هناك العديد من الأسباب التي تجعلك تقع في حب لعبة جديدة. يمكن للميكانيكا الفريدة أو القصة المقنعة أو البيئة الغامرة أو الشخصيات المحبوبة أن تجعل الألعاب ممتعة بشكل لا يصدق. بينما عنوان إيندي البرية في القلب لا تُحدث ثورة في أي من هذه المكونات ، بل تتكرر بدلاً من ذلك في كل منها لخلق تجربة متماسكة ومقنعة تلبي احتياجات جميع أنواع اللاعبين.
البرية في القلب يتبع ويك البالغ من العمر 12 عامًا وصديقه كيربي وهم يسافرون إلى الغابة هربًا من حياتهم المنزلية. اكتشفوا غابة أكثر سحراً مما توقعوا وسرعان ما انضموا إلى مجتمع Greenshields للمساعدة في استعادة القطع الأثرية المفقودة في الغابة من أجل المساعدة في محاربة التهديد أبدًا. للقيام بذلك ، يطلب Wake و Kirby المساعدة من أرواح الغابة المسماة Spritelings ومجموعة من سكان الغابة الملتويون.
ميكانيكيا ، البرية في القلب يركز على التفاعل مع العالم من خلال طريقتين رئيسيتين. هناك هي بيكمين - أسلوب Spritelings الذي يمنح اللاعب قوة إضافية وأرقامًا كبيرة (وبعض 'الأصدقاء' لإبقائهم في الشركة) و قصر لويجي -حزمة مفرغة على غرار لتنشيط المحفزات البيئية وجمع المواد الخردة.
تبدو Spritelings تشبه إلى حد ما أرواح غابة Kodama الامير مونونوك . إنها مخلوقات عنصرية صغيرة برؤوس وأعين كبيرة لطيفة بما يكفي لتكون محبوبًا على الفور دون تشتيت الانتباه عن اللعب. تصبح Spritelings مكونًا حاسمًا في البرية في القلب ، وليس فقط كأداة يمكن للاعبين استخدامها لمحاربة المخلوقات التي تعيش في الغابة. يمكن للسرب جمع الأشياء وحملها للاعبين ، وتحريك الحواجز بعيدًا عن الطريق وبناء الجسور لفتح مناطق جديدة. يقوم اللاعبون أيضًا بجمع المكونات لتفقيس المزيد من Spritelings لجيش أكبر.
لكن اللاعبين يتواصلون أيضًا مع Spritelings هذه في مغامراتهم. على الرغم من أنهم لا يقدمون الكثير من الشخصية أو الفردية ، إلا أنهم سيعبرون عن ارتباكهم إذا أرسلهم اللاعبون إلى مهام غير محددة ، ويطيروا في الهواء إذا واجهوا انفجار فراغ ، وإذا تم وضعهم ضد خصم قوي جدًا ، فقد يموتون. بينما يمكن إعادة تفقيس Spritelings ، فإن الرسوم المتحركة الصغيرة التي يتم تشغيلها عند وفاتهم تقود حقًا اللحظة إلى المنزل وتؤكد على الارتباط الذي أنشأه اللاعبون معهم.
عروض أطفال غريبة من التسعينيات
على الرغم من كونها لطيفة ومهمة مثل Spritelings ، فهي ليست الشيء الوحيد الذي يصنع البرية في القلب مرح. تُعد حقيبة ظهر Gustbuster Vacuum التي يرتديها Wake طوال اللعبة بمثابة الطريقة الرئيسية التي تتفاعل بها الشخصية مع البيئة. تتناثر في الغابة طواحين الهواء التي ، عند تفعيلها بواسطة Gustbuster ، ستفتح الأبواب لمناطق جديدة أو تقذف أجزاء الخردة اللازمة للصياغة. يمكن لـ Gustbuster أيضًا سحب العناصر بالقرب من اللاعب وحتى جمع بعض العناصر.
إحدى النتائج الغريبة والمناسبة لهاتين الآليتين الرئيسيتين هي أن اللاعبين غالبًا ما يتفاعلون مع اللعبة من مسافة بعيدة ، ويرمون Spritelings على الأعداء أو يمتصون البضائع تجاههم. يمكن للاعبين بالطبع الاقتراب والشخصية. يوجد زر ركلة ويمكن جمع الخردة عن طريق المشي فوقه. ولكن بإضافة طريقة التفاعل هذه عن بعد ، البرية في القلب قد شدد على بعض موضوعات القصة الرئيسية في الميكانيكا الفعلية. المسافات التي يبدو أنها تحدد Wake وهو يهرب حرفياً من متاعبه ويتم إعادة تلخيص منزله في المسافة التي يبقيها عن هذا العالم السحري.
