تخدم الضوء: 15 سببًا تجعل Assassin's Creed فيلمًا رائعًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 



لسنوات حتى الآن ، كان الناس يتحدثون عن لعنة التكيف من لعبة فيديو إلى فيلم. سلاسل خيبات الأمل التي فشلت في إرضاء المعجبين وإبهار النقاد وإضاءة شباك التذاكر. مع النجاح المتزايد لأفلام الكتاب الهزلي ، كان اللاعبون ينتظرون بفارغ الصبر تكيّفًا للتقدم وكسر القالب ، وهو فيلم من شأنه أن يرقى إلى مستوى إمكانات تحمل الاسم نفسه ويبدأ اتجاهًا جديدًا أكثر تفاؤلاً.



ذات صلة: باتمان الخامس سوبرمان: 15 سببًا لعدم إمتصاصها

كان هؤلاء الأشخاص يتطلعون إلى فيلم Assassin's Creed لكسر هذه اللعنة. للأسف ، تعرض الفيلم للهجوم من قبل النقاد وأعتبره معظم المعجبين مجرد خيبة أمل متوسطة أخرى. لكننا هنا في CBR نود الخروج من الأعمال الخشبية ونقول إن الكراهية التي حصل عليها هذا الفيلم من كل من النقاد والمعجبين غير مستحقة تمامًا. إنه ليس فيلمًا جميلًا ومثيرًا فحسب ، بل إنه نجح في كسر لعنة ألعاب الفيديو ولم يلاحظ أحد ذلك. تابع القراءة لمعرفة ما الذي يجعل فيلم 'Assassin's Creed' - الذي تم إصداره بتنسيقات منزلية هذا الشهر - فيلمًا رائعًا.

خمسة عشرمايكل فاسبندر

مايكل فاسبندر هو واحد من هؤلاء الممثلين الذين سيكونون متحمسين لمشاهدة قراءة دفتر الهاتف بصوت عالٍ. إنه يجلب الجاذبية والمصداقية إلى أي مشهد يجد نفسه فيه ، ولهذا السبب كان من المثير أن يلعب دور البطولة في كل من التسلسل الحالي والفلاش باك للفيلم. ومما لم يكن مفاجئًا لأحد على الإطلاق ، أن فاسبندر قدم البستوني ، وأثبت أنه نجم في اللحظات العاطفية كما هو الحال في تسلسلات الحركة.



بصفته منتجًا وممثلًا في المشروع ، آمن فاسبندر حقًا بالدور وفهم ما أحبه المشجعون في الألعاب. لقد أحضر كل ما لديه فيه. تعلم الباركور وفنون الدفاع عن النفس لأداء ما يقرب من 95 ٪ من الأعمال المثيرة. ليس كل ممثل هو الذي يجلب هذا المستوى من التفاني لدور في فيلم لعبة فيديو ، ولكن لحسن الحظ فإن امتياز Assassin's Creed لديه مايكل فاسبندر في ركنه لرفع التمثيل إلى مستوى جديد تمامًا.

14السينما

من التسلسل الافتتاحي إلى آخر لقطة للفيلم ، فإن 'Assassin's Creed' هو فيلم رائع يجب مشاهدته. تم تصوير التسلسلات الماضية وتغلب عليها بدرجات اللون الأصفر والبني ، وهي تتناقض بشكل جيد مع الأبيض البارد للمشاهد الحالية. اللقطات العلوية لإسبانيا في الحرب مذهلة بصريًا مثل التسلسل الهادئ حيث يتجول كال حول جدران Abstergo ، ويرى بعض العناصر الأخرى واقفة في حديقة.

يتم تصوير جميع تسلسلات الحركة ببراعة ودقة ، وتتابع الكاميرا بشكل واضح وتتباطأ الحركة في اللحظات المناسبة لتسليط الضوء على لحظة مثيرة للإعجاب بشكل خاص. سواء أكان كال متصلاً بـ Animus أو كل من Aguilar و Maria يقفان على أسطح المنازل وأذرعهما ممدودة ، فإن الفيلم مليء بالصور المذهلة التي أعطت الفيلم مظهره الأنيق. مظهر لم يكن بالضرورة جزءًا من ألعاب 'Assassin's Creed' ، ولكنه جزء يتماشى معها بشكل مثالي.



lagunitas الكتلة الفائقة ale

13اجتمع فريق ماكبيت مجددًا

في عام 2015 ، تم إصدار تعديل سينمائي جديد لمسرحية شكسبير 'ماكبث' ، بطولة مايكل فاسبندر وماريون كوتيار في الأدوار الفخارية للملك والسيدة. من إخراج جاستن كورزل ، كان الفيلم بشكل خاص مظلمة ووحشية في مسرحية مظلمة ووحشية بالفعل وقد أشاد بها معظم النقاد. على الرغم من عدم نجاحه في شباك التذاكر ، يُنظر إلى هذا الفيلم إلى حد كبير على أنه عمل مؤثر إلى حد كبير في قصة ماكبث.

