10 طرق لـ Final Fantasy VI هي في الواقع أفضل لعبة في الامتياز

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

فاينل فانتسي سابعا يعتبر إلى حد كبير أفضل إدخال في السلسلة ولسبب وجيه. كانت الدفعة الأولى التي تتميز برسومات متعددة الأضلاع ، وتضمنت العديد من إضافات اللعب الذكية مثل نظام Materia والعديد من الألعاب المصغرة. بفضل شعبيتها ، سابعا حصل على نسخة جديدة نالت استحسان النقاد في عام 2020.





كلب البحر عنبية البرية

ومع ذلك ، فقد ظهر أيضًا في وقت بدأ فيه الغرب أخيرًا باحتضان ألعاب لعب الأدوار اليابانية (JRPGs). من الآمن قول ذلك سابعا كانت نقطة دخول المزيد من اللاعبين في الولايات المتحدة مقارنة بالإدخالات السابقة لأنظمة أقل قوة إلى حد كبير. مع مرور السنين ، لاحظ المشجعون فاينل فانتسي السابع المزيد من العيوب الصارخة في حين فاينل فانتسي نحن كبرت مثل النبيذ الفاخر.

10 وجدت لعبة Final Fantasy VI النقطة الرائعة بين التحدي والحرية

  شخصيات فاينل فانتسي تسافر بالمنطاد في عالم الخراب

رائدة كما كانت ، في السابق فاينل فانتسي من الصعب حقًا العودة إلى الإدخالات على أنظمة NES و Famicom ذات 8 بتات - على الأقل في أشكالها الأصلية. ستشهد المنافذ اللاحقة في GameBoy Advance بحكمة بعض التعديلات على طريقة اللعب ، ولكن ليس هناك من ينكر أن هذه العناوين المبكرة كانت ثقيلة للغاية مع المهام المتعرجة.

على العكس من ذلك ، فإن إدخالات من PlayStation 2 فصاعدًا سوف يمنح اللاعبين حرية أقل ويقصفهم بمشاهد CG طويلة. فاينل فانتسي السادس وجد هذا التدفق المثالي بعيد المنال حيث يمكن للاعبين استكشافه ، لكن الأعداء ما زالوا يشكلون تهديدًا حقيقيًا.



9 تصمد مرئيات فاينل فانتسي السادس بشكل جيد

  أبطال Final Fantasy 6 يقاتلون مخلوقًا كلاسيكيًا

فاينل فانتسي السابع تمت الإشادة بصوره في وقت إصداره الأولي. استخدمت القوة الحصانية المتزايدة لـ سوني بلاي ستيشن لتقديم CG متقنة مشاهد ، وخلفيات معدة مسبقًا مفصلة بشكل معقد ، وشخصيات متعددة الأضلاع متحركة بالكامل.

مع تطور الألعاب ، تبدو هذه الرسومات طويلة جدًا في السن. ليس من المستغرب سبب رغبة المعجبين في إعادة تصميم هذه اللعبة لأن الوقت لم يكن لطيفًا مع نماذجها المنخفضة بولي وخلفياتها الثابتة. في المقابل، فاينل فانتسي السادس بدا الفن القائم على العفريت رائعًا في عام 1994 ولا يزال يبدو رائعًا الآن.

8 يمكن للاعبين أن يرسموا قطارًا مثل سابين

  يتقاتل سابين وسيان عبر قطار فانتوم في فاينل فانتسي السادس

في فاينل فانتسي السادس ، كل عضو في الحزب لديه قدراته الفريدة. لوك لديه موهبة النشل ، ويتدرب السماوي على فن Swordtech ، ويمكن لسابين تسخير قوة Blitz. من خلال دمج مجموعات أزرار معينة ، يمكن لسابين استخدام قوته الغاشمة والقيام بحركات مختلفة على الأعداء.



كندا البيرة الزرقاء

كان Suplex هو بالضبط ما قاله على الصفيح حيث كان سابين يمسك الأعداء ويسقطهم على الأرض. حتى الرؤساء مثل Phantom Train هم لعبة عادلة. لا توجد لعبة أخرى تتميز بالقدرة على تحطيم قطار عملاق ، وهي قرارات إبداعية مثل هذه هي التي تصنع فاينل فانتسي السادس لا تنسى أكثر من الإدخالات الأخرى في الامتياز.

