العقل أكثر من الأمر: أكثر 15 تقنية Telekinetics مرعبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

التحريك الذهني هو القوة العظمى المطلقة ، ونحن نجرؤ على الاعتراض. الأمر يشبه امتلاك كل القوى الأقوى في آنٍ واحد: الطيران ، والمناعة ، والقوة الخارقة ، كل ذلك دون تحريك عضلة. يمكن لأبطال وأشرار التحريك الذهني إلقاء الدبابات وتدمير المدن بفكرة واحدة ، وهذا هو السبب في أنهم يتناسبون تمامًا مع المنزل في صفحات الكتب المصورة. الأبطال الخارقين والأشرار الذين يتمتعون بقدرات التحريك الذهني هم إلى حد كبير عنصر أساسي في الكتب المصورة ، خاصة بين صفوف X-Men ، على الرغم من أنه يمكنك العثور على هؤلاء الأساتذة العقليين في كوميديا ​​Marvel و DC ؛ هيك ، هناك عدد غير قليل من شخصيات المانجا النفسية أيضًا.



ذات صلة: المسار السريع: تم تصنيف أسرع 15 محركًا سريعًا لـ DCU



يمكن أن يكون العقل على المادة قوة خطيرة بالفعل ، وهذا على الأرجح سبب صعوبة السيطرة عليها. تمر معظم تقنيات التحفيز في الرسوم الهزلية بالكثير من التدريبات المرئية وغير المرئية لشحذ قوتها. العقل مثل العضلة بعد كل شيء ، وبالنسبة لتقنيات التحريك الذهني ، فهو الأقوى على الإطلاق. يعد التحريك الذهني قوة رائعة ، وإذا كان لديك ، فلا يمكنك أن تكذب على أنه سيكون لديك الكثير من المرح معها. هذا جزء من السبب في أننا قررنا جمع كل هؤلاء الوسطاء 'الجسديين' الفائقين لأكثر 15 علمًا عن بُعد قويًا في الرسوم الهزلية.

بيرة الوهم hoptical

خمسة عشربيسيمون

الدماغ العملاق المكشوف هو مثل هذا المظهر الكلاسيكي للأشرار الخارقين الذين يمتلكون طاقة عقلية أليس كذلك؟ هل يمكن أن تقول أن سايمون واضح الرأس ، أليس كذلك؟ بغض النظر عن التلاعب بالكلمات السيئة ، كما يوحي اسم Psimon والدماغ المعروض ، فهو نفساني قوي نوعًا ما. ابتكره جورج بيريز ومارف ولفمان ، وكان سايمون في الأصل فيزيائيًا اسمه الدكتور سايمون جونز.

من المضحك أن أصول قوى Psimon لها بالفعل صلات مع نفساني آخر في هذه القائمة: Raven. أثناء تجربة الاتصال متعدد الأبعاد ، تم الاتصال بسيمون من قبل Trigon ، والد Raven ، الذي استخدم سلطاته لمنح العالم قوى نفسية هائلة من التخاطر والتحريك الذهني. انضم إلى The Fearsome Five ، وبدأ في الذهاب إلى Psimon ، ليصبح عضوًا في معرض Teen Titan للمحتالين. بينما كان ظهوره في العداله الشابه يعني أن الشرير أفضل في التخاطر ، فهو لا يزال قوة في التحريك الذهني.



14مين

على عكس ما قد تعتقده ، فإن قوة Mento ليست في الحقيقة لجعل الأشياء جديدة ... نحن آسفون جدًا لكل هذه التورية. بغض النظر عن اسمه الشبيه بالحلوى ، فإن منتو عضو في دوم باترول المعروف أيضًا بتصويره في جبابرة في سن المراهقة كرتون. ابتكرها أرنولد دريك وبرونو بريمياني ، كان ستيف دايتون مفتونًا جدًا بفتاة Elasti-Girl لدرجة أنه استخدم ثروته الهائلة لبناء خوذة لزيادة قدراته العقلية الكامنة. تمنح الخوذة ستيف التحريك الذهني ، التخاطر ، التحكم بالعقل ، الاستبصار ، والقائمة تطول.

بأخذ اسم Mento ، نجحت محاولات ستيف لجذب Elasti-Girl في النهاية ، وتزوج البطل النفسي فتاة أحلامه ، وتبنى الاثنان Beast Boy على أنهما بعد أن فقد والديه. بصفتها أداة حركية عن بُعد ، فإن Mento قوية إلى حد ما. لسوء الحظ ، فإن استخدام خوذته سيؤدي في النهاية إلى إصابة ستيف بجنون العظمة الشديد وفي النهاية يصيبه بالخرف.

