يبقى أن نرى كيف نجح Konami في تحقيقه ، لكنهم تمكنوا من جعل Yu-Gi-Oh تحظى بشعبية لا تصدق مع جعلها أيضًا واحدة من أكثرها تعقيدًا لعب الورق . هناك قواعد داخل القواعد ، والعديد من أنواع الأسطح التي يجب تتبعها. لا يوجد تناوب محدد مطلقًا ، لذلك يتعين على اللاعبين الاحتفاظ بمكتبة متنامية من البطاقات في الجزء الخلفي من أذهانهم. وكل سنتين أو ثلاث سنوات ، يقدم Konami نوع استدعاء آخر إلى لعبه ، تغيير الطريقة التي يتعامل بها الأشخاص مع اللعبة.
لكن ما هو نوع الاستدعاء الأفضل؟ لن نفحص جميع أنواع المجموعات الإضافية فحسب ، بل سنقوم أيضًا بفحص العديد من أنواع المجموعات الرئيسية أيضًا لتحديد مجموعات الاستدعاء الأفضل وترتيبها.
10فليب الوحوش
كانت وحوش الوجه هي الوحوش ذات التأثير الأصلي. بعبارة أخرى ، قبل وقت طويل من استدعاء الوحوش لإحداث تأثيرات ، كان لدينا وحوش فليب. عادة ما يأتون ببعض المفاجآت السيئة عندما يهاجمهم اللاعب. يمكن لهذه البطاقات أن تتأرجح إلى وحش ، والذي قد ينقلب وجهه ، ويمكن أن يعيد وحشًا لتسليم أو تدمير وحش آخر ، أو شيء محبط بنفس القدر.
كانت اللعبة أفضل عندما كانت الوحوش المنعكسة صالحة ، حيث كان هذا يعني أن على اللاعبين احترام بطاقات موقع الدفاع. في هذه الأيام ، هناك العديد من الطرق لتدمير البطاقة دون حتى قلبها لوجه ، مما يجعل هذه الوحوش أقل قوة.
أندرسون فالي بوربون ستاوت
9الوحوش العادية
هؤلاء هم الوحوش التي بدأ منها كل وحش آخر. هذا ما اعتاد عليه الجميع في اللعبة الأصلية. كان 'تأثير' الوحش هو أنه يمكنهم فعلاً استخدامه للهجوم ، وبدونهم ، لا يمكن للاعب الفوز بالمباراة.
لقد خرجت الوحوش العادية عن الأسلوب ، نوعًا ما ، بمجرد أن بدأ عصر الوحوش الاندماجية ، إيذانا ببدء طوابق الضرب. لكنهم كانوا جزءًا من الميتا عدة مرات في الماضي مع Rescue Rabbit مما يجعلها مفيدة لبعض الوقت.
8وحوش الجزية
يجب على الجميع إظهار بعض الاحترام لوحوش الجزية. كانوا في مرحلة ما يمثلون أفضل الوحوش في اللعبة. بطاقات مثل Dark Magician و Blue-Eyes ، بمجرد وصولهم إلى الملعب ، تعني أن الخصم بحاجة إلى إجابة لهم بسرعة.
كانت لا تزال مهمة في السنوات اللاحقة ، لكنها تميل إلى تمثيل طرق الألعاب القديمة. إنها تبطئ اللعبة للخصم وتجعل الاعتماد على المجموعة الإضافية أكثر صعوبة.
7وحوش الطقوس
كانت الوحوش الطقوسية أول الوحوش التي يتم استدعاؤها بسهولة. يمكن استدعاؤهم بشكل خاص من خلال لعب تعويذة طقسية واستخدام الوحوش بمستويات أعلى من أو مساوية للوحش الذي يحاول استدعاء طقوس.
أكبر مشكلة في Ritual monsters هي أنها تستنزف موارد اللاعب بشكل كبير. يتطلب استدعاء الطقوس ما لا يقل عن 3 بطاقات: تعويذة الطقوس ، ووحش الطقوس ، والمواد اللازمة لتكريم هذا الوحش. هذا كله لاستدعاء وحش واحد ، ولهذا السبب تحاول طقوس الطقوس اليوم الالتفاف حوله ، لكن لا يزال هناك الكثير من البطاقات المفقودة.
6وحوش البندول
ترك العديد من الأشخاص اللعبة بعد أن قدم كونامي لعبة Pendulum Summoning ، مدعيا أنها كسرت اللعبة. هذا مفهوم؛ يمكن استخدام وحوش البندول كنوبات ، لتصبح 'مقاييس' لعدد معين. ثم يمكن للاعب استدعاء أكبر عدد يريده من الوحوش في يده بين مقياسي البندول.