البرية في القلب يتضمن أيضًا الصناعة ، وأخذ البلورات وأجزاء الخردة والطعام والقلوب الدموية المفترضة للوحوش التي قتلها Spritelings ودمجها لصنع جرعات وأدوات ووجبات للمساعدة في اللعب. إنه نوع من وصفة اكتشاف من شأنها أن تروق على الفور لمحبي أسطورة زيلدا: نفس من البرية ويقدم طريقة أخرى للتفاعل مع عالم اللعبة وشخصياتها.
أين البرية في القلب يتفوق حقًا ، مع ذلك ، هو مظهره. يعمل أسلوب الرسوم المتحركة والموسيقى التصويرية مع إعداد القصة لخلق هذا الشعور بالحنين إلى الماضي ، من أجل المجد الكامل لمجتمع Greenshield للعبة ولغابة خالية من رعب Never ، ولكن أيضًا للمساحات الآمنة وسذاجة وبراءة الشباب . البرية في القلب تذكرنا أيضًا بالثلاثي الأبعاد خلف حائط الحديقة ، مع أنوف مثلثة على وجوه مستديرة في غابة خضراء تتناوب بين كونها مشرقة ونذير شؤم ، وتلمس شعورًا باللون البني الداكن من الكآبة.
ما هو حجم كينج كونج 2017
إلى جانب قصة تم تصميمها للتغلب على أوتار القلب والميكانيكا المضبوطة بدقة والتي ترتبط بهذه الموضوعات ، فإن النتيجة النهائية لهذه الجمالية الحنينية هي لعبة مؤثرة حقًا. إنه يجذب اللاعبين ، ويغمرهم تمامًا في العالم من خلال البصر والصوت والتفاعل. هذا يخلق عالماً يصعب مغادرته ويبقى مع اللاعبين بعد إغلاق اللعبة.
قوة أخرى البرية في القلب هو توازن اللعب والقصة. تبدو رحلة Wake مهمة ومقنعة ، لكنها جزء لا يتجزأ من العالم الذي يريد تفاعلًا مستمرًا من خلال Gustbuster و Spritelings. إن محاربة المخلوقات ، وصياغة الإمدادات ، وتجنب مطلقًا ، ومعرفة كيفية الوصول إلى مناطق جديدة لا تصرف الانتباه عن قصة ويك ، ولكنها تمنح اللاعبين مساحة للتعمق أكثر في العالم دون الشعور بالدافع الحثيث للسرد الخطي.
ال الوحش في القلب ليست لعبة مثالية. إنه يعتمد على الكثير من التأثيرات ، من بيكمين ل خلف حائط الحديقة ل الامير مونونوك ل قصر لويجي ، مما يجعل اللعبة تبدو مألوفة للاعبين في الوقت نفسه ، ولكن يمكن أيضًا أن تجعلها تبدو مشتقة بعض الشيء. يعني المسار غير الخطي أنه يمكن للاعبين قضاء الكثير من الوقت في إعادة السير على الأرض بدلاً من التقدم ، الأمر الذي قد يكون محبطًا ويعني أيضًا أنه من الممكن إغفال التقدم الأكبر.
أخيرا، البرية في القلب هي لعبة جذابة جذابة للاعبين المتحمسين لصقل مهاراتهم القتالية وأيضًا المهتمين بقصة جيدة. تجد اللعبة طريقة لربط إبرة الميكانيكا مقابل النقاش السردي ، مما يخلق مزيجًا ناجحًا يمثل متعة مطلقة للعب. مقترنة بالجمال الحزين والحنين من الرسوم المتحركة الجميلة والموسيقى التصويرية الأصلية ، البرية في القلب هي تجربة غامرة يحبها أي لاعب.
تم تطوير The Wild at Heart بواسطة Moonlight Kids وتم نشره بواسطة Humble Games ، وهو متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X و Xbox One. تم توفير نسخة مراجعة من قبل الناشر.
ميشيلوب الترا معدل