13فصيل

يمتلك David Haller ، AKA Legion ، أكثر بكثير من مجرد التحريك الذهني في سواعده. على عكس تصويره في العملات الأجنبية فيلق ، ديفيد ليس مصابا بالفصام ، لديه شكل من أشكال اضطراب الهوية الانفصامية. من منظور الشخص العادي ، لديه شخصيات متعددة ، لكنه ليس اضطرابًا عقليًا تمامًا. القوة الطافرة لديفيد هي القدرة على امتصاص نفسية وقوى الآخرين في دماغه. ينتج عن هذا جميع الشخصيات التي استوعبها القتال من أجل الهيمنة ، كل منها تنفجر على السطح من وقت لآخر.



والنتيجة الأخرى لذلك هي أنه مهما كانت الشخصية المسؤولة عن داود في ذلك الوقت ، فإن ديفيد سيظهر سلطات ذلك الشخص ، إذا كان لديهم أي منها. من بين هذه الشخصيات ، هناك شخصية أطلق عليها ديفيد اسم 'جاك واين' ، وهو شخصية مغامر موهوب بالتحريك الذهني. من المرجح أن تكون قدرات التحريك الذهني القوية لهذه الشخصية هي القوة النفسية التي نراها ديفيد يعرضها في FX فيلق .

12إيمان

يعد Faith أحد أكثر الشخصيات غموضًا في هذه القائمة ، وهو بطل نفساني خارق خدم في فريق Justice League البديل بعد إرسال الفريق الأصلي إلى الماضي. من بين قدراتها النفسية ، بالطبع التحريك الذهني ، ولكن أيضًا التخاطر و 'الهالة المهدئة' ، وهذا يعني أنها تنبعث منها شعورًا نفسيًا بالثقة والثقة يقود زملائها وأصدقائها للعمل معها بشكل جيد.

ولأنه متحرك عن بعد ، شوهد فيث وهو يرفع ناطحات سحاب كاملة من أجل تدمير أسطول من سفن الفضاء الفضائية. في الواقع ، كانت الإيمان قوية جدًا لدرجة أنها أُطلق عليها اسم 'السيدة البدينة'. هذا في إشارة إلى العبارة 'لن ينتهي الأمر حتى تغني السيدة البدينة' ، مما يعني أنه عندما يتم استدعاء الإيمان للقتال ، فإن الموقف مؤلم بالفعل لدرجة أن هناك حاجة إلى مثل هذا التحريك الذهني القوي.

أحد عشركيد أوميغا

بلا شك ، Quintavius ​​'Quentin' Quirnius Quire هو أسوأ طالب يلتحق بكل من معهد Xavier ومدرسة Jean Gray. لم يكن دائمًا على هذا النحو. حتى اللحظة التي أخبره والداه أنه تم تبنيه ، كان طالبًا متميزًا ، ولكن بعد سماع هذه المعلومات ، أصبح مثيريًا متاعبًا ومثيرًا للمشاكل.

ابتكرها جرانت موريسون وفرانك كويتي ، قوة كوينتين الأكبر هي التخاطر ، باستخدام ذكاءه العالي وقواه النفسية المؤثرة للتأثير على من حوله والتلاعب بهم. هذا لا يعني أنه ليس متحركًا عن بُعدًا قويًا ، على الرغم من أنه لم يصنع فقط بندقية آلية (على غرار شفرات Psionic من Psylocke) ، فقد تبين أيضًا أنه مضيف لـ Phoenix في بديل مستقبل. إذا اختارته Phoenix Force ، فيجب أن يكون قويًا جدًا.

10مانشيستر بلاك

ظهر مانشستر بلاك لأول مرة كقائد لفريق من الأبطال الخارقين ببوصلة أخلاقية أقل من نجمية تُعرف باسم النخبة. تم إنشاء مانشستر بواسطة Joe Kelly و Doug Mahnke وظهر لأول مرة في كاريكاتير العمل # 775. كان معروفًا أن بلاك لديه ميول معادية للبطل ، حيث رأى نفسه قاضيًا وهيئة محلفين وجلادًا لأي شخص واجهته النخبة. باستخدام قدراته النفسية ، سيقتل بلاك المجرمين والأشرار الذين حاربهم كوسيلة لمنعهم من الخروج من السجن والعودة.

