تخيل لو ، خلال حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو لهذا العام ، نفد رجل خلال خطاب قبول شخص ما لعبة العام وبدأوا في تعبئة الشاي لهم لأنهم كانوا يستغرقون وقتًا طويلاً في حديثهم. ستكون هذه كارثة كاملة ولا يمكن تصور حدوثها على الإطلاق في شيء مهم مثل عرض الجوائز. حسنًا ، هذا بالضبط ما حدث في حفل توزيع جوائز Spike Video Game لعام 2011.
أنتجت Spike TV جوائز ألعاب الفيديو من 2003 إلى 2013 ووضعت بشكل مثالي الانفصال بين الثقافة الشعبية وثقافة الألعاب منذ الألفينيات. لم يكن الناس دائمًا 'يحصلون' على ألعاب الفيديو ، ويشار إلى أن جوائز سبايك لألعاب الفيديو حاولت سد هذه الفجوة. عرض البرنامج في كثير من الأحيان مضيفين مشهورين ، مثل Samuel L. Jackson ، والذي كان بمثابة وسيلة للعرض لمحاولة الجمع بين الثقافة الشعبية والألعاب معًا.
خذ على سبيل المثال جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2003 ، والتي كانت المرة الأولى التي أقيم فيها هذا الحدث. كان الهدف واضحًا للعرض وهو محاولة ربط الألعاب بأي شيء شائع في عام 2003 ، مع وجود مصارعة محترفة وأطنان من فناني الراب في العرض. مادن NFL 2004 فازت بلعبة العام ، ربما بسبب مدى جاذبية الألعاب الرياضية ، حتى خارج قاعدة المعجبين بالألعاب النموذجية.
كم كان عمر ميناتو عندما مات
أدى عرض عام 2004 إلى تحويل النداء السائد إلى أحد عشر عامًا بعرض مليء بالنجوم. توني هوك ، صامويل إل جاكسون ، فرانكي مونيز وفين ديزل هم فقط بعض الأسماء التي ظهرت خلال العرض ، ومعظمها كان هناك لقبول الجوائز. كان العرض يركز بشكل كبير على الأعمال الموسيقية التي انتهى بها الأمر إلى جذب بعض الاهتمام من غير الحشود ، ولكن انتهى بها الأمر إلى إبعاد العديد من اللاعبين الذين أرادوا رؤية الأشخاص الذين يقفون وراء بعض ألعابهم المفضلة يتلقون التقدير.
شهد عام 2004 أيضًا بداية فئتين بغريب الصياغة ، تسمى 'أفضل أداء من قبل ذكر بشري' و 'أفضل أداء من قبل أنثى بشرية'. ليس من الصعب تخمين أن هذه الفئات كانت تهدف إلى التعرف على موهبة التمثيل الصوتي في ألعاب الفيديو ، ولكن لا يزال من المحير أنهم شعروا بالحاجة إلى استخدام كلمة 'إنسان'. ربما كان هناك للاستهزاء بالطبيعة الافتراضية لألعاب الفيديو ، ولكن مع ذلك ، كان الأمر كما لو كان الأشخاص الذين يقفون وراء سبايك يتوقعون أن تتولى أجهزة الكمبيوتر التمثيل الصوتي لألعاب الفيديو.
كان من الواضح أن الناشرين والمطورين يقدرون العيون السائدة التي كانت على Spike VGAs ، حيث تم الإعلان عن العديد من العناوين البارزة لأول مرة خلال هذه العروض. The Elder Scrolls V: Skyrim ، ماس إفيكت 3 ، مورتال كومبات 9 و البوابة 2 كانت من بين الألعاب التي تم الإعلان عنها في معرض 2010. واصل عرض 2010 أيضًا اتجاه فئات الجوائز الغريبة ، حيث فاز Ezio Auditore da Firenze بـ `` أفضل قاتل يرتدي ملابسه ''. ميثاق القاتل المأجور شهرة.
كان لدى Spike VGAs قاعة مشاهير ألعاب الفيديو الخاصة بهم ، على الرغم من أنه سيتم الإشارة إليها مرة واحدة فقط. خلال 2011 VGAs ، أسطورة زيلدا تم إدخال السلسلة في قاعة الشهرة المذكورة ، على الرغم من أن الحدث شهد إعادة تسمية العلامة التجارية بعد عامين ، لم يتم إدخال أي ألعاب أخرى على الإطلاق. عرض عام 2011 أيضًا رجلًا يرتدي زيًا عسكريًا عامًا يركض على خشبة المسرح وحائزين على جوائز تغليف الشاي استمروا لفترة طويلة في خطاباتهم ، والتي غالبًا ما كانت تحدث وسط المديرين الذين منحوا موظفي التطوير لديهم الثناء الذي يستحقونه كثيرًا.
2011 يلخص سبايك VGAs بشكل جيد. على الرغم من وجود بعض الجهود الواضحة لمحاولة التعرف على الشغف الذي ينتشر في صناعة ألعاب الفيديو ، إلا أنه غالبًا ما يتم مقاطعته بسبب المحاولات غير اللامعة لجذب مجموعة سكانية واسعة. وجد العديد من المراجعين في صناعة الألعاب أن العرض يمثل إحراجًا للألعاب ككل ، على الرغم من أنه من الجدير التساؤل عما إذا كانوا قد لعبوا دورًا في تقليص هذه الفجوة بين الوسائط السائدة والألعاب.
لحسن الحظ ، فإن جوائز Spike Video Game ستحول للأفضل ، حيث تفقد Spike Network كمنتج في هذه العملية. سيصبح العرض الآن جائزة Game Awards التي تحظى باحترام لا يصدق ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تولي Geoff Keighley المسؤولية أثناء الانتقال بعيدًا عن Spike. استخدم Keighley اتصالاته الصحفية وحصل على مليون دولار لتمويل إعادة العلامة التجارية لعام 2013.
سمح اختيار عرض الجوائز بالبث المباشر للعرض بالوصول إلى جمهور أكبر بكثير مما فعل من خلال Spike. كان هناك أيضًا تركيز كبير على تعليقات المعجبين لتحسين جوائز اللعبة. مع مشاركة أقل بكثير من المشاهير ، والفئات التي تكرم الصناعة والنقص التام في أكياس الشاي ، قطعت جوائز الألعاب شوطًا طويلاً لتصبح احتفالًا حقيقيًا بالألعاب.