بيرة الماء الحلو

تم لم شمل كورزل وفاسبندر وكوتيار لجلب ما تعلموه من إنتاجهم السابق إلى فيلم Assassin's Creed. من خلال تسلسلات الحرب الملحمية والمُصورة بشكل جميل ، والعلاقات المعقدة بين شخصيات فاسبندر وكوتيار وأولياء أمورهم ، ومهام السلطة والانتقام والتعطش للدماء ، يمكن للمرء أن يرى بسهولة إلهام شكسبير في العمل في لعبة Assassin's Creed. من المؤكد أن الفيلم خيالي أكثر بطبيعته ، لكن الدراما والأسلوب بقي ، بالإضافة إلى عمل الشخصية والتمثيل.

12الرصيد الحالي / الفلاش باك

اسأل أي شخص لعب لعبة 'Assassin's Creed' وسيخبرك على الأرجح أن المشاهد التي تدور في الوقت الحاضر مملة ، لأنها تبتعد عن اللعبة الفعلية في الماضي. إنه نقد صحيح ، مع الأخذ في الاعتبار أن كل الإجراءات تحدث في التسلسلات السابقة. إنه الجزء الأكبر والعمود الفقري لأي لعبة في الامتياز. ومع ذلك ، كان الفيلم دائمًا مختلفًا. حيث لا يمكن أن تكون المشاهد في الوقت الحاضر أكثر من مجرد فكرة لاحقة في لعبة ، فقد كانت حاسمة بالنسبة للفيلم.

بينما يمكن للعبة التركيز على الحركة وبدرجة أقل على القصة ، لا يمكن للفيلم ببساطة أن يعمل بهذه الطريقة. الحاضر هو المكان الذي نتعرف فيه على الشخصيات ، وأين توجد القصة بالفعل ، ولهذا السبب سيكون هناك دائمًا المزيد منها في الفيلم. التسلسلات الماضية عبارة عن قطع ثابتة تخدم القصة الأكبر ، بدلاً من العكس. يزودونك بالمعلومات التي تحتاجها ، ويعملون على تطوير شخصية كال. وحتى بالنظر إلى كل ذلك ، فإن متواليات الماضي والحاضر متوازنة بشكل جيد للغاية ، على عكس ما قد يعتقده البعض.

أحد عشرإعداد التحقيق الأسباني

تم وضع كل لعبة من ألعاب Assassin's Creed في فترة زمنية مختلفة ، من عصر النهضة الإيطالية إلى الثورة الفرنسية. ولكن بدلاً من تكييف وقت تم استكشافه بالفعل في الألعاب ، اختار الفيلم بذكاء استكشاف بيئة لم يتم التطرق إليها بعد: محاكم التفتيش الإسبانية. وبهذه الطريقة ، لم يكن الفيلم مضطرًا للعب على مفاهيم مسبقة من عشاق الألعاب ، وبدلاً من ذلك ، تم منح المخرج قائمة نظيفة لتطوير قصة جديدة.

لا يستغرق الفيلم وقتًا لتحديد الفترة الزمنية أو مصدر الصراع. إنه يسقطك ببساطة في منتصف حرب غرناطة ، مثل Callum Lynch. لم يذهب الفيلم مرة واحدة إلى منطقة الوعظ. وتفضل تسليط الضوء على أهوال هذه الحروب والرجال الذين أشعلوها. إلى جانب ذلك ، فإن حقيقة أن كل شخصية في الماضي تتحدث بالفعل باللغة الإسبانية مع ترجمة باللغة الإنجليزية كانت قرارًا ذكيًا يضيف إلى واقعية الإعداد. هذا ليس درسًا في التاريخ ، ولكنه أكثر وسيلة لشيء نادرًا ما رأيناه معروضًا على الشاشة من قبل.

10تأثير النزف

رجل يدخل آلة تسمح له بالتخلص من ذكريات أسلافه المحبوسة داخل حمضه النووي. باعتبارها الفرضية الأساسية لكل من الفيلم والألعاب ، كان من السهل الانتقال مباشرة إلى الحدث وترك الأمر عند هذا الحد. ولكن كما هو الحال في الألعاب ، قدم الفيلم الآثار النفسية لاستخدام مثل هذه الآلة. سرعان ما بدأت رؤى أجويلار ، سلف كال ، بالظهور ، تطارده مثل الشبح ويلعب بعقله.