محتوى الكحول في حزام الحبوب

كعامل نفساني ، فإن مانشستر بلاك ماهر بقدر ما هو قوي. بدلاً من الاستخدامات المعتادة ، فقد ثبت أنه يستخدم التحريك الذهني بطرق إبداعية ودقيقة. في معركته ضد سوبرمان ، كان قادرًا على إصابته بسكتة دماغية عن طريق التضييق عن بُعد للأوعية الدموية في دماغه. جميلة بدس.

9TETSUO

ضرب عبادة أنيمي أكيرا كان مستوحى من المانجا التي تحمل الاسم نفسه ، والتي كتبها ورسمها كاتسوهيرو أوتومو. حدثت المانجا الأصلية على مدى وقت أطول وكان بها الكثير من الحبكات الفرعية والشخصيات الجانبية. الحبكة الأساسية لا تزال كما هي: بعد وقوع حادث في نيو طوكيو المستقبلية ، بدأ Tetsuo Shima في تطوير التحريك الذهني. مع زيادة قوته ، يتدهور استقراره العقلي ، مما يجعله يفقد السيطرة ويبدأ في السير في نفس المسار مثل Akira ، ESPer آخر أصبح فريدًا عن بُعد.

في كل من المانجا والفيلم ، يظهر أن Tetsuo يتمتع بقدرات قوية على التحريك الذهني. لا يمكنه فقط تدمير كتل مدينة بأكملها بفكرة ، ولكن صلاحياته تسمح له باستخدام قصاصات القمامة لاستبدال ذراعه المقطوعة. ومع ذلك ، فإن كل هذه القوة تأتي بثمن ، حيث ستؤدي قدراته في النهاية إلى تحور رهيب في جسده.

8SUPERBOY (KON-EL)

بعد أن قتل Doomsday سوبرمان في موت سوبرمان ، سعى Project Cadmus إلى إنشاء نسخة من Superman تتبع أوامرهم. لسوء الحظ ، لم يكن الوصول إلى الحمض النووي لسوبرمان سهلاً تمامًا ، لذلك قرر Cadmus هندسة استنساخ بشري وراثيًا ليبدو تمامًا مثل سوبرمان ومنحه صلاحيات مشابهة لـ Kryptonian. جاء ذلك في شكل مجال كهربائي حيوي يمكن أن يحمي المستنسخ ويزيد من قدراته البدنية ، والمعروف باسم 'التحريك الذهني عن طريق اللمس'.

في حين أن هذا الشكل الأقل من التحريك الذهني قد يتطور في النهاية إلى تحريك ذهني كامل ، إلا أن 'التحريك الذهني عن طريق اللمس' أعطى للجزء الأكبر من سوبربوي جميع القدرات البدنية الأساسية لسوبرمان تقريبًا. يحميه المجال النفسي حول Superboy من الأذى ويمكنه توسيعه ليشمل الأشياء التي يلمسها من أجل رفعها وتحريكها كما لو كان قويًا للغاية. يمكن لـ Superboy أيضًا توسيع مجاله النفسي ليشمل الآخرين لحمايتهم.

7تاتسوماكي (تورنادو الرعب)

تحية من صفحات لكمة الرجل واحد ، Tatsumaki هو ثاني أقوى بطل في رتبة S-Class لجمعية البطل. بخلاف ذلك ، تُعرف Tatsumaki باسم The Tornado of Terror ، أو في بعض الأحيان فقط Tornado ، وهي امرأة قوية تعمل في التحريك الذهني وتتمتع بنفس القوة. تُظهر تورنادو القليل من الاحترام لأقرانها وزملائها في العمل ، فهي بطلة خارقة متقلبة المزاج ونوعًا من الشقي ، وهي مناسبة إلى حد ما لمظهرها الذي يشبه الطفل (تبلغ من العمر 28 عامًا).

أقوى بطاقات يو جي أوه

بصفته نفسانيًا ، فإن تاتسوماكي قوي بشكل مجنون ، حيث ظهر أنه يرفع مئات الصخور دون كسر عرق. يمكنها أيضًا الطيران بسرعات تفوق سرعة الصوت على ما يبدو من خلال دفع نفسها باستخدام التحريك الذهني ، وإنشاء حواجز نفسية للدفاع وحتى ثني قوة حياة أعدائها لشل حركتهم. قد يجعلها مظهر تاتسوماكي تبدو هشة ، لكنها لم تُدعى تورنادو الإرهاب من أجل لا شيء.

