرتزقة امتياز ، على الرغم من وجود لعبة ثالثة في الأعمال وقت إغلاقها.
من غير المحتمل أن يلتقط أي استوديو آخر المسلسل ، لأنه لم يكن حقًا نجاحًا سائدًا. الامتيازات الأخرى مثل فقط سبب يبدو أن السلسلة قد حلت محلها مرتزقة من خلال أخذ طريقة اللعب وتحويلها لجذب جمهور أكثر حداثة. بينما لا يزال بعض المشجعين المتعصبين يأملون بآخر مرتزقة ، يبدو من غير المحتمل. لا يزال ، مع نجاح وإحياء ألعاب عبادة مثل تدمير كل البشر! ، هناك احتمال ضئيل أن تحصل هذه السلسلة على هذا العلاج. يغض النظر، مرتزقة سوف يتذكرها المعجبون القلائل الذين نشأوا ليحبوا المسلسل الذي انتهى الآن.