  كيفكا تتحدث في فاينل فانتسي السادس

تيد وولسي هو شخصية مستقطبة في مجتمع ألعاب تقمص الأدوار. لقد نسب إليه الكثيرون الفضل في رفع ترجمات ألعاب الفيديو من فترة لعب محرجة في الثمانينيات والتغلب على العديد من سياسات الرقابة الصارمة لـ Nintendo.

من ناحية أخرى ، انتقده منتقدوه لتغييره الكثير من النص الياباني الأصلي وتعديل الحوار ليكون أكثر قبولًا للجمهور الغربي. فاينل فانتسي السادس يعرض بعضًا من أفضل أعماله لأنه يحتفظ بروح العمل الأصلي ، مع إضافة عناصر إلى المواد المصدر التي أصبحت مبدعة في حد ذاتها.

6 كان لدى Final Fantasy VI تطور فعال

  فاينل فانتسي VI Kefka يقف على قمة العالم

يُشار عادةً إلى وفاة Aeris على أنها واحدة من أعظم تحولات ألعاب الفيديو وأكثرها إثارة للصدمة في كل العصور ، لكنها في الحقيقة ليست أكثر من استخدام مجيد للتبريد. والغرض الوحيد الذي تخدمه هو تحويلها إلى مجرد جهاز مؤامرة لتعزيز تقدم Cloud وتوفير بعض قيمة الصدمة الرخيصة.

بالمقابل فاينل فانتسي السادس تطور كبير يساعد في خدمة موضوعات اللعبة المتغلغلة المتمثلة في الاحتفاظ بالأمل حتى في أحلك الأوقات. تمكنت اللعبة السيئة الكبيرة في الواقع من تحويل العالم إلى خراب ، مما أدى إلى مقتل عدد لا يحصى من الأرواح في هذه العملية. حتى بعد سنوات في نهاية العالم هذه ، يكتسب الأبطال القوة للبدء من جديد.

5 قام Final Fantasy VI بالكثير من خلال التكنولوجيا المحدودة

  تسلسل أوبرا فاينل فانتسي السادس

لم يكن لدى Super Nintendo القوة الحصانية اللازمة للتمثيل الصوتي أو مشاهد CGI أو الشخصيات متعددة الأضلاع بالكامل ، ولكن فاينل فانتسي السادس لا يزال ينجح في تقديم قصة قوية ومشحونة عاطفياً. خلال أيام 16 بت ، كانت مقاطع سرد القصص في Square في ألعاب وحدة التحكم لا مثيل لها بعناوين مثل فاينل فانتسي السادس و مشغل كرونو تقليل دموع العديد من اللاعبين.

Sweetwater ipa 420

في الوقت الحاضر ، عناوين مثل Final Fantasy XIII ، Kingdom Hearts III ، و غريب في الجنة تثير المزيد من الدموع من الضحك لأنها تعطي الأولوية للوميض والقلق من الشخصيات والموضوعات ذات الصلة. Tetsuya Nomura هو المسؤول عن تصميم الشخصيات المميزة ، ولكن ربما يجب إبعاده عن لوحة المفاتيح.

4 دفعت Final Fantasy VI حدود أجهزتها

  يتحكم اللاعبون في دروع Final Fantasy VI Magitek

نحن كان الإدخال الرقمي الأخير لاستخدام الرسومات القائمة على الرموز المتحركة لأن المزيد من الأقساط من شأنها أن تتخذ خطوات مبدئية نحو البعد الثالث. سحبت اللعبة كل نقاط توقف أجهزة Super Nintendo لتقديم تجربة سينمائية حقيقية.