لا نرى تلك الرؤى فحسب ، بل نرى أيضًا الخسائر التي تلحق بكال. بعد بضع رحلات في Animus ، يمكننا أن نرى أنها بدأت تؤثر عليه نفسياً عندما بدأ في الغناء والبكاء والضحك بشكل محموم في نفس الوقت. تجربة حياتين في نفس الوقت ، كلاهما مزج ببعضهما البعض شيء يجب استكشافه ، والفيلم لا يخجل من إظهار أن استخدام Animus يمكن أن يكون له عواقب وخيمة.

9إرث القاتل

هناك اختلاف كبير آخر بين الألعاب والفيلم وهو أنه في الألعاب ، كان المستخدمون في الغالب بمفردهم في الوقت الحاضر. بينما كان لدى شخصية ديزموند مايلز فريقه الصغير من العلماء والمتسللين ، كان هو القاتل الوحيد الذي ظهر في الوقت الحاضر ، حيث تعلم المزيد والمزيد من المهارات من وقته في Animus. بينما في الفيلم ، نرى أن منظمة كبيرة مثل Assassins لديها العديد من المتحدرين. مع حبسهم جميعًا في Abstergo جنبًا إلى جنب مع Cal ، نرى إرث Assassin ساري المفعول.

بدءًا من والدة كال ووالده ، علمنا أن القتلة ما زالوا نشطين في الوقت الحاضر وأنهم ما زالوا يخوضون معركة ضد فرسان الهيكل الذين يختبئون الآن تحت راية Abstergo. هذا خروج عن القصة التي نعرفها من ألعاب الفيديو ، حيث لا يمكن رؤية الحشاشين في أي مكان. نهاية الفيلم تتركنا مع احتمالية أن كال وأصدقاءه الحشاشين على استعداد لحماية Apple ، والبشرية مرة أخرى ، هذه المرة في العصر الحديث.

8الأزياء

منذ أول لعبة فيديو 'Assassin's Creed' ، كانت الأزياء مبدعة في السلسلة. من Altaïr إلى إدوارد وأرنو ، كان لدى Assassins جميعًا زيًا مميزًا مكتملًا بغطاء للرأس أصبح مرادفًا للألعاب. لم يكن إنشاء زي لـ Aguilar ، الذي بدا عمليًا وتكريمًا لإرث Assassin's Creed ، سهلاً ، ومع ذلك نجح قسم الأزياء في الفيلم في النجاح في هذا الجانب ، مما أعطى الشخصيات الرئيسية ملابس استثنائية.

عند اختيار عدم استخدام نظام الألوان الأبيض الأكثر شيوعًا الذي كان مرتبطًا بالشخصيات السابقة ، فإن أزياء Aguilar و Maria's Assassins تتميز بألوان أكثر صامتة ، مزيج من البني الداكن والألوان الرملية ، مع تلميح طفيف من اللون الأحمر كإعادة الاتصال بالفيديو الأصلي ازياء اللعبة. تساعد هذه الألوان الشخصيات على الاندماج في بيئتها بدلاً من التميز ، وهو أمر منطقي بالنظر إلى أن هؤلاء أشخاص يختبئون بين الحشود.

7قصة كالوم لينش

ابتداءً من عام 1986 ، تعرّفنا على الشاب كالوم لينش الذي عاد إلى المنزل ليجد والدته ميتة ويبدو أن والده مسؤول. ثم ، في الوقت الحاضر ، يواجه كال الإعدام. ومع ذلك ، عندما يستيقظ ، يكون في رعاية Abstergo ويطلب منه المشاركة في أبحاثهم لإنهاء جميع أشكال العنف في العالم. يمر كال كثيرًا في هذا الفيلم ، من مواجهة موته إلى مواجهة والده الذي يعتقد أنه قتل والدته.

لذلك يحدث يوم الثلاثاء

بينما ألقى باللوم على الحشاشين في كل شيء وتعهد بإنهائهم ، أظهرت علاقته بسلفه أخيرًا كل ما يحتاج إلى معرفته وفهمه حول من هم وماذا يؤمنون به. عندها فقط قرر قبول دوره وأصبح قاتل مثل والديه من قبله. إنها قصة معقدة وعاطفية للغاية لشخصية واحدة. نحن نرى عذابه ونشعر به ، ونهتف طوال الوقت وهو يحتضن مصيره بالكامل.

