بوكيمون مع أكثر من 800 بوكيمون في National Pokedex حتى الآن ، يتم توزيع قوة كل بوكيمون بشكل فريد عبر عدة جوانب مختلفة: الإحصائيات ، والكتابة ، والقدرات ، والحركات. في حين أن الإحصائيات والكتابة والقدرات لها اختلاف بسيط أو معدوم داخل الأنواع ، فإن مجموعة الحركة الخاصة بهم عادة ما تكون كبيرة (مع استثناءات قليلة).
قندس التجشؤ يعيش القندس
يعد تحديد مجموعة الحركات التي يجب أن يتعلمها بوكيمون هو الجزء الأكثر إستراتيجية في التحضير للمعركة. بعض المدربين لديهم نهج أكثر سلبية مع التحركات لتعزيز إحصائيات بوكيمون مثل Swords Dance ، بينما يعتمد البعض الآخر على القوة الخالصة. فيما يلي بعض أقوى الحركات في Pokémon.
تم التحديث في 10 أغسطس 2020 بواسطة جوش دافيسون : يحتوي عالم Pokémon على العديد من الحركات التي يمكن أن تمنح مدرب Pokémon ميزة على خصمه. تتراوح هذه التحركات من حركات أكثر توازناً ودقة إلى حركات قوية للغاية لها عدد لا يحصى من العيوب مثل تقليل الحالة أو نقص الدقة أو الحاجة إلى الشحن أو التهدئة عند استخدام الحركة. ركز التجسد الأولي لهذه القائمة على الآثار الثانوية لهذه التحركات. لقد قررنا توسيع الفكرة بخمس مداخل إضافية تتحدث عن حركات بوكيمون أكثر قوة يمكنها السيطرة على ساحة المعركة.
خمسة عشردفعة نفسية
يعد Psycho Boost موقفًا مشابهًا للحرارة الزائدة ، ولكن قوة هذه الحركة أعلى حتى عند 140. العيب هو أنها تستنزف أيضًا الهجوم الخاص للمستخدم ، والذي يكون أكثر صلة بـ Psychic-Type Pokémon.
يصبح هذا الأمر أكثر صعوبة بالنظر إلى أن لعبة Pokémon Deoxys الأسطورية فقط هي التي يمكنها تعلم Psycho Boost ، على الرغم من وجود مواقف يمكنك فيها الحصول على Lugia أو Mewtwo باستخدام Psycho Boost. إنها خطوة نادرة ، لكنها مدمرة عندما يمكنك استخدامها.
14سحق رأس
Head Smash هي حركة هجوم جسدي من نوع Rock والتي كانت في البداية الخطوة المميزة لبوكيمون رامباردوس ما قبل التاريخ. ومنذ ذلك الحين تم توسيعه ليشمل أمثال Sudowoodo و Drednaw و Scrafty.
تتمتع Head Smash بقوة 150 ولكنها تأتي مع عيب ضرر الارتداد الهائل. Head Smash هي حركة نادرة إلى حد ما في المخطط الكبير لـ بوكيمون ، لكنها مدمرة للغاية عندما تظهر في ساحة المعركة.
13حرق الانفجار / النبات الهيجان / المدفع المائي / هادم الصخور / هدير الوقت
هذه الحركات الخمس متطابقة تقريبًا باستثناء أنواعها. يعتبر Blast Burn من نوع Fire ، و Hydro Cannon من نوع الماء ، و Frenzy Plant من نوع Grass ، و Rock Wrecker من نوع Rock ، و Roar of Time من نوع Dragon. كل هذه حركات هجومية خاصة باستثناء Rock Wrecker. الثلاثة الأولى متاحة فقط لبوكيمون المبتدئين من كل جيل ، Rock Wrecker متاح فقط لـ Rhyperior و Crustle ، و Roar of Time هي الخطوة المميزة لـ Legendary Pokémon Dialga.
كل هذه الحركات لها قوة 150 ، والعيب هو الدور المأخوذ لإعادة الشحن بعد استخدام كل حركة. إن بوكيمون المحدود الذي يمكنه تعلم كل خطوة على حدة هو ما يمنع هذه الحركات من الارتباط بالإدخال التالي ، لكن هذه لا تزال من بين أقوى الحركات في Pokémon.
12هايبر بيم / جيجا تأثير
تعد كل من Hyper Beam و Giga Impact حركات من النوع العادي يمكن لمعظم بوكيمون تعلمها. كل منها لديه قوة 150 ويتم إعاقته بالدوران بعد ذلك ، مما يؤدي إلى إعادة شحن بعد استخدامه. كما أنها لا تتمتع بدقة تامة ، على الرغم من أن الانخفاض في الدقة ليس بهذا القدر من الأهمية.