من التسلسل الافتتاحي لبدلات Magitek إلى الأقسام التي يطير فيها اللاعبون في منطاد Blackjack ، تستفيد اللعبة بالكامل من إمكانات الوضع 7 للنظام بشكل كبير. في حين أن الشخصيات التي تم التعبير عنها بالكامل قد أثبتت أنها شاقة للغاية بالنسبة لوحدة التحكم القائمة على الخرطوشة ، فقد استفادت اللعبة بشكل كبير من الصوت ، مع تبرز ضحكة Kefka.

3 Kefka كان أفضل وغد في سلسلة Final Fantasy

  Kefka هي معركة رئيس Final Fantasy النهائية

كيفكا هو ذلك الشرير النادر الذي ينجح في أن يكون مضحكا وخطيرا. إنه إله القاتل ، المهرج الذي تحول إلى قاتل ، والذي تمكن من النجاح حيث فشل العديد من الأشرار في ألعاب الفيديو قبل وبعد - إنه يدمر العالم. إنه يقف في تناقض صارخ مع الأشرار المثقفين وذوي الوجه السيء الذين سكنوا هذه السلسلة مثل Sephiroth أو Seymour.

بيرة إليوت نيس

على عكس الأشرار الآخرين فاينل فانتسي ألعاب ، Kefka ليس لديه بعض الخلفيات الدرامية المأساوية أو المُثُل المضللة التي جعلته يصبح وحشًا. إنه مجرد كائن قاسي عدمي غير قادر على الحب.

اثنين تفاخر Final Fantasy VI بأفضل موسيقى تصويرية في السلسلة

  أوركسترا دار الأوبرا فاينل فانتسي السادس

فاينل فانتسي السادس لن تكون النغمة الأوبرالية لـ 'شيئًا' لولا درجاتها الفائقة للملحن الأسطوري Nobuo Uematsu. سوف يندهش اللاعبون لسماع هذه التراكيب القوية القادمة من SNES ذات 16 بت.

أصبحت الأوبرا التفاعلية 'Maria & Draco' واحدة من أكثر اللحظات شهرة في ألعاب الفيديو مع العديد عناوين مثل Undertale تحية له. في حين السابع أصبح 'One Winged Angel' رقمًا مبدعًا ، ولا يوجد شيء على 'Dancing Mad' - قطعة ديناميكية تتميز بعدة أجزاء تنتقل بسلاسة أثناء المباراة النهائية مع Kefka.

1 لا يزال لدى Final Fantasy VI أفضل قصة

  Final Fantasy VI تنتهي على متن سفينة السماء

فاينل فانتسي السادس شعرت حقًا بنهاية حقبة المسلسل. كان آخر إدخال رقمي تم إصداره على نظام خرطوشة ، وآخر دفعة رئيسية على منصة Nintendo ، وآخر لعبة تستخدم أصولًا داخل اللعبة بالكامل للقطع.

من هذا المنظور ، فليس من المستغرب أن يكون السائد مواضيع فاينل فانتسي السادس هي الموت والبعث. طوال اللعبة ، يفقد العديد من أعضاء فريق التمثيل الأشخاص المقربين منهم. بينما يفشلون في إنقاذ العالم الذي عرفوه من قبل ، لا يزالون يقاتلون لإنقاذ ما تبقى وتحقيق بداية جديدة. النهاية قاسية ومليئة بالأمل.

التالي: 10 ألعاب فيديو كلاسيكية استغرقت سنوات للحصول على إصدار باللغة الإنجليزية



اختيار المحرر


10 رسوم متحركة لم تكن تعلم أنها مستوحاة من Galge Games

القوائم


10 رسوم متحركة لم تكن تعلم أنها مستوحاة من Galge Games

أنتجت Galge Games الكثير من ألعاب الفيديو الروائية المرئية ، ولكن أيها تحولت إلى رسوم متحركة؟ من Girlfriend Beta إلى Island ، إليك 10.

إقرأ المزيد
10 ناشرين هزليين مستقلين يجب الانتباه إليهم

القوائم


10 ناشرين هزليين مستقلين يجب الانتباه إليهم

قد تهيمن DC و Marvel على صناعة القصص المصورة ، ولكن هناك الكثير من ناشري القصص المصورة المستقلين الرائعين الذين يستحقون المتابعة.

إقرأ المزيد