6يجسد الجوانب الأكثر ذكاءً للعبة

أبرزت بعض المراجعات المبكرة للفيلم سخافة بعض أساسيات الفيلم ، مثل الشخصيات التي تسعى وراء شيء يسمى Apple of Eden. ولكن كما يعلم لاعبو لعبة الفيديو منذ فترة طويلة ، فإن شركة آبل مهمة للغاية في القصة. إنه شيء كان في قلب الامتياز لفترة طويلة وشيء لا يمكن نسيانه عندما يتعلق الأمر بالأفلام.

على العكس من ذلك ، فإن حقيقة أن صانعي الأفلام قرروا احتضان جميع الجوانب 'الأكثر ذكاءً' للألعاب هو ما يجعل الفيلم رائعًا. لم يخجل من Animus أو الفرضية الأساسية للتنافس القديم بين Templars و Assassins ، أو استخدام الشفرات الخفية. إذا كان كل هذا قد تم تأسيسه وفهمه ، فلماذا تصبح تفاحة صوفية قادرة على ثني الناس فجأة أكثر من اللازم لتصديقها؟ يبقى فيلم Assassin's Creed فيلماً مشتق من لعبة فيديو ، لذا سيكون هناك بعض السخافة المتأصلة التي تأتي معه. وهذا شيء جيد.

5تطور ديناميكي للرسوم المتحركة

في لعبة الفيديو ، كان التوصيل بـ Animus يعني بشكل أساسي الجلوس على كرسي. إنه نهج ثابت للغاية ، لكنه يعمل كلعبة ، حيث يتم نقل المستخدم إلى الماضي. مع الفيلم تابع المشاهدون كال في قصته ، وفي رحلته إلى الماضي مرتين. من خلال اختيار تغيير تصميم Animus ، تمكن المخرج من تحويل ما كان يمكن أن يكون مشاهد ثابتة إلى نظام ديناميكي أظهر لنا Cal يتفاعل مع بيئته لإعادة إنشاء اللحظات التي كان يعيش فيها.

أعطتنا هذه الإضافة إلى تقنية Animus الفرصة ليس فقط لرؤية الشخصية تعيش ذكريات أسلافه ، ولكن أيضًا جعلها أكثر تصديقًا أنه كان يفتح ويتعلم تلك المهارات التي كانت لديه بداخله. بدلاً من أن يقول ديزموند مايلز ببساطة إنه تعلم أن يفعل ما يمكن أن يفعله سلفه في الألعاب ، استخدم الفيلم طريقة أكثر عملية لإظهار ذلك للمشاهدين ، وهو الشيء الذي أعطى بعد ذلك مزيدًا من المصداقية لكيفية انتهاء الفيلم.

4متواليات عمل آسرة

هذا هو الجانب الذي دخل فيه الفيلم بالكامل. مع طريقة اللعب التي تميزت بشكل أساسي بالركض الحر والقتال واستخدام شفرة خفية لاغتيال الأهداف ، كان منتجو الفيلم يعلمون أن المعجبين سيكون لديهم توقعات عالية لتسلسلات الحركة الفلم. لحسن الحظ ، أثبتوا لنا أنه ليس لدينا ما يدعو للقلق على الإطلاق مع المشاهد المطولة التي تضم كل ما أحبه اللاعبون من الألعاب. المشاهد التي أخذت أنفاسنا تمامًا.

تبعنا ذلك بينما ركضنا ماريا وأغيلار فوق أسطح المنازل ، وشقوا طريقهم عبر جنود جيش. كانت الكوريغرافيا مذهلة والباركور دقيق. القتال اليدوي والسيوف والرماح والأقواس - لا يوجد شيء لم يستخدمه القتلة. ذهب الفيلم إلى أبعد مدى ليبين لنا ما كانوا قادرين عليه ، وقدم لنا الممثلون وفرق الأعمال المثيرة مطاردات مذهلة ومشاهد معارك يمكن أن ترقى إلى مستوى الألعاب.

3الخط الرفيع بين الخير والشر

يكمن في وسط الفيلم صراع يعتقد أنه أبيض وأسود للغاية. من ناحية ، هناك فرسان الهيكل ، الذين يريدون السيطرة على إرادة البشرية ، ومن ناحية أخرى هناك القتلة الذين يقاتلون من أجل أن تتحرر البشرية. ومع ذلك ، يقدم الفيلم هذه الحرب بكل درجات الرمادي التي تستحقها. بالنظر إلى أن أبطال الفيلم هم القتلة حرفيًا ، فلا عجب أن القصة يمكن أن تجعلك أحيانًا تتساءل من هو على حق ومن يجب أن يفوز بالفعل.