غالبًا ما تم تصوير Hyper Beam على أنها خطوة مدمرة تهدد أي شيء في طريقها في أنيمي Pokémon. إنها خطوة نادرة تشير في كثير من الأحيان إلى أن بوكيمون قوي جدًا بحيث لا يمكن حتى لأمثال Ash Ketchum القيام به.
أحد عشرمعطف المرآة
Mirror Coat عبارة عن حركة نفسية تسمح للمستخدم بالرد بعد إصابة المستخدم بحركة هجوم خاصة. طبقة المرآة تضرب بقوة أكبر بمرتين من قوة الحركة الأولية.
Mirror Coat ليست خطوة ظهرت كثيرًا في أنيمي Pokémon. في الألعاب ، يمكن لمجموعة محدودة من Pokémon أن تتعلم Mirror Coat ، وهي الأكثر شيوعًا بين Wobbuffet و Mr.Mime.
سكا تخمير الخلد المشاغب
10عداد
كما اشتهرت في مباراة نهائيات دوري ألولا في آش ضد جلاديون ، فإن لعبة Counter هي حركة يمكنها صنع معركة أو كسرها. عند استخدام Counter ، سينتظر Pokémon خصمه ليهاجم وبشكل حرفي عداد هذا الهجوم بشيء أقوى بمرتين.
في حالة Ash ، قام Lycanroc الخاص به بضرب عداد خصمه بعداد آخر. هذا غير قانوني ومستحيل من الناحية الفنية في سلسلة ألعاب الفيديو ، لكنها لن تكون المرة الأولى التي يغش فيها Ash في الأنمي. ومع ذلك ، فقد فاز آش في النهاية بلقب البطل الذي كان يحلم به دائمًا.
9توقف عن العمل أو يقتل
خارج الأنمي ، من العناصر الأساسية لكل بوكيمون أن يحمل عنصرًا أثناء القتال التنافسي. يمكن لعناصر مثل التوت أن تشفي HP Pokémon's HP ، بينما تعزز Life Orb قوة هجمات Pokémon. في كلتا الحالتين ، تأتي العناصر في القابض بمجرد تنشيطها.
Knock Off هي خطوة تمنع البوكيمون المستهدف من استخدام العنصر الخاص بهم. على سبيل المثال ، إذا تم التخلص من التوت الخاص بوكيمون ، فلن يعود بإمكانه الشفاء. إذا تم التخلص من Life Orb ، فسيصبحون أضعف كثيرًا من الناحية الهجومية. في حين أن Knock Off لا تملك سوى قوة أساسية متوسطة تبلغ 65 ، إلا أنها أقوى بنسبة 50٪ عندما يكون البوكيمون المستهدف يحمل عنصرًا.
8لعبة سيئة
تعتمد معظم الحركات الهجومية على قوة بوكيمون الخاصة. Foul Play هو هجوم فريد يأخذ في الواقع الخصم الهجوم في الاعتبار. يسرق بوكيمون الذي يستخدم Foul Play بشكل أساسي قوة الخصم ويستخدمها ضدهم. هذا يعني أن الحركة ، من سخرية القدر ، تصبح أقوى ضد المعارضين الأقوى.
لذلك ، فهو مفيد للغاية لبوكيمون الذين ليسوا أقوياء جسديًا بمفردهم مثل Inkay. من الناحية النظرية ، تجعل لعبة Foul Play من الممكن لبوكيمون ضعيف أن يتغلب على التهديدات الهجومية الضخمة وربما حتى Pokémon الأسطوري مثل Mewtwo.
7الثوران وصنبور الماء
من أجل الحفاظ على التوازن ، فإن العديد من أقوى الحركات ذات القوى الأساسية العالية لها قيود. تعتبر بعض الحركات مثل Hyper Beam و Double-Edge قوية ، لكن لم يتم تضمينها في هذه القائمة لأن عواقبها تجعل المستخدم ضعيفًا للغاية.
يعد الثوران والحنفية المائية حركتين قويتين لهما قيود ، لكن القيود لا تؤذي المستخدم على المدى الطويل. تعتمد القوة الأساسية لكل من Eruption و Water Spout على نسبة HP الحالية للمستخدم. طالما أن البوكيمون في حالة صحية كاملة ، فإن كلتا الحركتين ستصلان إلى أقصى قوتهما الأساسية البالغة 150. تفقد الحركات قوتها وقابليتها للحياة فقط إذا فقد المستخدم نقاط الصحة.
6رباط المصير
ربما تكون لعبة Destiny Bond واحدة من أكثر الحركات المشؤومة في اللعبة. بدلاً من الهجوم المباشر والمشاركة في القتال ، سينتظر بوكيمون الذي يستخدم Destiny Bond أن يقوم خصمه بالخطوة الأولى. إذا كان هجوم الخصم قويًا بما يكفي لضرب مستخدم Destiny Bond ، فسيصاب الخصم أيضًا بالإغماء.