6راشيل سمرز

ابنة جان جراي وسكوت سمرز من المستقبل البديل أيام الماضي المستقبلي ، راشيل سمرز ليست فقط نفسية قوية ، ولكنها أيضًا واحدة من السفن المختلفة التي تستخدمها قوة العنقاء. كانت راشيل في الأصل بمثابة `` كلب الصيد '' لأهاب ، وغُسلت دماغها لتعقب زملائها المتحولين. بعد التحرر من سيطرة أهاب ، انضمت راشيل إلى المقاومة الطافرة ، مستخدمة التخاطر لإرسال كيتي برايد في الوقت المناسب إلى جسدها الأصغر.

بصرف النظر عن هذه القدرة القوية على التخاطر ، فإن راشيل هي أيضًا قدرة قوية على التحريك الذهني. لا تستطيع راشيل الطيران وتحريك الأشياء بعقلها فقط وإرسال موجات من القوة الارتجاجية إلى أعدائها ، بل إنها أيضًا قادرة على التلاعب بالمادة على المستوى دون الذري. حتى أن دروع راشيل التي تعتمد على التحريك الذهني قد قامت بحمايتها من التقلبات المباشرة من ميولنير. يمكن لراشيل حتى تغيير الملابس عن بُعد وإنشاء أسلحة عصبية وحتى إعادة كتابة الشفرة الجينية للبشر.

5كابل

الأخ غير الشقيق لراشيل سمرز وابن سكوت سمرز وجان جراي استنساخ مادلين بريور ، كابل هو أيضا نفسية قوية. عندما كان طفلاً ، تم إرسال ناثان سمرز إلى المستقبل ليتم حمايته وتدريبه كمحارب وعلاج فيروسه التقني العضوي. يتسبب فيروس T-O في ظهور كبل يشبه سايبورغ وهو أيضًا مثال على مدى قوة التحريك الذهني للكابل.

إن الفيروس التقني العضوي الذي يصيب كيبل هو فيروس عضال ينتشر في جميع أنحاء جسمه ويحوله إلى معدن. ومع ذلك ، نظرًا لقدرة Cable الهائلة على التحريك الذهني ، فهو قادر على إبقاء الفيروس بعيدًا. نظرًا لأنه يتم استخدام التحريك الذهني الخاص به لمحاربة الفيروس ، فإنه غير قادر على استخدامه بطريقة أخرى ويعتمد بدلاً من ذلك على مهاراته القتالية. بغض النظر ، عند استخدام التحريك الذهني الخاص به ، فإن Cable قوي بما يكفي لرفع مستوى المدينة ومحاربة Silver Surfer في نفس الوقت.

4غراب أسود

تأتي قوى Raven من كل من تدريباتها / تعاليمها من شعب أزاراث بالإضافة إلى القوى الشيطانية التي ورثتها عن والدها ، تريجون. درب الروحانيون المسالمون في أزارات ريفين على قمع عواطفها كوسيلة لقمع القوى الشيطانية التي كانت كامنة بداخلها. من بين قواها الصوفية العديدة ، تستطيع Raven الإحساس بمشاعر الآخرين وتغييرها ، وإظهار نفس الروح ، وقراءة العقول ، وقد ثبت أنها تعرض أشكالًا من التحريك الذهني.

لا يتم دائمًا تحديد قدرات Raven على التحريك الذهني بوضوح ، وأفضل مثال نحصل عليه هو الرسوم المتحركة الخاصة بها جبابرة في سن المراهقة وظيفة. في هذا الإصدار ، تعد قدرات Raven على التحريك الذهني قياسية جدًا ، ولكنها تظهر من خلال طاقة سوداء سحرية تحيط بكل ما تتحرك فيه بعقلها. في القصص المصورة ، يتم استخدام التحريك الذهني الخاص بها بشكل أساسي للطيران والإنقاذ ، ولكن لا يزال يتم تصويره على أنه قوي للغاية.

3سيلوك

Psylocke هي واحدة من تلك الشخصيات المحبوبة عمومًا والتي تتمتع بخلفية خلفية فوضوية ومعقدة للغاية ، ومع ذلك فهي لا تزال محبوبة على الرغم من ، أو حتى لأن من خلفيتها الدرامية الغريبة والغريبة. ظهرت لأول مرة في الأصل باعتبارها الكابتن البريطاني الثاني ، لتحل محل شقيقها ، واتخذت Betsy Brandt لاحقًا هوية 'Psylocke' بعد أن أصبحت عيون الإنترنت. في النهاية ستتبدل عقلها مع Revanche ، قاتل النينجا الياباني.