يقع Cal في قلب هذا الصراع ، والذي يبدأ بمساعدة Abstergo قبل أن ينضم في نهاية المطاف إلى صفوف Assassins. عندها يقضي على شخصية جيريمي آيرونز من أجل حماية البشرية. هذا المشهد لم يُقدم على أنه انتصار ، ولكن كنصر حزين للغاية ، شيء مؤسف يجب القيام به. تم تسليط الضوء على هذا من قبل ماريون كوتيارالصورة صوفيا ، التي سمحت لكال بقتل والدها ، ولكن يبدو أيضًا أنه يقسم على الانتقام منه. نهاية هذا الفيلم المظلم مظلمة بحق في حد ذاتها ، وهي تظهر أن إنقاذ البشرية يأتي بثمن. كما يقول الحشاشون ، نحن نعمل في الظلام لخدمة النور.

اثنينقفزة الإيمان

قفزة الإيمان هي خطوة مميزة للمسلسل بأكمله. إنها لا تنطوي على أي قتال أو اغتيال ، ومع ذلك فهي واحدة من أكثر جوانب الألعاب شهرة. عند الصعود إلى أعلى نقطة في منطقة ما ، تتم مطالبة المستخدم بالمزامنة. بعد ذلك ، بمجرد فتح منظر رائع للمنطقة المحيطة ، يقوم المستخدم بقفزة هائلة - قفزة إيمانية - وصولاً إلى كومة من القش موضوعة بدقة. عند الدخول في هذا الفيلم ، لا يمكن للمنتجين تجاهل هذا العنصر الأساسي في الامتياز.

البدلة المتنقلة جاندام من أين تبدأ

لإضفاء الحيوية على هذه القفزة العميقة والمذهلة ، اختار المنتجون أن يكونوا عمليًا بدلاً من الرقمي. للقيام بذلك ، أجرى المضاعف المذهل لمايكل فاسبندر ست قفزات منفصلة للحصول على المظهر الصحيح تمامًا. تم تنفيذ الأول على ارتفاع 70 قدمًا ، وتم البناء بزيادات تصل إلى 110 ، وتم تنفيذ القفزة النهائية على ارتفاع ضخم يبلغ 125 قدمًا ، لجعل الحيلة من بين أعلى أداء على الإطلاق في آخر 35 عامًا. كما رأينا جميعًا في الفيلم ، فإن النتائج المذهلة تتحدث عن نفسها.

1أغويلار وماريا

قبل إصدار 'Assassin's Creed: Syndicate' ، اعتاد المستخدمون على استخدام Assassin واحد فقط في أي لعبة معينة. ولكن بدلاً من أن تقوم أغيلار بمفردها ، فقد تعرفنا أيضًا على ماريا ، وهي شخصية رائعة في حد ذاتها. نظرًا لأن مشاهد الفلاش باك التي ميزتهم ركزت بشدة على الحركة ، فقد كانا كلاهما من الشخصيات القليلة الكلمات. لم يُقال الكثير بينهما ، شفهيًا على أي حال ، ومع ذلك كان الاتصال والتواصل بينهما قويًا. محسوس حتى.

من خلال الجمع بين الاثنين معًا ، سُمح لنا كمشاهدين بالتواصل معهم بطريقة لم تكن ممكنة لو كنا نشاهد شخصية هادئة واحدة فقط. لقد جعلونا معًا نخاف على سلامتهم ، وجعلونا نبتهج من خلال عمليات الإزالة المساعدة وجعلوا قلوبنا تنكسر عندما ضحوا بكل شيء من أجل بعضهم البعض. ربما لم يتم تسويق ماريا كشخصية رئيسية ، لكنها اكتسبت مكانتها في إرث Assassin بقدر ما حصلت عليه Aguilar.

ما رأيك في فيلم Assassin's Creed؟ تأكد من اعلامنا بالتعليقات.



اختيار المحرر


Ranma 1/2: كيف تبدأ مع Anime & Manga

أخبار الأنمي


Ranma 1/2: كيف تبدأ مع Anime & Manga

كوميديا ​​فنون الدفاع عن النفس المبادلة بين الجنسين من تأليف روميكو تاكاهاشي رانما 1/2 هي إحدى أفلام المانجا الكلاسيكية الشهيرة. إليك كل ما يحتاج القادمون الجدد إلى معرفته.

إقرأ المزيد
أعظم 10 معارك في حرب النجوم: حروب الاستنساخ

تلفزيون


أعظم 10 معارك في حرب النجوم: حروب الاستنساخ

وفقًا لعناوينها، تحتوي سلسلة الرسوم المتحركة Clone Wars على أفضل معارك Star Wars التي تشمل Ahsoka وMandalore وCoruscant وغير ذلك الكثير.

إقرأ المزيد