قبل بداية لعبة ديجمون الشبح ، تم نقل العديد من Digimon عن غير قصد إلى العالم الحقيقي دون سابق إنذار. مع الاستثناء الملحوظ لـ BlackTailmon Uver ، لم يتمكن هؤلاء Digimon من العبور إلى عالمهم الخاص. في جهودهم للتكيف مع بيئتهم الجديدة ، بدأ العديد من هؤلاء Digimon في إحداث الفوضى والتسبب في أحداث تبدو خارقة للطبيعة ولكنها في النهاية كانت رقمية بطبيعتها. لذلك ، انتهت معظم لقاءات الفريق بسلام ، حيث ساعد الفريق هؤلاء Digimon على فهم العالم الحقيقي والاندماج بشكل أفضل في محيطهم.
لكن، لعبة ديجمون الشبح يبدو أنه في منتصف تحول سردي. في العديد من الحلقات القليلة الماضية ، كان التركيز على لعبة ديجمون الشبح تميل أكثر نحو دمج العناصر الخارقة للطبيعة من العالم الحقيقي مع Digimon أنفسهم. أكدت السلسلة بالفعل وجود أشباح وربما ذئاب ضارية غير مرتبطة بـ Digimon على الإطلاق. يمكن أن يكون لهذا التحول السردي آثار أكبر على السلسلة ككل ، مما قد يشير إلى أنها ستنتهي بالعالم الرقمي والعالم الحقيقي مندمج بالكامل.
الحلقة الأولى حقا تؤكد وجود أشباح بشرية في عالم لعبة ديجمون الشبح كان الحلقة 33 'همسات الموتى.' في هذه الحلقة ، كاد Kiyoshiro Higashimitarai أن يموت وفي أثناء ذلك ، جذب انتباه Sepikmon ، وهو Digimon الذي لم يكن بإمكانه سوى إقامة صداقة مع الموتى. بعد أن حاول Sepikmon قتل Kiyoshiro عدة مرات لأنه أراد صديقًا بشريًا ، تمكن Jellymon من إنقاذ Kiyoshiro. والجدير بالذكر أن الفريق أخذ سيبيكمون إلى مقبرة حتى يتمكن من مصادقة الأرواح البشرية هناك. تم التقليل من شأن الكشف عن حقيقة الأشباح ، لكنه فتح الباب بوضوح لمزيد من الكيانات الخارقة الفعلية غير المرتبطة بالعالم الرقمي.
بعد هذا الكشف ، بدأت الخطوط الفاصلة بين Digimon والعالم الحقيقي / الخارق للطبيعة تتلاشى أكثر. في الحلقة 35 'بالذئب' ، استوعب مانتيكوريمون بيانات عن أسطورة بالذئب جعلته يعتقد أنه بالذئب. في الأسطورة ، كان المستذئب يرعب قرية صغيرة كل قرن حتى ضحى ببكر قمر من عائلة تسوكيونو إلى الذئب.
أثناء زيارته للقرية ، كان لدى رولي تسوكيونو رؤية كشفت عن وجود مستذئب بالفعل ، لكن الأسطورة نفسها كانت كذبة. وقع الذئب وعذراء القمر في الحب في الماضي ، وقتل سكان المدينة بطريق الخطأ عذراء القمر عندما حاولوا قتل بالذئب. بينما كانت رؤية رولي مهمة لتأكيد أن المستذئبين حقيقيون لعبة ديجمون الشبح ، أظهرت الرؤية أيضًا أن البشر يمكن أن يتمتعوا بقدرات خارقة للطبيعة أيضًا ، مما يفتح مساحة أكبر للقصص المستقبلية.
حملة d & d 5e للمبتدئين
يمكن رؤية أقوى حالة للخوارق التي تؤثر بشكل أكثر وضوحًا على ديجمون في الحلقة 38 'The Diviner'. في هذه الحلقة ، كان دومون ممسوسًا بأرواح من عشيرة هوجو الذين كانوا مصممين على إعادة تأسيس شوغونتهم من خلال تكوين جيش روحاني. استخدم دومون Hiro Amanokawa كسفينة للسيد الشاب للعشيرة ، لكن Gammamon كان قادرًا على إنقاذ كل من Hiro و Doumon بمساعدة Espimon. تظهر حيازة دومون أن الكيانات الخارقة للطبيعة في العالم الحقيقي يمكنها استخدام Digimon كقنوات لأغراضها الخاصة. يُظهر امتلاك دومون وهيرو الفعلي للأرواح البشرية أن ديجمون والبشر يمكن أن يتأثروا بالكيانات الخارقة للطبيعة في العالم الحقيقي بطرق مماثلة ، مما يثبت أن البشر وديجمون أكثر تشابهًا مما هو موضح سابقًا .
بشكل عام ، بينما يُظهر هذا الاتجاه السردي الجديد تركيزًا متزايدًا على الكيانات الخارقة في العالم الحقيقي ، فإن هذا المزج يعني أيضًا أن Digimon والعالم الحقيقي أصبحا متشابكين بشكل جوهري أكثر فأكثر. يمكن أن تنتهي السلسلة بمحاولة إعادة Digimon إلى العالم الرقمي. ومع ذلك ، نظرًا لأن Digimon أصبح أكثر تكيفًا مع العالم الحقيقي ، فقد يصبح من الصعب عليهم ببساطة نقلهم إلى الوطن. لذلك ، يمكن أن يشير هذا الاندماج للعالمين أيضًا إلى أن السلسلة قد تنتهي بتشابك العالمين الرقمي والواقعي بشكل أكبر ، في السراء والضراء ، أو دمج العالمين كليًا مرة واحدة وإلى الأبد.