مؤسسو kbs 2016

تطورت قدرات التحريك الذهني لدى Psylocke بعد أن تخلت عن التخاطر ، واستبدلت السكين النفسي المميز الخاص بها للحصول على katana ذات الطاقة الذهنية ، بما يتلاءم مع حالتها المكتشفة حديثًا في جسد النينجا. بكامل قوتها ، يمكن أن تخترق كاتانا الصهيونية أي شيء تقريبًا ويمكن أن تقضي على أعداء أقوى منها. علاوة على ذلك ، يتم تعزيز مهارات النينجا والقتال لدى Psylocke بقوة من خلال التحريك الذهني.

اثنينمارتيان مانهونتر

نعتقد أن الوقت قد حان للاعتراف بأن Martian Manhunter قد تم التغلب عليه نوعًا ما. على محمل الجد ، لديه التحريك الذهني - يمنحه بالفعل قوة فائقة وسرعة وحصانة ورحلة - ولديه أيضًا قوة طبيعية فائقة وسرعة ومتانة ويمكنه الطيران. علاوة على ذلك ، لدى J'onn J'onzz أيضًا التخاطر والتحكم في العقل وإسقاط شعاع البلازما وتغيير الشكل والإخفاء وعدم الملموسة. بجدية ، لديه كل الصلاحيات ، إنه نوع من الظلم. بغض النظر عن طبيعة OP ، يبدو أن قدرات Martian Manhunter المتغيرة والنفسية تستخدم أكثر من غيرها.

J'onn هو بالفعل نفساني قوي ، كما رأينا في كل القصص المصورة ، والبرامج التلفزيونية ، والرسوم المتحركة ، ولعبة الفيديو التي ظهر فيها. ويستخدم التحريك الذهني الخاص به على وجه الخصوص للدروع ، ورفع الأشياء ورميها ، وهو قوي ودقيق لدرجة أن يمكن أن تتلاعب manhunter بالجزيئات والخلايا دون الذرية دون أخطاء. الآن تم التغلب عليه.

1جين جراي

أخيرًا ، وصلنا إلى أقوى عقل نفسي في كل القصص المصورة ، أو على الأقل الأكثر شهرة. اشتهرت جين بوضعها كسفينة انتقال لقوة العنقاء ولعددها الهائل من الوفيات والإحياء ، وهي في نفس الوقت ماهرة وقوية في مجال التخاطر والتخاطر. ظهرت جان في الأصل على أنها مجرد متحرك عن بُعد ، وقد قضت وقتًا طويلاً في صقل براعتها في التحريك عن بُعد ، وهو جزء من سبب إعجاب الطاقة الكونية لقوة العنقاء بها كمضيف.

إن قدرة جين على التحريك الذهني هي أكثر من مجرد تحريك الأشياء بعقلها. لا يبدو أنها لا تمتلك حدودًا فقط عندما يتعلق الأمر بعدد أو وزن ما تتحرك بعقلها ، ولكن يمكنها أيضًا أن تشعر بالبنية الجزيئية للأشياء ، باستخدام هذا للتحكم في الجسيمات في كل ما ترغب في التلاعب به.

ما هي الحركة عن بُعد التي لا تريد أن تصطدم بها في زقاق مظلم؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!



اختيار المحرر


جوثام: عاد شرير باتمان كلاسيكي ، بخطة مستوحاة من الرسوم الهزلية

حصريات Cbr


جوثام: عاد شرير باتمان كلاسيكي ، بخطة مستوحاة من الرسوم الهزلية

في الحلقة الأخيرة من جوثام ، تعود شريرة باتمان الكلاسيكية Poison Ivy بشكل مفاجئ بخطة مستوحاة من الرسوم الهزلية خاصة بها لمدينة جوثام.

إقرأ المزيد
مجمد: أفضل 10 أزياء لإلسا من الامتياز

القوائم


مجمد: أفضل 10 أزياء لإلسا من الامتياز

في حين أن بعض الجماعات أكثر شهرة من غيرها ، فقد حرصت ديزني على أن يكون لكل جماعة شيئًا يجعلها مميزة.

إقرأ المزيد