مع زيادة نطاق وحجم ألعاب الفيديو ، يصبح من الضروري تطوير عوالم يرغب اللاعبون في البقاء فيها لفترة طويلة بعد الانتهاء من القصة. أفضل طريقة لتحقيق ذلك هي إنشاء بيئات تحتوي على مهام وأسرار يريد اللاعبون كشفها وفي النهاية تصل إلى 100 في المئة . بالنسبة لمعظم اللاعبين ، يعد الإكمال الكامل مهمة يحاول الكثيرون تحقيقها ولكن القليل منهم ينجزونها ، ولكن نظرًا لأن الخيارات الجانبية تصبح أكثر فائدة وإثارة للاهتمام ، سيجد اللاعبون أنفسهم يصلون إلى 100 بالمائة في أي وقت من الأوقات.
أحد العوامل التي تجعل اللاعبين يرغبون في الإكمال الكامل هو البيئة التي يستكشفونها. هذا يعني أن هذه الخرائط يجب أن تشعر وكأنك تعيش فيها ، مثل شوارع المدينة المزدحمة الرجل العنكبوت من مارفل . إذا كانت الخريطة أو العالم غير مثير للاهتمام ، فمن غير المرجح أن يرغب اللاعبون في المغامرة بعيدًا في ذلك لكشف الأسرار بداخله. من الأمثلة الرائعة على العوالم التي تتوسل عمليًا للاستكشاف أسطورة زيلدا: نفس من البرية و قاتل العقيدة فالهالا . على الرغم من أن الخرائط كبيرة ، في كل مرة يتم لعبها تبدو وكأنها تجربة جديدة.
ما يجعل هؤلاء اللاعبين يستكشفون هذه الخرائط الضخمة هو الحوافز الموجودة في كثير من الأحيان ، الأسلحة والأزياء أو قطع المعرفة التي تضيف طبقة أخرى إلى السرد. الرجل العنكبوت من مارفل يبني المعرفة عبر حقائب ظهر بيتر باركر المنتشرة في جميع أنحاء مدينة نيويورك والتي تحتوي على تذكارات من معاركه السابقة. هذه تساعد في البناء حول الكون الذي تم تأسيسه في قصة اللعبة. شبح تسوشيما يكافئ اللاعب بعناصر عالية الجودة تتراوح من عناصر الأزياء إلى الترقيات والأغماد لسيفه من خلال التفاعل مع العالم.
تتضمن بعض هذه المكافآت مهامًا جانبية ، والتي غالبًا ما تلعب دورًا كبيرًا في إكمال اللعبة بالكامل. غالبًا ما تتراوح المهام الجانبية من إكمال مهمة تجميع صغيرة إلى سرد صغير متعدد الأجزاء داخل القصة الأكبر للعبة. شبح تسوشيما هو مثال ممتاز على ذلك حيث أن بعض المهام الجانبية تتضمن القضاء على تهديد المغول بينما يصبح البعض الآخر أكثر اتساعًا. تدور مهمة جانبية متعددة الأجزاء حول القائم بأعمال جين ساكاي القديم ، يوريكو ، الذي يجتمع معه في سلسلة من المهام. مع تقدم القصة ، يتضح أن ذاكرتها تتدهور بسرعة لأنها تفقد مظهرها الذاتي في أكثر من مناسبة. في نهايته ، جلس جين مع يوريكو ، وبعد تأليف الهايكو ومشاركة الذكريات القديمة ، رحل بسلام. حتى لو كانت مهمة جانبية ، فإن القصة مؤثرة تمامًا مثل السرد الرئيسي وتدفع اللاعبين لإكمال المهام الأخرى ذات التأثير المماثل.
نظرًا لأن القصة والبيئة والحافز يلعبون جميعًا أدوارًا ضخمة في الوصول إلى اكتمال 100 بالمائة ، فإن العامل الأخير الذي يمنع اللاعبين من الاستسلام هو طريقة اللعب. لإكمال اللعبة ، غالبًا ما يتعين على اللاعبين إضافة ساعات متعددة إلى ما هو متوقع للحصول على كل ما يمكن تحصيله وفعله في اللعبة. إذا كانت طريقة اللعب متكررة ، فإن اللعب يتقدم بسرعة. لكن الألعاب مثل الرجل العنكبوت و شبح تسوشيما و التنفس من البرية تقدم مجموعة متنوعة وخيارات في القتال والاجتياز بحيث يكون هناك دائمًا مجال للتجريب والمفاجآت. على سبيل المثال ، مع الرجل العنكبوت من مارفل ، يمكن للاعبين اختيار محاربة الأعداء بالأدوات فقط أو بقبضات اليد فقط ووضع تحديات صغيرة للتغلب عليها.
غالبًا ما يبدو الوصول إلى الإكمال الكامل وكأنه مهمة مستحيلة. ومع ذلك ، تساعد العديد من العوامل في إنشاء لعبة لا تُنسى تبدو وكأنها أي شيء سوى عمل روتيني لإكماله عندما تعمل هذه المكونات في انسجام تام. يكمل اللاعبون الألعاب بسبب الإعجاب الذي قد يشعرون به ، وعندما تكافئ إحدى الألعاب لاعبيها بقصص رائعة وطريقة لعب وعوالم جميلة ، يصبح إكمال اللعبة بنسبة 100 بالمائة أمرًا مفروغًا منه.