عندما كان اللاعبون يفكرون في البداية بوكيمون قفز إلى Nintendo Switch ، و هيا بنا الألعاب لم تكن أكثر ما يتخيله. في مكان ما بين طبعة جديدة مبسطة لـ Kanto وإعادة تخيل وحدة التحكم بوكيمون GO و لنذهب بيكاتشو و لنذهب إيفي ثبت أنه مثير للانقسام. كانت الألعاب خطوة جانبية عرضية سخر منها الكثير لكونها بسيطة للغاية ، وفي بعض النواحي ، آمنة للغاية. بالإضافة إلى الألعاب المباعة ، لونت استجابة المجتمع الفاترة السرد من حولهم. ومع ذلك ، فإن هيا بنا الصيغة مثيرة للاهتمام وتجريبية بطرق أن بوكيمون سلسلة بحاجة ماسة.
بوكيمون ليتس جو بيكاتشو وإيفي جاء حقًا في الوقت المناسب. للعديد من المعجبين ، نينتندو 3 دي إس كانت بوكيمون أصبحت قديمة. حاول الجيل السابع تحديث الصيغة بعناصر جديدة مثل Island Trials ، لكن تلك الحيل كانت ضعيفة. كان هذا هو الحال خاصة بعد الترا صن والقمر ، والتي كانت عمليات متابعة تكرارية بشكل لا يصدق للإصدارات الأصلية. أثبت الجيل السابع ذلك بوكيمون احتاج إلى أكثر من مجرد تحول جمالي وعناصر هيكلية معدلة بشكل غامض ليشعر بالانتعاش. لقد احتاجت إلى تغييرات أساسية في طريقة اللعب ، و هيا بنا قدمت تلك.
في مواجهة عيوبها الواضحة ، هيا بنا كانت لعبة تنشيطية استفادت من أحدث لعبة في العصر الحديث بوكيمون المناظر الطبيعيه: بوكيمون GO . سحر اذهب هو ذلك ، مثل بوكيمون سناب ، أظهر اللاعب جانب جديد من السلسلة . انها جلبت بوكيمون للحياة بطرق لم تستطعها السلسلة الرئيسية ذات الصيغة.
نظرة جديدة على Pokémon RPGs
هيا بنا أخذ هذا التركيز وطبقه على الصيغة الأساسية بنجاح. بينما ال اذهب لم تصطدم ميكانيكا اصطياد الأنماط للجميع ، فقد وفرت طريقة ملموسة ومرضية لإشراك اللاعب. لقد جعل العمل المثير (الميلودرامي في كثير من الأحيان) المتمثل في رمي كرة بوكي في الأنمي إلى ميكانيكي لعب شرعي. لم يعد رمي الكرة بمثابة ضغط 'أ' سريع ، ولكنه عمل متعمد. علاوة على ذلك ، أدى تنفيذ لعبة Pokémon و Pokémon في العالم مع المدرب إلى إضافة طبقة أخرى من المصداقية والتصميم العضوي إلى التجربة.
تخطي وقت أكاديمية بوكو نو هيرو
تم دمج العناصر الأخيرة في السلسلة الرئيسية من خلال بوكيمون السيف والدرع ، ولكن تم دمجهم من مخطط تجريبي بوكيمون خبرة. السلسلة الرئيسية هي أحدث نتيجة لأفكار العمل في هيا بنا ، و بوكيمون GO قبله. هذه هي قوة النوع الفرعي. بوكيمون دعنا نذهب يمكن أن تكون بطبيعتها أكثر تجريبية ؛ يمكن أن يكون مكانًا لـ Game Freak لرمي مفاهيم جديدة على الحائط ومعرفة ما يعلق. تسمح بوكيمون لتصبح غريبًا - وأحيانًا أكثر عرضية - ثم تنقل فقط أفضل المكونات لعناوين الخطوط الرئيسية المستقبلية.
معظم بوكيمون تكون العناصر العرضية متباينة جدًا عن ألعاب تقمص الأدوار الأساسية بحيث لا يمكن أن يكون لها تأثير كبير على السلسلة الإجمالية. هيا بنا يقع على التقاطع بين العنوان الرئيسي والعنوان المنبثق والمعاد تصنيعه. تسمح هذه الهويات المتشعبة والمتقاربة هيا بنا أن تكون شيئًا فريدًا بوكيمون بحاجة ماسة ، وهذا التفرد يمكن أن يوجه مسار الأجيال الأساسية.
لنذهب سنوه؟
هذا النوع من الحرية يسمح بإعادة صنع ومراجعة تشعرك بالانتعاش الحقيقي. هذا هو المكون الآخر ل هيا بنا النجاح الذي يستحق المضي قدمًا. معظم بوكيمون يعيد صنع مثل FireRed و LeafGreen أو أوميغا روبي وألفا سافير ، هي مراجعات لامعة ولكنها راكدة للألعاب الأصلية. هيا بنا على النقيض من ذلك ، يقدم طريقة جديدة للتفاعل مع الآخرين والتقدير أحمر و أزرق .
في حين أن العديد من اللاعبين يريدون إعادة إنتاج مباشرة للجيل الرابع هذا العام ، فإن a لنذهب سنوه هو الخيار الأكثر إقناعًا من بعض النواحي. بوكيمون بلاتينيوم لا يزال موجودًا ولا يزال يقدم التحدي الجاد الذي يحبه المعجبون. بدلاً من تجديد نفس الأرضية بدقة HD ، أ لنذهب سنوه يمكن أن يسمح للمجتمع بتجربة الجيل في ضوء جديد مع أنظمة لعب جديدة.
ضع علامة على توين ازرع نفسك مثل الشجرة
عناصر معينة من هيا بنا يجب تغيير الصيغة قبل تطبيقها في لعبة جديدة. في حين أن فكرة ملف بوكيمون تعمل اللعبة على الورق لنذهب بيكاتشو و إيفي استغرق ذلك بعيدًا جدًا في التنفيذ. يجب أن تعود العناصر المحتجزة ، من بين العناصر الأساسية الأخرى بوكيمون العناصر التي تم قطعها. كانت هذه ألعاب معيبة.
ومع ذلك ، فإن المبدأ في الإمكان. هيا بنا يمكن للألعاب التجربة وتقديم بوكيمون مغامرة بنسيج مختلف. هذا هو ما بوكيمون وما لا تستطيع الألعاب الرئيسية توفيره. إنه يوفر وسيلة لـ Game Freak للابتكار والتجربة بمفاهيم جديدة مع توفير ألعاب السلسلة الرئيسية التقليدية والتكرارية التي يتوقعها اللاعبون.