بصرف النظر عن التضحية ببوكيمون من أجل آخر ، يمكن أيضًا استخدام Destiny Bond بشكل استراتيجي كتكتيك خوف. إذا اعتقد المدرب الآخر أن ديستني بوند قد يتم استخدامه ضدهم ، فقد يتوقفون عن الهجوم على بوكيمون بنفس القوة. هذا يجعلهم عرضة لمستخدم Destiny Bond لتنفيذ هجوم التسلل.
5بومبرست
بومبرست هي واحدة من تلك الجواهر الخفية التي غالبًا ما يتم تجاهلها. نظرًا لأنه لا يمكن الوصول إليه إلا لستة بوكيمون مختلفة ، فهو خاص جدًا بمكانة معينة. كل من بوكيمون الستة إما أن يكون قائمًا على الصوت مثل Exploud ، أو مجنح مثل Taillow ، أو مزيج من الاثنين مثل Noivern.
ما يجعل Boomburst قويًا للغاية هو حقيقة أنه ليس لديه عيوب على الرغم من قوته الأساسية 140. إنه قوي تقريبًا مثل Hyper Beam ، باستثناء أن Boomburst لا يحتاج إلى إهدار دوره في 'إعادة الشحن'. يمكن أن تضرب أيضًا بوكيمون متعددة في نفس الوقت ، لذا فهي مريحة جدًا في المعارك المزدوجة طالما أن الحلفاء محميين.
4صعود التنين
الوحيد بوكيمون من يستطيع أن يتعلم Dragon Ascent هو Rayquaza ، لكن بفضل قدرات المعركة المجنونة لبوكيمون الأسطوري تجعل هذه الخطوة تستحق العناء.
نقطة الصابورة ipa grapefruit
يعد Dragon Ascent بمفرده أحد أقوى الهجمات من نوع الطيران ، على الرغم من أنه يقلل بالتالي من دفاع المستخدم بعد حدوث الضرر. عندما يتعلم Rayquaza صعود التنين ، فإنه يفتح أيضًا إمكانات Mega Evolution. باعتبارها واحدة من بوكيمون الأسطوري النادر القادر على Mega Evolution ، تعد Mega Rayquaza واحدة من أقوى بوكيمون في الامتياز بأكمله بمساعدة Dragon Ascent.
3جيومانسي
Geomancy ، مثل Dragon Ascent ، هي حركة أخرى حصرية لأسطورة خاصة واحدة بوكيمون : Xerneas. في حين أنها حركة غير هجومية ، فإن Geomancy مخيف بدرجة كافية لمحاولة المدربين المعارضين منع استخدامها بأي ثمن.
عند تفعيله ، يرفع Geomancy هجوم Xerneas الخاص والدفاع الخاص والسرعة بمرحلتين لجعله تهديدًا مميتًا في ساحة المعركة. نظرًا لأن هذه حركة من دورتين عادةً ، فإن معظم المدربين يمنحون Xerneas عشبًا قويًا ، مما يجعل كل ذلك يحدث في منعطف واحد. بهذه الطريقة ، يمكن تشغيل Xerneas بشكل أكثر كفاءة وجعل خصمه يعمل لفترة قصيرة.
اثنينانفجار
عند أخذ الأرقام فقط في الاعتبار ، فإن Explosion هي أقوى حركة على الإطلاق مع قوة أساسية ساحقة تبلغ 250. وهذا أكثر من ضعف قوة Rayquaza's Dragon Ascent!
المشكلة الوحيدة في Explosion هي حقيقة أن المستخدم يفجر نفسه حرفيًا من أجل إحداث مثل هذه الضربة الهائلة. يضحّي المستخدم بنفسه ويغمى عليه ، لكن من المؤكد أنه سيُسقط العديد من الضحايا ، أو على الأقل يترك خصومه مصابين بجروح خطيرة. سيعزز بعض المدربين الانفجار بشكل أكبر باستخدام جوهرة عادية ، مما سيرفع مستوى قوة الحركة فوق 300!
1تحرق
قدم في الجيل الخامس من بوكيمون ، تغير Scald إلى الأبد القتال التنافسي. قد لا تتمتع بأعلى قوة أساسية ، لكن تأثيرها الثانوي يمنحها ميزة على أي تهديد جسدي.
بالإضافة إلى كونها واحدة من أكثر الحركات المائية موثوقية ، فإن فرصة Scald أيضًا بنسبة 30٪ احتراق هدفها. هذا ضخم لأن Pokémon المحترق لا يخسر HP في كل دور فحسب ، بل يخسر أيضًا حالة هجومه إلى النصف ، مما يجعل أي مهاجم جسديًا عديم الفائدة في المعركة. حتى إذا لم يُحرق الهدف بعد عدة حراقات ، فسيظل هناك الكثير من الضرر من الهجوم نفسه.