بمعنى آخر ، إذا كان لدى اللاعب مقياس 0 و 5 ، فيمكنه استدعاء الوحوش بشكل خاص بين واحد وأربعة. هذه طريقة رائعة للتغلب على الحقل ، لكنها غالبًا ما كانت هشة للغاية ، وفي النهاية أنتجت فقط حفنة من الطوابق الوصفية القوية قبل المغادرة.
5وحوش الانصهار
كانت وحوش الانصهار هي النوع الأول من وحوش السطح الإضافية في اللعبة. لقد كانوا موجودين خلال المسلسل الأصلي ، لكن لم يفعل كونامي شيئًا معهم إلا بعد ذلك بوقت طويل. قدم عصر GX وحوش Hero ، وكان كل شيء منحدرًا من هناك.
من المفترض أن يكون ضعف هذا النوع من الاستدعاء هو أنهم بحاجة إلى نوبات اندماج ، ولكن بين الوحوش التي يمكن أن تندمج بمجرد وجود المواد في الحقل (اندماج الاتصال) والتعاويذ التي تتكرر من المقبرة ، حتى أن هذا الضعف قد انتهى إلى حد كبير. ومع ذلك ، فإن عددًا من طوابق الاندماج تجعل هذا النوع من الاستدعاء لا يزال جديرًا بالاهتمام.
4وحوش التزامن
جاءت أول شكوى رئيسية حول Yu-Gi-Oh عندما تم تقديم وحوش Synchro إلى اللعبة. كان يعتقد أنهم أسرعوا باللعبة كثيرًا ، حيث تم استدعاؤهم بسهولة. لم يتطلب الأمر سوى موالف وغير موالف لإضافة ما يصل إلى مستوى وحش متزامن معين ، وتم استدعاؤه بسهولة من السطح الإضافي.
إذا توقفت الأمور عند هذا الحد ، فربما يكون الأمر جيدًا ، لكن في النهاية ، أدخلوا موالفات يمكن أن تعود من المقبرة ، مما يخلق علفًا شبه لانهائي لإنشاء حقول أكبر. في هذه الأيام ، نادرًا ما تكون أفضل الوحوش الجديدة متزامنة ، ولكن هذا بسبب وجود العديد من أفضل الوحوش التي تم إنشاؤها بالفعل.
3ربط الوحوش
هذه الوحوش تشير إلى وقت آخر اشتكى فيه الناس من كسر اللعبة. اعتقد كونامي بحكمته 'اللانهائية' أنهم سيبطئون اللعبة بجعل اللاعبين الذين استدعوا الوحوش من المجموعة الإضافية ينشئون الوحوش المرتبطة أولاً.
كانت وحوش الارتباط عبارة عن وحوش تكريم خاصة تم استدعاؤها بشكل فعال: يمكنك إنشاء Link-3 من ثلاثة وحوش ، و Link-4 من أصل أربعة وحوش. تم دفع هذا الميكانيكي بشكل كبير خلال السنوات الثلاث الماضية ، لكنه لم يبطئ اللعبة حقًا ، حيث يمكن للاعبين استدعاء الوحوش على ما يبدو عددًا لا حصر له من المرات الآن.
كم بقي من قطعة واحدة
اثنينتأثير الوحوش
سرعان ما أخذت وحوش التأثير مكان كل وحش آخر في السطح الرئيسي. يمكن أن تكون مجموعة متنوعة من الأشياء المختلفة ، من الميسرين للوصول إلى وحوش Fusion / Synchro / Link ، أو يمكن أن يكونوا وحوشًا رئيسية في حد ذاتها.
على مر السنين ، قدمت Konami عددًا من الطوابق للعبة التي أصبحت ذات صلة ، لكنها تعتمد على وجود وحوش زعماء في سطح السفينة بدلاً من خارجه. تعتبر الطوابق مثل Machina أو Kozmo ذات أهمية خاصة هنا ، حيث أن وحوش رئيسهم كلها داخل السطح الرئيسي.
1وحوش Xyz
من الصعب خلع الملك عن عرشه. على الرغم من روعة الوحوش المتزامنة ، فإن وحوش Xyz هي المكان الذي تخلى فيه كونامي عن محاولة تصميم بطاقة متوازنة. في المجموعة الثانية ، كانوا يقدمون بالفعل الوحوش التي يمكن أن تلغي تأثير أي شخص على الميدان بينما لديها أيضًا 2400 هجوم.
من الأسهل استدعائها أكثر من أي استدعاء سطح إضافي آخر. تحتاج Synchros إلى موالفات ، وأفضل وحوش الوصلات تكون في المستوى 3 أو 4. عادة ما تحتاج Xyz إلى اثنين فقط ، ويجب أن تكون من نفس المستوى فقط. قوتهم وتعدد استخداماتهم لا مثيل لهما ، وحتى يومنا هذا هناك وحوش Xyz عامة يلعب بها الجميع.